本人写的开源免费可随意用于商业的RMMV插件集中贴
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 11
哈罗,大家好,本贴用来集中发布本人开源的插件,开源协议:MIT
可以免费用于商业,总之是很宽松的开源协议,基本没有什么限制啦
本来一直混迹于6r和后来的p1,可最近一个月以来,p1访问速度越来越慢了,
于是打算搬运过来这里和隔壁。
下面我将在回复中慢慢搬运更新
2020年02月26日 08点02分 1
level 11
既然随着游戏的打开已经有2个视频插件了,那我索性跳过游戏的流程,来个视频插件三联如何?
有没有觉得rmmv的工程文件里面一样的视频放两种格式很占空间,转换起来也很繁琐。
这个插件由此诞生。
插件名称:RMMV视频插件,可以电脑手机都用mp4,可以同时使用多种格式
插件很简单,可以分别强制指定不同平台游戏读取某种格式的视频文件比如电脑端读取webm,手机端读取.mp4,
或者电脑手机都使用mp4,如果参数留空,则按照如下优先级进行加载:
.webm, .mp4, .ogv
除此之外,该插件目前还支持.mov等其他格式,所以理论上你也可以用mov或者其他视频格式,但前提条件时他们的编码要被你的客户端支持。
经过测试,rmmv1.6.1 pc端,支持如下格式,mov h264, ogv ogg,mp4 h264,webm vp8,webm vp9
当前的rmmv引擎所提供的chrome和目前主流安卓手机的webview并不支持h265这一目前能效比最顶级的编码格式(今年新发布的av1应该会更强大,但考虑到h265已经发布了10年时间尚未取得普遍使用,av1尚待观察),因此尝试播放h265编码的视频会黑屏,如果其音轨采用支持的编码格式则可以听到声音;
截图中最后一个就是h265
tips:
建议大家使用webm,同样的分辨率和码率下,它的文件体积最小清晰度最高,并且pc和安卓都支持,ios恐怕不支持,所以如果不考虑ios端的那就爽歪歪了。
webm又分了vp8和vp9,
vp8是指视频编码vp8,音频编码vorbis,也即ogg音频文件所用的编码
vp9是指视频编码vp9,音频编码opus,opus是比较新的音频编码格式,目前能效比最高,同样的码率,它的音质最好文件体积最小,对cpu的性能消耗也最少。
这个opus虽然不被rmmv支持,但实际是可以正常播放的,低延迟无卡顿,
当然我有另一个帖子发布的音频插件,稍后我会在后面的楼层更新
由于这个插件和上两个插件只是设置下参见参数的情况不同
本插件还可以使用脚本命令,因此我写下用法:
有字数限制。。。
2020年02月26日 09点02分 4
请问这个插件在哪里啊
2021年12月29日 17点12分
加群下载
2022年01月01日 05点01分
level 11
好的,接下来,我们回到游戏的流程
mog的splash插件,大家都用过吧,就是在显示标题之前显示几张图片。
我这个插件仿照他那个写的,只不过显示的是文字,不是图片
插件名称:在标题页面之前显示大段文字的插件
文字大小颜色位置描边等都可以自己随意调整。
由于该插件使用方面太过简单,因此就没有过多的描述了
但是功能是很强大的
现在的游戏已经具备了如下内容:
打开游戏,看到一段视频,
点击跳过或者等待其播放完毕之后,显示一段文字,比如合理安排时间,拒绝盗版等
然后再次点击跳过或者等待其按照你设定的时间显示完毕之后
我们呢就进入了标题页面,标题页面可以背景图可以视频
下章我将介绍标题页面内容以及菜单的一些自定义
2020年02月27日 12点02分 9
level 11
好,接下来我们来看看新的插件
我们的游戏标题页面有
新建游戏
读取存档
设置选项
退出游戏

mv默认是竖着排列的,那如果我想横过来呢?
如果我想放在别的地方呢?
本插件可以解决这些问题:
插件名称:调整标题页面菜单的插件
可以调整位置,宽度,显示几列,字体颜色,
增加在标题页面直接进入指定map和退出功能。
可以换菜单皮肤,换了之后,进入游戏不受影响。
进入游戏还是你原来自己的皮肤。
参数非常多,大家可以随心所欲的自定义标题页面的菜单啦。
链接我就不发了,据说会被贴吧吞?
而且我的插件都在那一个地址里,全部都在,
所以上面也算是发布了的吧
2020年02月27日 12点02分 10
大佬,这个插件在群里没有找到啊[泪]
2022年01月09日 13点01分
网络插件范例,里面自带了很多插件
2022年01月15日 11点01分
level 11
好久没更新了哦
插件名称:标题页面显示版本号的插件
如果我们的游戏处于不断地更新迭代状态,那么要如何让我们自己和玩家们都能搞清楚当前玩的游戏
是不是最新版呢?
内容更新到哪里了?
那么这个插件就是用来做这个事情的
可以在标题页面显示4处文字,文字的位置内容大小颜色透明度都可以随意的调整
插件很简单,功能却很实用,真是rmmv制作游戏必备插件呀
地址就不贴啦,2楼有github链接,大家在p1论坛也是可以找到的,
至于群号,我也发在11楼了
可以用来在标题页面显示版本号,或者健康游戏忠告什么的。
内容,位置,颜色,大小,描边等
都可以随意控制。
changelog
1.01 2019.9.26
文本上增加eval函数,因此现在文本可以使用表达式或者引用变量什么的.
名称前缀由xy改为axy;
改变 license 从BSD 到 MIT;
新版2016.12.18
更新了一次;
具体更新了什么我也不记得了;太久了。
1.0 2016.12.10
第一次发布;
2020年03月15日 09点03分 17
level 11
插件名称:RMMV品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
进入游戏之前的准备工作都做好了,下面我就要来进行数据库的填充了
其中的角色,职业,技能,道具,武器,防具,敌人等,我们可能希望有个品质,然后给与不同的颜色来进行标识
当然你可以用颜色代码直接写在名字上,也可以给他们增加前缀后缀
本插件就是改变他们的颜色,省去一个个手动改变颜色的繁琐
2020年03月16日 12点03分 18
level 11
贴吧什么情况,我还没写完,只是复制过来一段内容,然后就自动提交了?而且还把复制的内容自动清理了?
wtf?
好吧,先复制到txt文本文档,再重新复制过来吧
根据author RJO大神的物品品质插件增强得来,在他的基础上增加了如下功能:
角色也可以有品质,对于极品队友,谁不想招纳到旗下?
职业也可以有品质,对于转职系统来说必不可少,对于武侠类游戏来说,简直是太有福了!
敌人当然也应该有品质,小怪、boss,顶级boss,难道你不想用颜色来区分他们的品质?
状态是不是应该也有个品质?抱歉,该功能没有完成。。。
当然也保留了原插件就有的功能:
道具的品质
武器的品质
防具的品质
技能的品质
另外,还增加了设置和获取对象对应的品质的方法,下面用法里有详细说明。
先去插件参数里设置好颜色代码;
在备注框内写入<quality:3>,
好吧,下面本来有一大段文字详细描述了用法,可惜点提交的时候提示不要发广告?wtf,一个链接都没有一个qq号都没有,何来广告?
2020年03月16日 12点03分 19
1