讨论游戏质量的时候请不要拿销量说事
口袋妖怪吧
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level 14
近来吧里在派送交换帖的大潮中,关于剑盾本身的讨论又冒出了一些。经过与吧友Galactic_Nova的讨论,我有了一些想法,在此十分感谢。[勉强]
2020年02月26日 08点02分 1
level 14
首先关于剑盾游戏质量,微观来看,每一个玩家在玩过剑盾后可能都会对这个游戏的质量有一个自己的评价,或好或坏或一般,这种可以称为个体质量评价,这种评价具有强烈的主观性,受到玩家自己的偏好、对剑盾的心理预期、过往的宝可梦游戏经历、switch其他游戏经历等因素影响,每个人都不一样。
那剑盾有没有一个宏观的、真实的、客观的质量呢,肯定是有的。剑盾是GF做的,这个游戏做出来后它的质量基本已经确定了(在此先不讨论DLC问题),GF的开发时间、研发投入、制作态度等因素肯定会影响到剑盾的质量,姑且称之为游戏客观质量。
总结一下,对于剑盾的个体质量评价由每一名玩家自己所决定,剑盾的客观质量则由GF的制作所决定。这两种评价之间,本身无必然联系,但是将每一名玩家的个体质量评价汇总起来,得到的一个总体的或者说平均的质量评价,基本与游戏的客观质量相一致。举个例子,GF用心制作的心金魂银无法得到所有玩家的全部认可,瞎JB做的去皮去伊可能也有玩家觉得不错,但多数人的总体评分,比如在MC榜等榜单上的评分,心金银魂肯定要比去皮去伊要高很多的。
2020年02月26日 08点02分 2
level 14
MC部分宝可梦作品评分(双版本取平均值)
珍珠钻石 85
心金魂银 87
黑白 87
XY 87
宝石复刻 83
日月87
究极日月84
去皮去伊 79
剑盾 80
进一步讲,假如参与这些榜单的玩家数量越多,评分时越理性,那么得出来的评分就会越接近游戏的真实客观质量。(这里暂时不考虑玩家满意度—评分—游戏质量的关系问题)也就是说,随着统计量的增加和准确性的提高,杂乱无章的玩家个体评价在转化为玩家总体评价的过程中,会逐渐向游戏的客观真实质量靠拢。
2020年02月26日 08点02分 3
然而铁子你选的这些评分其实是媒体评分 我觉得按照你的文字描述 你应该用User Score 然而MC有个问题 就是他的User score不需要玩过就能给分 像剑盾的User score就因为大量泄愤性的0分导致不能被看作一个客观的衡量标准(User Score只有4.5)
2020年02月27日 11点02分
@Cina🔥 感谢老铁提醒,这里确实用用户评分更合适一些[真棒]
2020年02月27日 11点02分
@Cina🔥 mc也确实水了一点了,其实这里主要是想说明,把玩家的个人评价尽可能多地尽可能准确地汇总起来,得出的结果会更加靠近游戏的真实品质,但这在现在中做不到。因为对别的榜不是太了解,所以就凑合用了mc,以后我会注意的[小乖]
2020年02月27日 11点02分
level 14
用一张图概括我的废话
2020年02月26日 08点02分 4
level 8
非常在意黑2白2的评分[呵呵]
2020年02月26日 08点02分 5
黑白2mc上只有80分,我个人觉得这个分数低了,不过宝可梦的资料片一般评分都不高
2020年02月26日 08点02分
level 14
分析完了质量,再说销量。销量实际上比游戏更复杂,因为游戏本身只有放到了市场上才会产生销量,市场的复杂多变就连分析师、总经理等也不一定玩得透。我没学过经济学,只能简单分析。游戏的销量受到游戏IP、游戏本身客观质量、游戏价格、同档期游戏竞争大小、整体经济环境等因素影响。其中,恐怕游戏IP起到了一个决定性的作用,而游戏的客观质量只是其中一个因素。
因此,游戏客观质量和游戏销量之间确实有一定关系,但是,在控制不了其他影响游戏销量的变量的时候,游戏本身质量与游戏销量不存在正相关关系。换句话说,质量高不一定卖的好,质量差的也可能卖的好(疯狂暗示)。
那么玩家个体质量评价与游戏销量是什么关系呢,可以很明确地说,没有任何关系。玩家A在12月初通关了剑盾之后,他对剑盾的评价,是由他自己决定的,别人诸如B、C等玩家在什么时候什么地方购买多少份剑盾,怎么会影响到他对剑盾的游戏感受呢?
2020年02月26日 08点02分 6
level 14
再用一张图概括我的废话
2020年02月26日 08点02分 7
level 14
回到主题,当吧里的剑盾黑在黑剑盾质量、骂GF偷懒的时候,你可以表达自己对剑盾的喜欢,也可以指出剑盾的优点和突破,但不要用剑盾的销量来反击他,说所谓的打脸。借用其他人的购买数量来反驳他自己对游戏的看法,这是完全不符合逻辑的。
同样,当你要去黑剑盾的时候,请你只表达自己对这款游戏的不满,或者罗列事实尝试证明剑盾的客观质量确实很差,GF确实偷懒了。但你最好不要谈销量,因为剑盾的质量虽然存在争议,但剑盾的销量很大可能会让你被打脸。
最后一点,剑盾黑黑游戏、黑GF、黑增田我认为无可厚非,我也是剑盾黑。但是,如果你根据自己判断剑盾质量差,继而判断剑盾的销量理应很差,继而得出买剑盾的人是sb啦,别人都不应该去玩剑盾啦,觉得剑盾好玩的都是垃圾啦,那你不仅仅是逻辑错误,你还是赤裸裸的全盘否定、道德审判和人身攻击。
2020年02月26日 08点02分 8
level 11
gkd
2020年02月26日 08点02分 9
level 14
最后,还是希望大家游戏愉快,享受生活,欢迎有看法的朋友们交流讨论[哈哈]
2020年02月26日 08点02分 10
吧务
level 15
TGA年度最佳的只狼卖了多少呢[阴险]
车枪球里首当其冲的FIFA,nba2k和god系列被婊成什么样了呢
销量当然永远不跟质量挂钩
2020年02月26日 08点02分 11
打错了[喷]是COD
2020年02月26日 08点02分
@▫静影沉璧▫ 是啊,sekiro估计现在全平台有7-8百万吧,不足某些游戏的零头
2020年02月26日 08点02分
@▫静影沉璧▫ 主要是我有个朋友一说剑盾怎么怎么不好,总有吧友拿销量来反驳,就很费解[滑稽]
2020年02月26日 08点02分
@永远的口袋fly 这其实很简单,因为除了销量吧友们找不到其他的有力反驳了嘛...
2020年02月27日 09点02分
level 15
剑盾和前代比不就是换一个版本孵蛋和对战 我是没发现啥其他游戏性
2020年02月26日 08点02分 12
@永远的口袋fly 一个rpg游戏 现在变成一个速通孵蛋对战的游戏 在搞笑呢 最重要的剧情和二周目都没有 这游戏出的有啥意义 剑盾我玩了700多小时 都是孵蛋对战 和剑盾这游戏有啥关系 不出这游戏 我还不是在日月里也能玩孵蛋对战
2020年02月26日 08点02分
剑盾除了打天梯实在是干不了啥了,几乎无二周目,对战方面多了极巨化,少了mega和z我觉得还可以,是一种创新的方式,但砍掉只剩400宝可梦我觉得这是最大的问题
2020年02月26日 08点02分
确实,老乡说得对,对战设施,选美啥都没,**剧情就不提了[阴险]
2020年02月26日 08点02分
@一介路过的乡绅 换了新主机换了新游戏 结果发现能玩的东西前代也能玩 真的搞笑
2020年02月26日 08点02分
level 1
剑盾的旷野地带和去皮的扔球抓宠和骑宠应该都是GF的实验阶段,一个IP游戏不能一成不变,也不能一下子变很多,将来宝可梦应该会向纯3D视角发展,野外根据宝可梦生态和个体差异,扔球直接抓和对战抓结合,但是GF的技术能力就看他的发展了。。。
2020年02月26日 08点02分 13
level 12
不敢说剑盾的不是,毕竟1600万警告[阴险]
2020年02月26日 08点02分 14
level 14
我也是对剑盾有诸多不满,但是很多时候我选择为剑盾说话,不为啥,因为这吧叫口袋妖怪吧,我认为这个贴吧的存在应该是让大家有个讨论的地方,而且不是“漫无目的”对一款几百块的有游戏进行“过度的宣泄”,适当的发泄是可以的,毕竟游戏确实诸多不足,但是这吧自始至终是叫口袋妖怪吧,而不是“杀死GF”吧。
还有就是有的人那语气太冲,虽然他没触碰到我的底线,但会让你忍不住会想站到他对立面,比如诅咒增田得肺炎的那种之类的,还有就是不管三七二十一无脑拿“荒野大镖客”“荒野之息”“死亡搁浅”之类的要求来要求宝可梦的那种。
2020年02月26日 09点02分 15
我知道很多人现在觉得自己品味起来了,什么都刁起来了,喜欢强调自己是消费者了,没毛病,这方面是好事。但是凡事要有个度,这里不是你朋友圈,有一个词叫适可而止,大部分来这里不是我认为他们不是想来找这方认同的。
2020年02月26日 09点02分
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