level 8
nortel2011
楼主
还记得是2018年6月看世界杯的时候,突然想起2014年上届世界杯我在IPAD上玩过FIFA201X(不记得是哪个版本了),当时只有国际版的,很不稳定,但是说实话体验还是不错的(在此之前玩足球游戏都很多年前的PS2了,应该是1998的世界杯那会),由于是国际版,更新后就再也登不进去了,只能放弃。
2018年世界杯期间,在手游上发现了FIFA足球世界(国内版),下载安装后,就开始了每天的登录生涯,到今天应该差不多有600天左右,满满都是回忆,虽然很多都已成为片段,但仍旧记忆犹新,印象最深的莫过于游戏的音乐,直到前段时间游戏更新后,音乐换了,说实话有点失望。
一、当初的平民神卡,虽然还有很多其他的卡以及更早以前的卡,如当时人人都想要的tots拉莫斯、莱万、梅西、C罗等,好多卡都没截图,我已经找不到了。





二、18年白金卡活动,算是良心活动了,每次抽中好球员,都要在工会里分享一下。







三、这个阵容持续了很长一段时间,每个球员至今都还记得怎么拿的,以及当时的使用感受。
TOTY门将德赫亚,记得当时花了99拿的,一直用到圣殿活动;
TOTY范迪克,干了一个月的活动,氪了一点拿的,非常好用,应该是目前现役最好用的中后位了,现在的阵容里是最新108的TOTY范迪克(宝箱抽的,运气还算不错);
老传奇费迪南德,当时每月活动里10积分抽中的,一直用到上个月,现在挂在市场卖不出去;
征途梅西,当时正好赶上了,白拿了十几个90+的球员;
其他的18白金卡,都是免费抽中的,也是至今为止印象最深的活动了。

四、实时上地表,也是我们这些喜欢这个游戏一大目标了。
打上地表的那一刻,还是比较兴奋的,终于完成了,也经常看到很多人讲,上地表就佛系了。





五,分享一下我玩这个游戏的一点心得:
1、娱乐为主,不要太较真,保持良好心态,就好像体育竞技精神:友谊第一、比赛第二;
2、有输有赢是常事,网络游戏有很多决定性因素,除了球员本身以外,网速真的很关键,经常有人说是系统局什么的,其实不存在,绝大多数情况是网速造成的球员反应迟钝,想要在这个游戏里设置胜率,还是挺困难的一件事,也许棋牌类游戏是有可能的。
3、游戏的体验,决定这个游戏的玩法,最早期以速度为主,球员只要跑的快就好使,后来,以远射为主,说实话确实太夸张,再后来,也就是现在,球员整体防守上去了,完全要靠传控配合才能有机会得分,特别是远射,有空档才有机会,否则只会打在防守球员身上,又或者射偏。但是,话又说回来了,有二种得分方式确实会让人很不爽,一是BUG射门,二是无限马赛,我个人很不喜欢后者无限马赛,赢了又能怎样,足球不是这么玩的。
4、个人感觉这游戏越来越偏向传控的玩法,越来越趋近于现实足球了。
5、个人觉得这个游戏目前最大的乐趣:第一、实时对战,也是这个游戏的核心价值了;第二、每次获得能力值更高的明星球员和传奇(特别是抽几率包或者白漂);第三、工会交流,一帮足球爱好者们分享游戏的玩法、分享获得的新球员等。

最后,给FIFA足球世界提几个问题及建议(一个忠实玩家的建议):
问题:
1、目前抽个100以上的现役球员,完全没感觉,除了几个明星球员,其他的都直接当材料了。
2、目前玩家的阵容,90%以上都是传奇,不知道以后现役球员该怎么玩?
3、目前金币和经验值好像都没什么用了?
建议:
1、重视一下现役球员,可以考虑新增现役球员进攻和实时玩法专区。
2、增加工会战的新玩法,现在觉得打工会战没有意义,奖励也少,每场比赛进三四十个球,时间太长,踢的太辛苦。
以上内容纯属个人观点,希望FIFA足球世界继续下去越做越好,毕竟中国喜欢足球的人还是非常多的。
2020年02月24日 08点02分
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2018年世界杯期间,在手游上发现了FIFA足球世界(国内版),下载安装后,就开始了每天的登录生涯,到今天应该差不多有600天左右,满满都是回忆,虽然很多都已成为片段,但仍旧记忆犹新,印象最深的莫过于游戏的音乐,直到前段时间游戏更新后,音乐换了,说实话有点失望。
一、当初的平民神卡,虽然还有很多其他的卡以及更早以前的卡,如当时人人都想要的tots拉莫斯、莱万、梅西、C罗等,好多卡都没截图,我已经找不到了。





二、18年白金卡活动,算是良心活动了,每次抽中好球员,都要在工会里分享一下。






三、这个阵容持续了很长一段时间,每个球员至今都还记得怎么拿的,以及当时的使用感受。TOTY门将德赫亚,记得当时花了99拿的,一直用到圣殿活动;
TOTY范迪克,干了一个月的活动,氪了一点拿的,非常好用,应该是目前现役最好用的中后位了,现在的阵容里是最新108的TOTY范迪克(宝箱抽的,运气还算不错);
老传奇费迪南德,当时每月活动里10积分抽中的,一直用到上个月,现在挂在市场卖不出去;
征途梅西,当时正好赶上了,白拿了十几个90+的球员;
其他的18白金卡,都是免费抽中的,也是至今为止印象最深的活动了。

四、实时上地表,也是我们这些喜欢这个游戏一大目标了。打上地表的那一刻,还是比较兴奋的,终于完成了,也经常看到很多人讲,上地表就佛系了。





五,分享一下我玩这个游戏的一点心得:1、娱乐为主,不要太较真,保持良好心态,就好像体育竞技精神:友谊第一、比赛第二;
2、有输有赢是常事,网络游戏有很多决定性因素,除了球员本身以外,网速真的很关键,经常有人说是系统局什么的,其实不存在,绝大多数情况是网速造成的球员反应迟钝,想要在这个游戏里设置胜率,还是挺困难的一件事,也许棋牌类游戏是有可能的。
3、游戏的体验,决定这个游戏的玩法,最早期以速度为主,球员只要跑的快就好使,后来,以远射为主,说实话确实太夸张,再后来,也就是现在,球员整体防守上去了,完全要靠传控配合才能有机会得分,特别是远射,有空档才有机会,否则只会打在防守球员身上,又或者射偏。但是,话又说回来了,有二种得分方式确实会让人很不爽,一是BUG射门,二是无限马赛,我个人很不喜欢后者无限马赛,赢了又能怎样,足球不是这么玩的。
4、个人感觉这游戏越来越偏向传控的玩法,越来越趋近于现实足球了。
5、个人觉得这个游戏目前最大的乐趣:第一、实时对战,也是这个游戏的核心价值了;第二、每次获得能力值更高的明星球员和传奇(特别是抽几率包或者白漂);第三、工会交流,一帮足球爱好者们分享游戏的玩法、分享获得的新球员等。

最后,给FIFA足球世界提几个问题及建议(一个忠实玩家的建议):问题:
1、目前抽个100以上的现役球员,完全没感觉,除了几个明星球员,其他的都直接当材料了。
2、目前玩家的阵容,90%以上都是传奇,不知道以后现役球员该怎么玩?
3、目前金币和经验值好像都没什么用了?
建议:
1、重视一下现役球员,可以考虑新增现役球员进攻和实时玩法专区。
2、增加工会战的新玩法,现在觉得打工会战没有意义,奖励也少,每场比赛进三四十个球,时间太长,踢的太辛苦。
以上内容纯属个人观点,希望FIFA足球世界继续下去越做越好,毕竟中国喜欢足球的人还是非常多的。