level 5
zssteven
楼主
从官方公布的各门派的基础属性,即可看出那个门派有哪些优势。
不同门派在设定之初应该有用不同的优于其他门派的职业加权或者叫天赋。这样在之后的游戏中才能有更多个性化的发展。如果没有任何天生的优势,那就都要靠后天的养成了。
体、敏、劲、气、御是游戏设定的门派基础。也是决定日后你在副本时的担当和PVP时候的取舍。
原始五大门派中,
华山,武当,暗香,三个门派,竟然是没有任何加权。
云梦有5项加权,1项加权值最高。(职业技能上,是无法替代的,加权与否都不可或缺)
少林有5项加权,4项加权值最高。(难道是怕没人选,给了这么高的加权)
新增门派
沧海,3项加权,加权值仅在小数点后2位
太阴,2项加权,加权值仅在小数点后2位

如此之草率的初始设定,就决定了最开始就是个看脸游戏,也为之后的升修之路留下种种氪金隐患。
PVP,实力之类的就不要论了,都是玄学而已。
言论内容均归作者所有。
2020年02月24日 07点02分
1
不同门派在设定之初应该有用不同的优于其他门派的职业加权或者叫天赋。这样在之后的游戏中才能有更多个性化的发展。如果没有任何天生的优势,那就都要靠后天的养成了。
体、敏、劲、气、御是游戏设定的门派基础。也是决定日后你在副本时的担当和PVP时候的取舍。
原始五大门派中,
华山,武当,暗香,三个门派,竟然是没有任何加权。
云梦有5项加权,1项加权值最高。(职业技能上,是无法替代的,加权与否都不可或缺)
少林有5项加权,4项加权值最高。(难道是怕没人选,给了这么高的加权)
新增门派
沧海,3项加权,加权值仅在小数点后2位
太阴,2项加权,加权值仅在小数点后2位

如此之草率的初始设定,就决定了最开始就是个看脸游戏,也为之后的升修之路留下种种氪金隐患。PVP,实力之类的就不要论了,都是玄学而已。
言论内容均归作者所有。

