前天玩盗版肝一天,昨天入正STEAM肝一天,有建议,官方在吗
了不起的修仙模拟器吧
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仅看楼主
level 4
STEAM不能发讨论了,在贴吧发,不知道官方能看到不?
聚灵阵应该官方固化,让新人从游戏中而不是攻略中学习,否则会劝退新人,路越走越窄。
聚灵阵很有用,这么有用这么复杂的系统,官方应该吸收进来,形成游戏部件系统,而不是用置物架想钻游戏空子似得摆来摆去的。
建议参照现实世界的集成电路设计,可以考虑借鉴独立游戏《异星工厂》等游戏,在游戏地面下设置一层阵法电路层,,安排好聚灵阵或者其他各种各样阵法的核心、阵法电容、能量通路、路径选择点等,完全可以让玩家自行设计成电路。
修真修真,修成真实,修真科技发展到极致应该和现实世界物理化学差不多,如果咱们的游戏能把修真科技设计出一套修仙能量电路模型,让这套模型让全世界玩家都能容易理解、上手并推陈出新,我们的游戏完全能达到我的世界的高度!!!!!!!
2020年02月24日 07点02分 1
level 10
游戏可以走的路的确很宽。。主要是人手真的不足,很多想法实现慢慢来
2020年02月24日 07点02分 2
level 12
[汗]仙人阵 固化?
2020年02月24日 07点02分 3
level 12
你把标题改成《纯净档重大bug》,制作组一定看见[滑稽]
2020年02月24日 07点02分 4
level 4
你好,人手足的公司设计不出这么好的游戏的[哈哈],,我个人觉得人手少,更应该在系统和模式上下功夫,现在的内容太需要肝,但是我们单机游戏又不能像网游一样随时提供行为奖励和人际交互奖励,所以需要越来越把系统和模型简单化,趣味化,置物架聚灵阵玩家也不懂那个原理,摆起来又繁琐,游戏中又是必需品!!!!!这就太不合理了!
你看《我的世界》刚开始就简单而模式新颖,我们的游戏应该让愿意种田的种田,愿意杀人的杀人,愿意满世界赚钱的赚钱,特别是设计出一套灵力(仙力、神力)运转模型,让愿意研究的玩家研究拓展运转模型,比如设计个自动攻击敌人的护山大阵?设计个数据处理模型自动养殖、种植机械化?修真吗,不可能永远用人工劳作而不走上修真机械化的,特别是更不可能永远通过肝的方式摆来摆去…………
而且,灵力运转电路板设计出来,能有效的把灵气运转数据化,让全国甚至全世界的玩家都能理解!并且参与进来,《矮人要塞》马上要来STEAM了,我感觉修仙模拟器比我的世界、矮人要塞什么的合我的胃口,希望我们的游戏成为一款伟大的游戏!!!
2020年02月24日 07点02分 5
level 1
没必要固话啊,自己做蓝图就可以,蓝图也可以分享吧
2020年02月24日 07点02分 6
蓝图也可以,但是灵气流动不直观,无法数据化,看不见摸不着就无法国内普及,更别说出口欧美全世界了
2020年02月24日 07点02分
level 4
现在的种田挖矿摆聚灵阵,谁知道多久发展成修真化的宇宙战舰呢?
2020年02月24日 07点02分 7
问题是开发者并不想开发你说的这些理学模式,一来大众不认为修仙和机械有任何关系,二来这种新体系耗时耗资,本来制作组还欠我们一个尸修妖修,三来聚灵阵实质上是对灵气机制的一种运用,特别是手动灵气爆发,本质上来说是一个bug,因为从灵气机制代码上可以看出,制作组也没想出二阶灵爆阵这种东西
2020年02月24日 07点02分
四来游戏是测试版,很多东西比如教程和数据还在平衡,五来如果内容太丰富,投入太多,可价格又不能太高,人气也非大众潮流,经济效益不够
2020年02月24日 07点02分
level 6
我记得steam有 聚灵阵蓝图 还有五行聚灵阵的蓝图 很方便 可以弄个保存
2020年02月24日 07点02分 8
level 8
聚灵阵,这个其实是当初官方也没想到,后来用的人多了也就默认了,忘了当初哪个文章看的了
2020年02月25日 06点02分 9
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