level 1
墙边的格桑花
楼主
放技能一时爽,一直放技能一直爽。玩游戏时,躲怪物技能,走位,拉怪,放技能,都是一种趣味,但是扔垃圾技能或者逼着你去平砍产努或蓝,有多少人觉得是一种趣味呢?我就不喜欢便秘的感觉,丢两个斧头之后原地传送几次产努气,才能打,这种也能叫能量循环吗?个人觉得这就是单纯的增加玩家的无趣垃圾时间,人为的增加战斗时长。
玩过d3的都知道最初版本策划也是逼着玩家能量循环,打几下拳头才能爽一次,再打几下又再爽一下,而且策划觉得这很酷。。但是这有多么无趣都不用我说吧,现在改成一直放技能一直爽了,比以前真好玩多了。
游戏初期等级低时拳打脚踢才能放技能这也合理,为啥这么多游戏非要后期了也让人便秘呢?就不会从其他方面增加趣味么?我喜欢啥技能,我就用啥呗,非要玩家必须上去平砍或者用其他无意义的事去产怒,意义何在?能增加趣味性么?
或许真的大部分人喜欢这种砍几下才能放技能的模式吗?
2020年02月23日 17点02分
1
玩过d3的都知道最初版本策划也是逼着玩家能量循环,打几下拳头才能爽一次,再打几下又再爽一下,而且策划觉得这很酷。。但是这有多么无趣都不用我说吧,现在改成一直放技能一直爽了,比以前真好玩多了。
游戏初期等级低时拳打脚踢才能放技能这也合理,为啥这么多游戏非要后期了也让人便秘呢?就不会从其他方面增加趣味么?我喜欢啥技能,我就用啥呗,非要玩家必须上去平砍或者用其他无意义的事去产怒,意义何在?能增加趣味性么?
或许真的大部分人喜欢这种砍几下才能放技能的模式吗?