从零开始搭建游戏服务器
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level 4
贴吧用户_59aU1EA
楼主
愿你有破釜沉舟的决心,也有从头再来的勇气
2020年02月22日 15点02分
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level 1
lolo111you
我也准备从头用erlang构建一个服务器 可以沟通交流
2020年04月30日 15点04分
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西游修仙传小米
服务器工程 需要erlang工程师处理一下问题,有偿
2022年10月21日 16点10分
lolo111you
@西游修仙传小米
问题解决了吗?
2022年11月21日 06点11分
level 1
soueltt
10年erlang,有需要可以交流
2020年05月13日 12点05分
4
280094999
有技术博客么?
2020年05月25日 04点05分
贴吧用户_59aU1EA
@280094999
https://blog.csdn.net/qq_31220689/article/details/104453896
不过现在忙于项目 好久没更新了,,,
2020年11月19日 07点11分
迟到的木吉他茶
大佬,在代码中批量反编译 beam文件,这个怎么做啊,网上各种搜索没找到
2022年02月28日 09点02分
贴吧用户_59aU1EA
@迟到的木吉他茶
{ok,{_,[{abstract_code,{_,AC}}]}} = beam_lib:chunks(Beam,[abstract_code]).
2022年03月03日 00点03分
level 1
fxpaijx1986
beam可以反编译到源码吗,如果没有debug_info?如果可以应该怎么弄呢
2020年06月30日 10点06分
6
贴吧用户_59aU1EA
编译文件的时候没加debug_info是无法反编译的,不过可以用vscode的beam插件 查看beam编译后的字节码,来推测源码的运行原理
2020年11月19日 07点11分
level 4
贴吧用户_59aU1EA
楼主
2020年11月19日 07点11分
8
level 1
lolo111you
https://github.com/ErlGameWorld
我已经从erlang相关配置导表工具, erlang自定义二进制协议,重新封装了gen_statem gen_server, 写了数据库驱动, 一些常用函数库封装,以及一些其他erlang游戏相关的工具库,然后现在进入了码游戏功能逻辑代码阶段了,目前进行着场景管理和aoi的代码, 准备后边都在上面的地址开源。欢迎感兴趣的一起搬砖,提bug提建议都非常非常欢迎
2020年11月28日 15点11分
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gao123en
现在这个项目还在维护吗
2021年04月19日 09点04分
lolo111you
@gao123en
一直在完善已有的项目和添加新的有用的轮子
2021年04月22日 11点04分
未曾变得爱
大佬给个联系方式呗!!!!
2021年05月30日 05点05分
lolo111you
@未曾变得爱
github上有邮箱
2021年12月12日 11点12分
level 4
贴吧用户_59aU1EA
楼主
因为工作的关系一直在忙 自己搭建的游戏也慢慢耽搁了 哎,,,,,,
2021年10月31日 06点10分
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level 4
贴吧用户_59aU1EA
楼主
身上若无千斤担 谁拿性命赌明天
2021年11月08日 07点11分
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level 4
贴吧用户_59aU1EA
楼主
现在还有人坚持Erlang吗? 感觉现在要不是有几个成熟的游戏撑着 基本很少有公司选择Erlang作为开发语言了吧
2022年09月30日 06点09分
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西游修仙传小米
服务器工程 需要erlang工程师处理一下问题,有偿
2022年10月21日 16点10分
QAQ笑着活下去
有啊,我们公司游戏后端都是用erlang的
2023年02月21日 07点02分
level 1
西游修仙传小米
现需要一名erlang工程师,解决一下工程问题,有偿!
2022年10月21日 16点10分
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level 1
贴吧用户_77R8At9
我醉西游公益服吗
2024年10月26日 01点10分
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