level 1
首先是天赋介绍,是目前找到的最详细的介绍了。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332024146&searchtext=stasis
游戏环境为:最高难度+不食用奥能药+无刷钱。
此内容的适用范围为:1~20级,截止至加入势力之前的环境,之后的流程相对自由,可一定程度上自由发挥。
首先等级规则:
1、每次升级获得10个可分配点数和1个技能点
2、属性在10~31=每点属性消耗1个分配点数=每次升级可分配10点属性;32~61=2=5;62~?=5=2
属性规则:
力量:近战伤害,相关技能的解锁要求(下同)
敏捷:远程伤害
体质:血量
智力:法力(狂战)和精神力(牧师)
狡诈:兴奋剂(土匪)容量
武器使用要求规则:一般为两个属性要求,分主要属性和次要属性,白板单手剑系列为同力同敏,3级武器主要属性一般要求为70+
技能解锁要求:技能学习必须找相关训练师(很容易找到,派系训练师需要加入派系以后才会解锁),每次消耗1点,要求属性为单一属性或者双属性,部分3级技能主属性要求为80+。
如此可见,在不食用奥能药的情况下,属性取舍变得极为重要,需要的属性尽量加,不需要的属性尽量压,在成型之前不要加的太杂,否则可能会在流程中陷入泥潭,最终落得只能使用奥能药剂救场或者重新开档的下场。
Build方向推荐(力敏为本人实际流程,其余仅供参考。):
1、力敏:
过度武器很容易拿,性能也优秀,开局只加力敏直奔摄政王之剑,使用节点为10级,狂战派系的入门任务大致完成。之后可以直接换2级毒属性武士剑或者2级火属性武士剑(一个彩蛋或者是BUG,仅2级武士剑火属性附魔不需要加入派系,可使用制造等级直接在工作台改造)。3级装备阶段可以分为主力次敏偏近战的武士剑流、主敏次力偏远程的战弓流和同力同敏远近皆可的土匪流。力敏最大的短板在于成长阶段远程伤害比较贫乏,因为两个属性无法互补,在无派系阶段对应BOSS战和群殴等攻坚战较为无力,在与机甲和大型异种战斗的时候,需要依赖手榴弹、流血箭(矛)和火焰喷射器等手段。
2、力体:
近战特化流派,成长过程中可以点出一系列强化近战的技能,护甲技能和格挡技能在早期没有好防具的时候提升相当显著,属性上可以互补,也可以提盾,理论上是最标准的近战Build。但本人在流程中没有捡到过相关过度武器,过度武器可能需要把智力加到15解锁武器改造自己做。
3、智敏:
能量武器专属,可以点远程伤害的技能和一系列制造类技能,基本属于牧师派系特化,但是前期比较痛苦,因为没枪没弹药,但值得一提的是智敏也是剥皮技能的要求属性,所以这条路线在钱方面,要比上面两条路线来的更宽裕些。
三个派系
1、狂战士:特色武器是魔法、双手剑和弓,这派系与其说是战士,不如说更像是德鲁伊或者巡林客,最强杀手锏是弓箭的散射,另外需要注意的是,虽然狂战士派系有近战伤害+50的buff型法术,但学习要求是狡诈50(需要6个等级),近战Build一般是不会有多余的点数来点狡诈的,就算有,等到能点到狡诈50的等级,那也是毕业很久以后的事情了。本派系的专属附魔为,火(dot),毒(dot)和冰(减敌人攻速)
2、匪帮:特色是同时使用复数的兴奋剂(否则一次只能用一种)、链锯剑和拥有丰富特殊弹种的实弹武器,兴奋剂效果从增减伤到加血加攻速加嘴炮的都有,派系远程武器的弹种也极为丰富,可以说是个很百搭的派系,派系附魔为流血(DOT,包括机械怪),辐射(一个未知效果的debuff,听说能克巨魔)。
3、牧师:激光枪、电浆枪和灵能,可以在一些任务中,用灵能来控制别人思维来过嘴炮等一系列在战斗中和战斗外能用来赖皮的特殊能力,没什么可以评价的,从武器到附魔到特技,就是一个赖字。派系附魔为灵能(未知,听说是真伤,但影响不明显),能量(dot),静态(锁定敌人耐力条,耐力条为空时对手的格挡值大幅度下降,容易出现大硬直、会被肉搏击飞,仅从附魔的角度,我认为比起那些杀鸡很猛打牛疲软的dot系,这个才是近战build的最强附魔)
一些杂技:
1、在耐力增长以后,连续轻砍+Q终结一般是输出最高的近战手法,但容易被异种类和动物类敌人霸体反击,也容易给部分人形BOSS格挡反击。
2、在群殴时,或者遇到强敌实在打不过时,可以用快跑绕圈+E重击+滚的方式来耗死敌人,也可以用快跑绕圈+喷气攻击+快跑绕圈的方式来耗死敌人。
3、敌人头上的骷髅标记,是指他可以三两下就把我们干掉,开战要慎重,其实最高难度下,很多没有骷髅的,也能两三下就把我们干掉。
4、在面对大量人形敌人时,强行冲上去逼对方进入近战模式,往往比远程对射更容易。
5、加人物属性的饰品可能在前期没什么用,但在某属性超过61之后就变得极为有用。
6、格挡能力是指对硬直的抗性,不单单是指举盾格挡的能力,是肉搏角色的一项重要属性。
7、攻击力量是指角色近战攻击时造成硬直的能力,也是肉搏角色的重要属性。
8、近战尽量从侧面或者背后进行攻击,很多异怪类敌人正面很容易出霸体反击,最高难度换血是绝对换不过敌人的。
9、早期近战最实用的回避手段不是滚,而是跳和飞。
10、狂战派系的附魔火和毒,仅仅从体感上,火在攻击的时候更容易被敌人霸体反击,而毒却相对少。
11、2级武士剑可以直接在工作台附魔火焰。
12、开局的护甲项链很有用,可以帮我们苟命。
13、遇到野怪打不过,跑。但是有能力的情况下能打还是打掉,部分野怪打掉经验120,好比做个小任务。
14、传奇武器的能力往往是同类型武器的次一级,但比较有趣的是,他们的属性要求很适合做各种Build的相对应备用武器,比如幻影弓是主力量次敏捷,武士剑也是主力量次敏捷,能用3级武士剑的时候,差不多正好也能用幻影弓。
15、食物回血效果的持续时间可以叠加,所以开战之前可以先吃十几二十几个食物,等同于有了一个长效的回血BUFF,另,技能大食客的效果是食物的回血效果翻倍。
16、兴奋剂的持续时间不能叠加,只能持续时间结束后再重新挂。
2020年02月21日 19点02分