U1S1,这游戏出混4就是败笔
borderlands吧
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level 11
本人是个忠实fps游戏玩家,玩射击只追求伤害和走位,经过不断的刷装备,能勉强过混三
自从出了混四,这游戏就整体偏了
按理说,一个射击游戏,boss加强了血和防御,玩家就该加强武器伤害,同时提高走位微操
然而,混3还行,混4压根不行,boss的进攻和防御能力已经完全超出正常范围了,只能靠一些平时看上去平平无奇,伤害一般,但是机制很奇怪的,类似bug的作用来征服混4
比如0盾永续流,一个升级游戏,玩家为了征服更难的敌人,不带53级护盾,却带1级的那种
这明显偏离了设计者的初衷,同时也使很多很优秀的武器突然就成了时代的眼泪
像我这样的fps钢铁直男不能忍受!
建议后续出第二个dlc能借鉴下孤岛惊魂新曙光的武器升级做法,一把武器可以用材料(比如E矿)升级,每次提高5%伤害啥的
2020年02月20日 00点02分 1
level 12
没得办法,无主就只有一代比较像射击游戏,从二代开始就变成rpg游戏了,枪更像是法杖
2020年02月20日 00点02分 2
level 13
怎么能叫偏离初衷呢[汗]本质是RPG刷子游戏,高难度核心思路就是刷刷刷和研究技能、词条和机制,通过合理的技能装备搭配打高难副本
2020年02月20日 00点02分 3
捕捉大佬hhhhhh
2020年02月22日 05点02分
level 7
刷刷刷游戏可以改装备存档才是败笔
2020年02月20日 00点02分 5
不能同意更多……
2020年02月20日 06点02分
不能改存档你靠自己刷想刷出比较好的词条难于登天,混乱4恐怕是终身无望。
2020年02月21日 11点02分
虽然缩短游戏寿命,但是延长玩家寿命[滑稽]
2020年03月10日 03点03分
level 14
只能稍微期待一下混乱2.0,和梦里的平衡性改动了
2020年02月20日 00点02分 6
level 7
并没看明白你想表达什么。游戏本身定位就是FPS+RPG,再者混四一出我就在玩了,至少比混三各种负面减伤词条游戏体验好很多,而且官方也计划在3月推出混乱模式2.0版本,游戏本身就是堆数据,数据够了混5一样给你秒了。关于武器机制,从历代就有红字各种隐藏属性,二代沙鹰穿孔机等等...毕竟无主之地也算一款RPG游戏,如果只剩FPS,那还不如去玩使命召唤、战地
2020年02月20日 00点02分 7
level 1
灵魂车手表示 混4难?很简单啊
2020年02月20日 01点02分 9
level 1
灵魂车手表示 混4难?很简单啊
2020年02月20日 01点02分 10
level 14
你是个忠实的fps玩家,但不是忠实的无主之地玩家
2020年02月20日 01点02分 11
level 14
这游戏从二代开始就是偏向rpg了,事实(销量)也证明二代模式相对一代更加成功。三代只是改善了枪械外观和手感,把手感稀烂的玩具法杖变成了手感正常的战斗法杖罢了[滑稽]
2020年02月20日 01点02分 12
@我不信有这 砍角色砍装备也要看怎么砍,把无限六角这种超级光污染砍了挺好,就怕砍游击队这种把一个build直接砍没的砍法[阴险]
2020年02月21日 10点02分
@Feline- 所以莫泽被砍成万能1级盾很好玩?[怒][阴险]
2020年02月23日 07点02分
@2万米深海潜艇 莫泽本来就弱,只是有无限手雷和bug盾这种bug玩法罢了,你去看看她的技能树,增伤部分多为加算,能相乘的都是10%、15%的这种微量增幅,靠技能触发受福还特别麻烦,只能说官方一开始就是瞎即把设计的,我们只是付费测试员罢了[阴险]
2020年02月23日 08点02分
@2万米深海潜艇 如果问我怎么加强莫泽,我就会回答给莫泽也来个见证死亡,叠方阵,就硬叠,叠它个上百层,我就不信会不强[滑稽]
2020年02月23日 08点02分
level 9
见证死亡,灵魂车手:你说啥?
2020年02月20日 01点02分 13
@0 灵魂车手不是DLC的专属,混四特定敌人就能出
2020年02月24日 03点02分
level 6
一代没玩过,但是从二代就已经非常rpg了,前传伤害数据虽然变小了,但是依旧rpg,现在也就兽王需要枪法,早期的赞恩也是大佬的fps,这游戏子弹会拐弯,所以和fps实在有区别
2020年02月20日 03点02分 15
level 7
这本来就是无主之地的特色,2代的op不也是如此吗
2020年02月20日 03点02分 16
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