[慢更]1.12.2自制科技系mod整合生存
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level 10
mod列表:
工业2,本生存核心,已加入重力装甲和高级太阳能附属,这两个经典又实用的足够了,其他的像永久光,压缩太阳能杂七杂八的没加进去
AE2,自动化和物流必备,附属更多储存单元,相对于BC和EIO这类同行,个人喜欢AE多一点
星系原版,上天,打算工业成型之后开搞,飞天是梦,附属还不知道要不要加
通用机械:你以为我是杂牌? Mek的机器名副其实,玩的就是通用,高紧密联动性让它在科技一家人面前舒舒服服
铁路:单纯想修铁路玩,在1.12里和工业能很好的联动,可能不会很侧重去玩
主体内容暂时这几个,都是精心挑选后留下来的,除此之外还添加了大量的辅助模组提升体验,像矿辞统一,连锁采矿这类就不一一介绍了,没有安装ModTweaker和CraftTweaker魔改过
如果楼下有人想要我可以发发包......
其他考虑过或临时加入但实际开档未装入的mod:
林业:不喜欢养蜜蜂,pass,虽然林业提供的可再生能源颇有亮点
科学地质:这个mod能让地下变得好看点,但是和科技mod联动很一般,在发现它的石头甚至造不了打粉机之后怒删
GTCE:格雷科技社区版,如果玩格雷为啥不倒回去1.7.....GTNH的包已经放着了
科技枪:也是跟科学地质一样开过档然后去掉的mod,这mod刷的僵尸士兵太烦了,虽然枪有意思但我怕是体验不到了
IE沉浸工程:IE的左轮枪挺喜欢的,但是IE加不加思考了挺久,IE机器的复古风让我难以抉择,所以最后还是没加
核电工艺:作者物理学硕士,硬核,核电工艺被我加入后去除的原因单纯是感觉玩不过来.....
热力系全家桶五件套:热力系也是经典的科技mod了,不过理由同上核电工艺
匠魂:匠魂我打算重新做包另起炉灶......
2020年02月19日 20点02分 1
level 10
吧里置顶帖提示不能灌水太多,所以干脆干净利落点,开局打算肝工业,说道玩我也只是新手
工业开局,第一步就是想办法发电,火力发电机成了不二之选,截图是开局第一天下矿,路上遇到铀矿还暂时挖不了
2020年02月19日 20点02分 2
镇楼补充:在未加入mod里还有一个水力科技,水力科技这个无论是原理还是机器造价都太魔幻,更何况已经不再维护了,以前玩过但是这个档就不考虑加了
2020年02月19日 21点02分
level 10
火力发电机合成如图,需要足量的铁,电池需要一根锡纸导线,不过关键材料在于橡胶,工业里的几种作物,橡胶是重要,也是最基础的工业原料之一,大量合成和使用都需要这种材料,所以比起发电机,橡胶反而更像是一道大门,类似AE里得先靠运气找到在矿里的充能赛特斯
2020年02月19日 20点02分 3
level 10
找到了,纯粹看脸刷,没什么好说的,找橡胶树是工业不得不尝的一环,如果开局脸黑跑远点那也没办法,我砍的时候没掉树枝,已经拿回家种了
至于橡胶的获取方式倒是挺多变,你可以自己种,然后用水龙头这种工具来采集它定期长出来的树脂,可能成效会慢一些但有用,而简单粗暴的来源是造出提取机,用橡胶木直接榨取橡胶,没事打点矿洞里的骷髅攒骨粉,骨粉撒了砍,砍了种,看自己喜欢
2020年02月19日 21点02分 4
吧务
level 11
非常抱歉啊,我不小心搞错了[泪]
2020年02月19日 21点02分 5
level 13
tql
2020年02月20日 05点02分 6
level 10
稍微更下,一轮下矿的收获,装了科技类mod之后生存节奏会发生很大改变,这些大量的矿物等着你去加工处理,
相比于原版的小熔炉,科技mod对矿物资源的利用率肯定比你想象的高,于是第一台火力发电机就这样造出来了
2020年02月20日 11点02分 8
level 10
补充,附上API版本号和装载mod数量图
2020年02月20日 11点02分 9
level 9
楼主加油
2020年02月21日 12点02分 10
level 5
。。。[滑稽]让我想起我刚入整合坑的时候了
2020年02月22日 10点02分 11
level 10
更新一则,在工业需要大量电路板支撑的时候果断选择了mek的灌注机,无论是造价还是制作难度都由于IC,只能说一句大人时代变了
2020年02月28日 04点02分 12
level 10
留下顶上一个树叶,还会产胶吗?
自己放置的橡胶树木头会有产胶点吗?
2020年03月03日 10点03分 14
level 2
楼主发下包?
2020年03月09日 02点03分 15
level 1
可以发个整合包链接么?
2020年08月14日 10点08分 16
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