AP测试版新自动化元件介绍
缺氧吧
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仅看楼主
level 10
首先固定开场说明:请语体教自觉退散,请睁眼瞎自觉退散。
反正不退散的话我也会删贴的[滑稽]
再补一个开场说明:
本介绍仅面向萌新和懒得玩测试版的所有玩家,不具备逻辑电路教程功能。
目前我所见最好的逻辑电路教程请移步6501195445(贴吧贴,给全部链接怕被吞)
虽然标题叫这个,但是并不会分析所有新自动化元件,重点关注那些可能很少有人关注的东西,比如我知道你们都在撸萌萌的扫地机器人,那么我就不用说它了。
2020年02月19日 16点02分 1
level 10
首先,【信号缆】
从图像和实际上来初步看,就是相当于一个格里有了四根信号线,并且各线信号互不干扰。
游戏里把每根【分线】分别称为【比特1】【比特2】【比特3】【比特4】,但这么称呼翻译过来有点怪异。
开自动化视图可以看到每根【分线】各自的信号状态。
既然要同时独立传输四个信号,就要有能分别给每个【分线】输入信号的元件,和读出指定支线信号的元件。
于是乎有了【信号缆写入器】和【信号缆读取器】
【信号缆写入器】
给一根信号缆的特定的【分线】写入信号,不影响同一信号缆的其他【分线】。
【信号缆读取器】
从一根信号缆的某一【分线】读取其独立信号。
实例:
如图,输入端给四个【分线】分别输入了绿、红、绿、红,输出端分别读取了这四个信号并反映在各自的设备上。
另外,如果把信号线和信号缆连到一起,那么相当于是信号缆的【分线1】和信号线连通。
2020年02月19日 16点02分 2
level 10
我玩过上面这几个元件后,心里想的是“如果能按我的实时需要去读取多个信号线的某一个,岂不美哉?”
再往下一看,鸽雷,诚不我欺。
隆重介绍【信号选择器】和【信号分配器】
【信号选择器】
按玩家设定从4个信号输入中读取特定一个信号。
右上为【输出】。
左边竖排四个输入从上到下为【输入A】【输入B】【输入C】和【输入D】
下面三个输入,除了最左边的【输入D】,右边两个分别是【控制A】和【控制B】
具体的用法是:
【控制A】和【控制B】皆为红时,输出的信号为【输入A】
【控制A】为绿,【控制B】为红时,输出的信号为【输入B】
【控制A】为红,【控制B】为绿时,输出的信号为【输入C】
【控制A】和【控制B】皆为绿时,输出的信号为【输入D】
这个元件不只可以用来接普通信号线,如果输入和输出接口插的是信号缆,则可以把对应信号缆的全部状态都转接出去,非常方便。
【信号分配器】
按玩家设定把输入信号送到4个输出口之一。
左上为【输入】。
右边竖排四个输出从上到下为【输出A】【输出B】【输出C】和【输出D】
下面两个输入分别是【控制A】和【控制B】
具体的用法是:
【控制A】和【控制B】皆为红时,把信号输出给【输出A】
【控制A】为红,【控制B】为绿时,把信号输出给【输出B】(注意,这里和信号选择器的设定不一样)
【控制A】为绿,【控制B】为红时,把信号输出给【输出C】
【控制A】和【控制B】皆为绿时,把信号输出给【输出D】
同样,不只可以用来接普通信号线,如果输入和输出接口插的是信号缆,则可以把对应信号缆的全部状态都转接出去。
2020年02月19日 16点02分 3
level 9
前排
2020年02月19日 16点02分 4
level 10
然而这俩货目前有个特别坑的地方
和所有逻辑门元件一样
这东西的输入和输出间存在一个微小而不可忽视的延迟,导致并不能真正实时切换到我们想让它转接的线路
楼主用它做了一晚上跑马灯,逻辑上
正确的
线路,实际跑起来乱七八糟,跑得越快效果越差,并且明显可以观察到固有延迟导致的问题:
如果你关注这个现象,并且有兴趣研究如何设计逻辑电路以减小它的影响,那我非常高兴,而且这贴已经不适合你了,请移步顶楼贴的吧内大佬的专业教程。
2020年02月19日 16点02分 5
tieba.baidu.com/p/6501195445再发一遍专业教程的完整链接
2020年02月19日 16点02分
这个当然,为了保证游戏的流畅性,多线程没有做严格的同步,否则大规模自动化会导致游戏卡顿
2020年02月20日 00点02分
就是这个“微小而不可忽视的延迟”,使得我第一版cpu的程序演示需要把视频加速40倍才能看出它没有死机[阴险][阴险][阴险]
2020年02月20日 11点02分
level 10
【像素显示器】
属于背景建筑,占4格,有4个像素。
需要设定每个像素在绿信号和红信号下各自显示什么颜色。也就是说,不用瞎想了,每个像素依然只能显示两色。
(但是做个烂苹果什么的还是可以的,而且肯定会有人即使做不出实际的电路来也要拿视频编辑假装自己做出来,反正你们只关注烂苹果而不是技术[滑稽]
如果连的是普通信号线,则四个格子统一受这一根线的控制。
如果连的是信号缆,则四个分线分别控制四个格子。
需要60瓦的电,但是到现在我也没发现这货到底什么时候耗电。无论输入什么信号,实际耗电都是0瓦。
而且,你把电线接口放到建筑外面悬着真的好吗……
由于这个滞涨的设定,想拿这货拼个数字显示屏简直逼死个人。
而且本次更新为了让各种结构不挡住这货的显示,还特地加了一个让人无语的改动:电线、水管气管等,一律会被背景建筑挡住……
虽然我很反感说自动化没用的粗鄙之语,但是这里可以确定的是:一个显示屏对于解决游戏硬核难点肯定是没用的,仅仅是一个特效而已。
然而。可是。
这货有+24的装饰,半径4格!
什么概念?
背景墙,这货是种背景墙啊!
能加装饰的背景墙啊有木有!
果断能铺多少铺多少啊!
2020年02月19日 16点02分 6
我在睿站看见灯泡烂苹果了[喷]
2020年02月19日 16点02分
level 10
【击锤】
收到绿色信号时,敲击其所面对的建筑一次,使其发出特定的音效。
发出的音效和建筑有关,比如敲打印门能敲出充能完毕的声音,敲除臭器发出吸风的声音,敲洗手池发出喷水的声音,敲厕所发出类似大便掉进水里那个声音。
然而由于建筑音效是随机的,敲出来的声音也是随机的,何况也不能指定音阶,所以拿来搞音乐电路是难了点,奏个锅碗瓢盆交响曲倒有可能。
注意击锤的方向,放反了什么也敲不出来。
2020年02月19日 16点02分 8
电线,管道等有长度的建筑音调会随长度发生变化
2020年02月20日 11点02分
@Xyangy87 羊神,是羊神,啊我死了
2020年02月20日 11点02分
@Xyangy87 钢琴?做起来
2020年03月06日 07点03分
厕所设置一个,将军,十松庄的马桶又堵了[滑稽]
2020年03月06日 07点03分
level 10
别的内容不说了,会有无数人说的。
我知道帖子有点短,但是这些东西已经够我玩很久了[滑稽]
2020年02月19日 16点02分 9
level 9
[太开心][太开心]楼主加油,写的好详细
2020年02月19日 16点02分 10
level 12
头秃了
2020年02月19日 16点02分 11
level 13
[滑稽]那个烂苹果的电路我做出来了,真的,不骗你。[滑稽]
2020年02月19日 18点02分 13
来来来,链接链接[滑稽]
2020年02月20日 05点02分
@海涵狮心王理查 咳咳,档坏了没图[滑稽][滑稽]
2020年02月20日 05点02分
level 9
世界时钟来了!
2020年02月19日 21点02分 14
level 9
GKD[阴险]
2020年02月20日 00点02分 15
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