闲来无事想整理一个属性公式!
刀剑2吧
全部回复
仅看楼主
level 12
逆起而上 楼主
2020年02月19日 16点02分 1
level 15
整理好了,给你加精[滑稽]
2020年02月19日 16点02分 2
这种东西过期了多少年了。我就是想黑一黑!
2020年02月19日 18点02分
水菜丽[滑稽]
2020年02月21日 06点02分
level 12
逆起而上 楼主
六大定律
一. 会心的最低值为0%,会心的最大值为70%
二. 致命的最低值为130%,最大值为230%(即致命的数值会提供100%额外伤害)
三. 韧性的抵抗会心最高为70%(意味可以完全减免会心)
韧性的抵抗致命最高为70%(意味还有30%的伤害无法抵消)
四. 腾挪的最低值为10%,最高值为10+90%。(即腾挪数值会提供90%几率)
五. 精准的最高值为90%。若精准大于敌方腾挪则无视所有的腾挪几率(意味本身10%也没有)
六. 数据计算将相对抗的属性相加减抵消,最后补上伤害系数为最终伤害
2020年02月19日 16点02分 3
韧性此项出错。韧性跟精准一样,只是一个数值对抗项,不起任何作用,所以就没有减免一说。 会心致命只有大于韧性才会相减计算实际会心致命,否则不会产生会心致命。 但若会心大于致命小于是否有会心伤害130需试验。 韧性过900以上秒述最大减免70%的意思需要研究。也许是200-130
2020年02月21日 18点02分
此贴一开始还不行。后面经过实践试验才是精华。
2020年03月27日 17点03分
开始还行都是实在的东西 后面大多是理论 可取处极少
2020年06月26日 22点06分
level 12
逆起而上 楼主
几率计算,以致命为例(因为有比较好的参照物!)N的致命值致命几率为N/N+X
粗略估计这个X为1000上下
比如10000致命带来10000/10000+X=10000/11000=0.909
如图11325/12325=0.91,然而本身有130%的加成1.3+0.91就是结果了。
至于为什么结果不对。因为X不是1000,或者还有额外系数相乘。但思路是不会错的。
2020年02月19日 17点02分 4
level 12
逆起而上 楼主
同理X取1000,会心几率。15000/(15000+1000)=0.93
但是,会心最高是70%,以为0.93还要乘以0.7=0.651

为什么又不对。因为X不对。

6123/7123=0.859*0.7=0.601
578/1578=0.366*0.7=0.256
粗略看来,是符合曲线的。
那么我们来解方程!
以最后为例
578/578+x=0.344/0.7 得x=598≈600!
带入①②分别得出0.673与 0.637!
符合结论。
2020年02月19日 17点02分 5
level 12
逆起而上 楼主
我们休息一下。会心的X值是600粗略算出来了,x/x+600
那么600会心几率就是600/1200=0.5
乘0.7!
为35%。
同理精准腾挪等也是依此计算。
2020年02月19日 17点02分 6
致命的X值是600,腾挪是900
2020年02月20日 07点02分
level 12
逆起而上 楼主
注意此意味腾挪2852腾挪几率为77.9%
特别注意0腾挪有10%的几率,所以腾挪几率最大为90%的加成
(2852/2852+x)*0.9=0.779-0.1=0.679
x=928.26就取个900吧
那么900腾挪有900/1800=0.5,乘以0.9再加上10%有55%腾挪几率在面板上
这种函数最大收益点基本可以看出来了叭
比如9100腾挪就有0.9*0.9+0.1=91%腾挪几率
9W腾挪有99.1%几率
精准计算同样。韧性与会心一样,韧性致命有点不用致命可以提供100%伤害,但韧性最多减少70%伤害,公式有点变化但大同小异。
2020年02月19日 18点02分 7
level 12
逆起而上 楼主
以精准打腾挪为例
900精准打900腾挪。那么对方没有腾挪。
900对1800腾挪,那么对方有900腾挪(差值)也就是55%几率
9000打9800腾挪,对方依然有55%几率
90000对90800,对方依然55%几率
9000000精准对9000800腾挪,对方还有55%几率
但0精准的跟8w精准打9w是差不多的。因为8W打9W得有91%几率。
会心致命与韧性关系一样如此。
所以进攻方几率数值低于防守方1000,已经显得尤为吃力。若是2000+,你的属性基本已经是摆设了。
2020年02月19日 18点02分 8
那你说6000的会心6000的致命能破了5000的韧性?
2020年02月21日 00点02分
破不了,还要考虑腾挪的,双防也要算进去,如果是精准流想都别想。双忽略可以
2020年07月28日 06点07分
任性是直接抵消掉对方的会心,致命《暴击,爆伤》
2020年07月28日 06点07分
level 12
逆起而上 楼主
至于伤害与防御,就特别好算了
鼠标移到你的伤害与攻击上。显示的秒伤就是平均伤害
比如你伤害1000,攻等1000,总攻击2000秒伤。对方1000防御
这技能3秒时间
那么你用这个技能就是1000*1.3+1000*1.5=2800
(2800-1000)*3=5400血
有暴击乘暴击,有比例乘比例,有腾挪乘腾挪
2020年02月19日 18点02分 9
level 8
特地登录上来点赞,很久以前看过一篇粗略版的,不知道还能不能搜到,
此帖可以加精!(请问楼主是哪个区的大神,某敬仰)
2020年02月19日 22点02分 10
我觉得你说的那个贴心应该是我写的,精品贴里。昨天翻到自己帖子就想重新整理下。
2020年02月20日 11点02分
level 7
老四金附魔和新的忽略附魔在什么情况下哪个收益大?
2020年02月20日 00点02分 12
这个要算的。 老四金起百分比减伤作用,忽略是固定加伤害值。 但是腾挪身法值就算没用你也得堆,别人有你没有基本差40多攻防。 你看你自身属性点忽略在同数据提升上能提升40%不 还有种情况就是你属性完全追不上,那忽略肯定有用。
2020年02月20日 11点02分
@逆起而上 那我卡59怎么堆属性都不会高买了老四金是不是还不如忽略,韧性,腾挪,身法的?
2020年02月20日 16点02分
@上善若水c🐶 忽略韧性算上来应该不如体魄身法,体魄身法互相转化额外收益会多一点。 其实游戏设计把属性对抗算好了。伤害差距出在几率属性上 毕竟我这也纸上谈兵,自己对照分析肯定更好。 从系统白嫖多点属性就对了。
2020年02月20日 16点02分
@逆起而上 我不懂的是,老四金和单忽略的区别是一个是忽略,一个是精准,但是精准也是减少对方腾挪的作用,究竟要在什么情况下,精准的收益才比忽略大
2020年02月20日 23点02分
level 9
这个要顶起
2020年02月20日 00点02分 13
level 10
那么忽略和老四金倒地该如何取舍呢
2020年02月20日 02点02分 14
攻击职业的话忽略可以加的。 身法腾挪等你得对比你的对手,如果数值相近还是不能动。
2020年02月20日 11点02分
要下本可以老四金,毕竟是万金油,怪的属性值没有玩家那样高,有个水平线的,达到某些精准打怪就全是黄字,达到某些腾挪怪就打不掉你血。 但双忽略也不是没有效果,你得看你是什么职业,爆发职业的话双忽略要好。就是走极端
2020年07月28日 06点07分
level 12
逆起而上 楼主
伤害与防御的计算
以宝石为例分为龙,虎,凤三槽
龙(武器,护膝,锦囊,护符) 武器与血套
虎(副武器,项链,戒指,护肘)副武器与攻套
凤(衣服,裤子,腰带,护腕) 防御四件套
以原始12件套属性为例,挂饰龙纹槽等不急
龙槽最优是上限与血量宝石。为好理解我们取
这为演示基本宝石。但此易理解关系
龙有2攻 外附双防防 (龙为最佳1攻,副1攻2防)
虎有2攻 外附1会心1腾挪 (虎亦最佳1攻)
凤有1防 外带1会心1腾挪 (物理或者元素)
此时宝石成为对抗属性,容易对比
理解为龙+虎破凤。龙虎4倍带会心VS凤2倍带腾挪
龙纹槽四洞理论来说
1.上限 2.血量。34为补充伤害/防御
虎纹槽
1.攻等 2.会心。34为补充伤害/腾挪(虎纹的精准对抗凤纹的腾挪,但虎纹还可以补一个腾挪)
凤纹槽
12为双防。3为腾挪。4为补充防御
可以看到宝石对等,龙与凤相对,虎为进攻伤害补充
正常来说龙与虎联合攻击力带会心对抗凤,凤有腾挪属性。这意味着掉血,凤大于龙虎则不掉血。
2020年02月20日 06点02分 15
level 12
逆起而上 楼主
如此计算一项即可,龙秒伤为342/20=17.1。秒防为594/25=23.76
此技能伤害攻等相等。且加成相加为100%
取龙+虎有34.2的秒伤 凤有23.76
相减34.2-23.76=10.44 也就是每秒掉10点血。产生腾挪5点血。会心13血。会心对腾挪7.5血。
一个龙纹加血的宝石300血(不知道,没人用了)那么300/10=30秒。
就是说,同战力无腾挪会心下30秒可以弄死一个人
2020年02月20日 06点02分 16
1 2 3 4 5 6 尾页