level 12
我为啥闲到要这样水贴······这要从一只蝙蝠说起【狗头】
希望大家心平气和的水贴,不要口吐芬芳~
根据帕克新帖,调整忍者如下:秽土水门,金银角,鹰佐,晓蛇,鸡翅佐助
那么大胆推测,一个一层的说:
秽土水门:开局出场处增加一个苦无;略微增加普攻伤害
虽然说水门缺伤害······不过他肯定不会调整成那种伤害爆炸的忍者;毕竟是秀操作类型的;不过普攻的伤害确实过于感人。
增加苦无则是为了提高下限
2020年02月19日 09点02分
1
level 12
金银角:
讲真我不太清楚这个要怎么改······盲猜调整金角普攻的僵直度,毕竟现在的火球之间有间隔,有点连不住
2020年02月19日 09点02分
2
level 12
鹰佐
(冷静冷静····理由在后面)组合技后两个技能的cd变为一致;使突刺的前摇时间部分不再无敌
组合技的那个纯瞎猜,没啥依据不过也不会砍的太狠;
突刺那个,前摇时间并不长而且目前有无敌的忍者,前摇时间都是没有无敌的(鹰佐的我指的那一丢丢转圈的时间)
2020年02月19日 09点02分
3
level 12
晓蛇
减少普攻中的无敌帧;略微增加技能cd
理由:普攻的无敌帧讲真我不能理解······为啥他拿剑砍几下时的转身能无敌···
技能那个,说真的不太好改,我这么说仅仅是实在是想不到会怎么弄;晓蛇的恐怖之处很大就在于那三个独立cd的技能,但是共享cd不现实,切技能后有短暂cd也不是很合理···
2020年02月19日 09点02分
4
level 12
鸡翅佐助
奥义时状态改为真浮空;增加空中转圈圈的y轴移动距离;减小普攻后摇和空中普攻中断的落地时间
理由:奥义的我觉得肯定要改,看起来是在飞奥义后放技能也是空中技能但是却能被蛞蝓打到就很迷······
空中转圈圈的是因为这个y轴移动简直和没有一样;普攻的,我觉得有了新水事件后不会改普攻速度了,所以改后摇来的合理一些;减小下落时间则是为了解决对空气疯狂输出的尴尬场面
2020年02月19日 09点02分
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