战双现在缺的还是厨力这个概念 进来讨论下吧
战双帕弥什吧
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仅看楼主
level 11
其实多加点类似黄金之涡的副本也不错
2020年02月20日 01点02分 64
level 10
总得来说,没钱[阴险]
2020年02月20日 01点02分 65
level 7
简单来说,这游戏活动玩法太单一
2020年02月20日 02点02分 66
level 8
同意,玩崩三除了强度角色理律希尔之外我还会
氪金
练别的厨力角色(嘤嘤嘤草履虫月下rita等等),而战双我纯看练度,你说乱数一大佬爷们儿就是因为强度我才练的。而且更可怕的是战双的养成没有什么成就感,方舟和崩崩崩都会养完一个再养一个,战双我养完白毛乱数爆裂奶工具人之外就不想再练了。
2020年02月20日 02点02分 69
level 11
以后出的新s..不能超过烬燃出的a不能超过🔥子不然就是数据爆炸
2020年02月20日 02点02分 70
level 8
Fate系列都快20年了吧,这个用户培养到fgo可以说算是顺势而为了
2020年02月20日 03点02分 71
level 11
[喷]我他🐴现在看剧情是真的迷。比如游戏里我是和小队一起行动的,但语音那里又是2测远程指挥的设定,给人的感觉就是他自己都不管设定。整个剧情就是个缝合怪的感觉,完全一半成品,厨不动啊[阴险]
2020年02月20日 03点02分 72
level 13
厨力需要时间的沉淀,不可能一蹴而就。
2020年02月20日 03点02分 73
level 9
现在构造体之间的平衡性库洛就处理的一坨稀烂,装甲型和辅助型不能和进攻型拼伤害可以理解,但是库洛却设计出了一个时间限制下靠极限伤害凹分的主流环境,再加上装甲和辅助上场也没什么亮点,导致这两类构造体只能沦为qte工具人,根本就没有培养的欲望,而且你就算想养也不知道怎么样,养工具人意识觉得亏,配主c意识又觉得没必要,反正也比不过进攻型,所以库洛目前最大的问题还是第一游戏内容太少,很多人进攻型构造体养完了就开始陷入迷茫没什么玩头了,第二大环境逼迫玩家去追求角色的强度和练度,让很多有点特色但仅仅伤害不出众的人物完全没有上场的余地,而且我还要着重婊一下这次的黑星活动,跟极地活动相比换汤不换药,还是那老一套换了层皮,根本没有新东西,对新入坑的玩家来说可能还觉得有点意思,老玩家极地基本上就刷的差不多了,黑星活动现在根本就没有刷的动力,以前极地我一天换7次体力玩命肝,最后进攻型构造体全终解(火子哥和渡边除外),本来看黑星预告还挺激动,结果出来之后发现就是个换皮极地无比失望,现在每天我连一次体力都懒得换,完全失去了目标,之前极地好歹还能肝肝巴顿给白毛和比安卡洗完美共鸣,虽然意义不大但好歹能强行给自己一个目标,这次你让我肝什么,给暗能和星子哥洗完美共鸣么(滑稽),而且本来你库洛游戏内容就十分匮乏,内容早就跟不上玩家的练度了,又连搞两波这种活动加速玩家的练度膨胀,到时候你三月份拿不出点真东西出来结果就是加速游戏暴死,我一直都有这种担忧,要不是对这游戏的前景还抱有希望,我都有点想弃坑退游了
2020年02月20日 04点02分 75
而且我也觉得连着两次这种以肝为主的活动不太好。应该隔几个月搞一次,中间穿插剧情和新玩法为主的小活动。毕竟全民练度加速会导致游戏价值体系的崩塌。就像白嫖玩家经过极地暗流就可以用白毛吊打开服氪佬的烬燃,换谁不气[滑稽]
2020年02月20日 05点02分
level 9
薰小姐 楼主
环境已经形成了,大砍一刀来平衡是不可能的。折中的办法就是开发新玩法把玩家分流。但这就要看库洛能不能搞出新意了。
2020年02月20日 05点02分 76
level 12
搞什么厨力,多出点本子你还有那些毛病[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年02月20日 06点02分 79
level 11
[滑稽]只要有露西亚我就能玩下去
2020年02月20日 08点02分 81
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