说到狗腿子,也都是混口饭吃。不过,在忍龙2加入xgp和新忍龙
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level 13
说到狗腿子,也都是混口饭吃。
不过,在忍龙2加入xgp和新忍龙重启之际,如此快速的反应和列举战神鬼泣做比较,真是佩服。这些小编一直以
核心玩家
做伪装,殊不知可能连下忍都打不过。游狭,三大妈,中关村……无孔不入。
2020年02月19日 05点02分 1
level 13
视角 操控 人设 打击感[滑稽]都是槽点[笑眼]
2020年02月19日 05点02分 2
level 8
视角没得洗,忍龙的视角一直都有问题,操控方面除了摇杆没推到底导致人物无法里风只能站着挨打以外好像没什么大的问题。
2020年02月19日 05点02分 3
level 12
视角可能是习惯问题,这么多人吐,个人从没觉得有问题[捂嘴笑]
2020年02月19日 06点02分 4
我也没觉得视角是问题。对于新手,可能问题不少。但是作为媒体,生拉硬拽往鬼泣战神上靠,横加批评,无非是告诉新人,这游戏不好,战神鬼泣是标杆。仁者见仁吧。
2020年02月19日 06点02分
level 13
硫酸脸走了以后,忍龙变味了。不能说不好玩,总感觉有点不对劲。
2020年02月19日 15点02分 5
level 9
看这种干嘛,国内专业只有ucg
2020年02月19日 21点02分 6
level 13
顺便还提了一下对马岛,很敬业[滑稽]
2020年02月20日 02点02分 8
level 7
忍龙2已接近完美, 只能在敵人方面下功夫。 再改反而變差, 3就是ㄧ個例。 新機種只能強化畫質和流暢度。 但再好也難重现2那流水行雲的攻擊節奏。
2020年02月20日 04点02分 9
level 13
我也看了这篇 这货说忍龙没打击感我也是服[黑线]
2020年02月20日 05点02分 10
level 9
忍不住笑出声,操控不够精准灵敏???这b是在说动作游戏不该有后摇吗[黑线]避免缺乏打击感???业界标杆的游戏也就他敢指点江山激扬文字[黑线]快速切换武器可以让游戏变得更复杂更有深度???这人真的不是睿智吗[黑线]
2020年02月20日 11点02分 11
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