level 12
魂爪
楼主
说实话,游戏进入中后期后,练功突破开始有点乏味,乐趣基本都在功法特效的搭配上,选好后就不断读书修炼突破,很快就烦了,毕竟都是重复操作。
然后我有了一些想法,不是添加玩法,而是整合玩法。
重复操作在游戏中其实很常见,网游手游都很多,但是他们玩起来并不觉得乏味,主要是这些重复操作中间是有间隔的,不是连续长时间进行。
而我的想法是,你这些功法读书修炼突破途中,也插入一些别的东西,不要长时间做同一件事情就可以了。而这个其实可以做到的,因为本来太吾这游戏玩法就很多,互相穿插就好了。
最简单的,就是修改突破机制,添加一些别的条件。比如,突破需要某些药材丹药,或者需要战斗突破,或者双修,又或者需要100%修完另一部功法,读完另一本书等等。甚至劝入佛门特定人数,不是有衣服机制吗,还有别的,尽量将玩法勾连起来。
虽然这么做会让功法修习难度提升,但是游戏嘛,吸引人的永远都是“有趣”。跟重复操作消磨掉玩家的耐心比起来,些许难度提升算不得什么,甚至会变得更加有趣一些。

2020年02月18日 10点02分
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然后我有了一些想法,不是添加玩法,而是整合玩法。
重复操作在游戏中其实很常见,网游手游都很多,但是他们玩起来并不觉得乏味,主要是这些重复操作中间是有间隔的,不是连续长时间进行。
而我的想法是,你这些功法读书修炼突破途中,也插入一些别的东西,不要长时间做同一件事情就可以了。而这个其实可以做到的,因为本来太吾这游戏玩法就很多,互相穿插就好了。
最简单的,就是修改突破机制,添加一些别的条件。比如,突破需要某些药材丹药,或者需要战斗突破,或者双修,又或者需要100%修完另一部功法,读完另一本书等等。甚至劝入佛门特定人数,不是有衣服机制吗,还有别的,尽量将玩法勾连起来。
虽然这么做会让功法修习难度提升,但是游戏嘛,吸引人的永远都是“有趣”。跟重复操作消磨掉玩家的耐心比起来,些许难度提升算不得什么,甚至会变得更加有趣一些。
