level 4
谢尔º格拉
楼主
这个游戏刚发售,还是有很多不完善的地方,除去格挡BUG之外也有秒天秒地秒空气的办法,我现在是异常流血刃,67级已经大师了,一身杂技装站撸+秒怪。
这里分享下几个游戏机制,这个游戏的机制很多都是借鉴了POE,有POE基础的玩家应该会很好上手。首先,游戏中很多要素都是以一个基础值乘以一个加成值,比如生命、护盾、暴击值、异常值、攻速值等,暴击值和异常值结合其他因素(可能包括人物等级之类的)得出一个比率。
1、四维,四个属性勇猛,坚韧,敏捷和智慧。个人觉得坚韧和敏捷完全是鸡肋属性,首先,坚韧影响基础生命值和基础护盾值,但是这两者都很容易从装备中获得,坚韧属性的提升有但不是决定性的。对比之下智慧和勇猛分别影响异常基础值和暴击基础值,这两个属性在天赋和装备中基本没有可能获得,天赋和装备提供的都是加成比率。敏捷虽然影响基础攻速值,但是这个游戏目前还没发现高攻速有啥用处。因此属性推荐只加勇猛和智慧。
2、加成比率的类型,POE里面加成比率分为“增加”和“更多”两种,也就是increased和more,“增加”类的统一相加,所有“更多”类的都是独立相乘,破坏领主英文全部是increase,没有做区分,但确实存在一个独立相乘类的加成。一个是异常流的不朽献祭,这个天赋异常强大,没中异常5层增伤25%,比如说你原先是1000的伤害,感电异常增伤5层会让你的伤害直接增加250点闪电伤害,如果有有6种异常,那就是直接在原先伤害的基础上增加150%,翻倍还不止,非常强大,这个天赋影响任何类型的伤害。第二个是冰环里的加伤BUFF天赋,这个也是在总伤的基础上加成,加成比例大约是10%,影响攻击和法术伤害,不确定是否影响异常伤害。天赋怒气加伤不是独立相乘的,所以这个天赋收益不高。其他的还没怎么测试过,欢迎各位吧友一起探讨。
3、冷却缩减,这个没有测试出明确的公式,只得出一个大概的结果也就是最终冷却时间=初始冷却时间/(1+所有冷却缩减比例之和),但是这个公式在结果上会和面板会有一点偏差,不知道哪里出了问题,减耗机制和冷却类似。
4、关于面板伤害机制,这个吧里另外一个帖子里有详细说明,应该是和POE一致,这里不赘述,结论就是武器面板和其他装备附带的点伤都很重要。
目前我的理解是不朽献祭这个天赋以及属性的机制让任何BD兼顾异常的情况下都能伤害上一个档次,首先属性只需要分出一部分给智慧结合天赋里的异常加成比率就能得到不错的异常率,加上异常的天赋点很容易在刷图时保证至少4中异常加成BUFF,也就是伤害翻倍。其次,异常状态中的诅咒和虚弱都能给怪物增伤,相当于变量增加自己的总伤,具体的加成比例没测算过,根据面板20层的话应该在1.5倍原有伤害左右。因此,任何BD都建议兼顾异常。
关于如何叠异常,异常天赋里有个痛苦折磨,使每次伤害造成2次异常状态,也就是这次伤害中最高的2中伤害类型(但不是同一大类的)。也就是假设一次伤害分别为闪电100,火焰90,神圣80,最终造成的异常是感电和虚弱。但是痛苦折磨天赋会造成直伤的损失,综合下来直伤流的玩家这个天赋的收益很低。异常流的玩家(尤其是血刃)在解锁第5个技能的情况下合理搭配能造成最高8种异常状态,很强大。
以上算是抛转引玉,格挡闪避之类的因为我个人完全没有玩到也没研究过,欢迎大家一起探讨。
2020年02月18日 04点02分
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这里分享下几个游戏机制,这个游戏的机制很多都是借鉴了POE,有POE基础的玩家应该会很好上手。首先,游戏中很多要素都是以一个基础值乘以一个加成值,比如生命、护盾、暴击值、异常值、攻速值等,暴击值和异常值结合其他因素(可能包括人物等级之类的)得出一个比率。
1、四维,四个属性勇猛,坚韧,敏捷和智慧。个人觉得坚韧和敏捷完全是鸡肋属性,首先,坚韧影响基础生命值和基础护盾值,但是这两者都很容易从装备中获得,坚韧属性的提升有但不是决定性的。对比之下智慧和勇猛分别影响异常基础值和暴击基础值,这两个属性在天赋和装备中基本没有可能获得,天赋和装备提供的都是加成比率。敏捷虽然影响基础攻速值,但是这个游戏目前还没发现高攻速有啥用处。因此属性推荐只加勇猛和智慧。
2、加成比率的类型,POE里面加成比率分为“增加”和“更多”两种,也就是increased和more,“增加”类的统一相加,所有“更多”类的都是独立相乘,破坏领主英文全部是increase,没有做区分,但确实存在一个独立相乘类的加成。一个是异常流的不朽献祭,这个天赋异常强大,没中异常5层增伤25%,比如说你原先是1000的伤害,感电异常增伤5层会让你的伤害直接增加250点闪电伤害,如果有有6种异常,那就是直接在原先伤害的基础上增加150%,翻倍还不止,非常强大,这个天赋影响任何类型的伤害。第二个是冰环里的加伤BUFF天赋,这个也是在总伤的基础上加成,加成比例大约是10%,影响攻击和法术伤害,不确定是否影响异常伤害。天赋怒气加伤不是独立相乘的,所以这个天赋收益不高。其他的还没怎么测试过,欢迎各位吧友一起探讨。
3、冷却缩减,这个没有测试出明确的公式,只得出一个大概的结果也就是最终冷却时间=初始冷却时间/(1+所有冷却缩减比例之和),但是这个公式在结果上会和面板会有一点偏差,不知道哪里出了问题,减耗机制和冷却类似。
4、关于面板伤害机制,这个吧里另外一个帖子里有详细说明,应该是和POE一致,这里不赘述,结论就是武器面板和其他装备附带的点伤都很重要。
目前我的理解是不朽献祭这个天赋以及属性的机制让任何BD兼顾异常的情况下都能伤害上一个档次,首先属性只需要分出一部分给智慧结合天赋里的异常加成比率就能得到不错的异常率,加上异常的天赋点很容易在刷图时保证至少4中异常加成BUFF,也就是伤害翻倍。其次,异常状态中的诅咒和虚弱都能给怪物增伤,相当于变量增加自己的总伤,具体的加成比例没测算过,根据面板20层的话应该在1.5倍原有伤害左右。因此,任何BD都建议兼顾异常。
关于如何叠异常,异常天赋里有个痛苦折磨,使每次伤害造成2次异常状态,也就是这次伤害中最高的2中伤害类型(但不是同一大类的)。也就是假设一次伤害分别为闪电100,火焰90,神圣80,最终造成的异常是感电和虚弱。但是痛苦折磨天赋会造成直伤的损失,综合下来直伤流的玩家这个天赋的收益很低。异常流的玩家(尤其是血刃)在解锁第5个技能的情况下合理搭配能造成最高8种异常状态,很强大。
以上算是抛转引玉,格挡闪避之类的因为我个人完全没有玩到也没研究过,欢迎大家一起探讨。