这个游戏的一些机制探讨
破坏领主吧
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level 4
这个游戏刚发售,还是有很多不完善的地方,除去格挡BUG之外也有秒天秒地秒空气的办法,我现在是异常流血刃,67级已经大师了,一身杂技装站撸+秒怪。
这里分享下几个游戏机制,这个游戏的机制很多都是借鉴了POE,有POE基础的玩家应该会很好上手。首先,游戏中很多要素都是以一个基础值乘以一个加成值,比如生命、护盾、暴击值、异常值、攻速值等,暴击值和异常值结合其他因素(可能包括人物等级之类的)得出一个比率。
1、四维,四个属性勇猛,坚韧,敏捷和智慧。个人觉得坚韧和敏捷完全是鸡肋属性,首先,坚韧影响基础生命值和基础护盾值,但是这两者都很容易从装备中获得,坚韧属性的提升有但不是决定性的。对比之下智慧和勇猛分别影响异常基础值和暴击基础值,这两个属性在天赋和装备中基本没有可能获得,天赋和装备提供的都是加成比率。敏捷虽然影响基础攻速值,但是这个游戏目前还没发现高攻速有啥用处。因此属性推荐只加勇猛和智慧。
2、加成比率的类型,POE里面加成比率分为“增加”和“更多”两种,也就是increased和more,“增加”类的统一相加,所有“更多”类的都是独立相乘,破坏领主英文全部是increase,没有做区分,但确实存在一个独立相乘类的加成。一个是异常流的不朽献祭,这个天赋异常强大,没中异常5层增伤25%,比如说你原先是1000的伤害,感电异常增伤5层会让你的伤害直接增加250点闪电伤害,如果有有6种异常,那就是直接在原先伤害的基础上增加150%,翻倍还不止,非常强大,这个天赋影响任何类型的伤害。第二个是冰环里的加伤BUFF天赋,这个也是在总伤的基础上加成,加成比例大约是10%,影响攻击和法术伤害,不确定是否影响异常伤害。天赋怒气加伤不是独立相乘的,所以这个天赋收益不高。其他的还没怎么测试过,欢迎各位吧友一起探讨。
3、冷却缩减,这个没有测试出明确的公式,只得出一个大概的结果也就是最终冷却时间=初始冷却时间/(1+所有冷却缩减比例之和),但是这个公式在结果上会和面板会有一点偏差,不知道哪里出了问题,减耗机制和冷却类似。
4、关于面板伤害机制,这个吧里另外一个帖子里有详细说明,应该是和POE一致,这里不赘述,结论就是武器面板和其他装备附带的点伤都很重要。
目前我的理解是不朽献祭这个天赋以及属性的机制让任何BD兼顾异常的情况下都能伤害上一个档次,首先属性只需要分出一部分给智慧结合天赋里的异常加成比率就能得到不错的异常率,加上异常的天赋点很容易在刷图时保证至少4中异常加成BUFF,也就是伤害翻倍。其次,异常状态中的诅咒和虚弱都能给怪物增伤,相当于变量增加自己的总伤,具体的加成比例没测算过,根据面板20层的话应该在1.5倍原有伤害左右。因此,任何BD都建议兼顾异常。
关于如何叠异常,异常天赋里有个痛苦折磨,使每次伤害造成2次异常状态,也就是这次伤害中最高的2中伤害类型(但不是同一大类的)。也就是假设一次伤害分别为闪电100,火焰90,神圣80,最终造成的异常是感电和虚弱。但是痛苦折磨天赋会造成直伤的损失,综合下来直伤流的玩家这个天赋的收益很低。异常流的玩家(尤其是血刃)在解锁第5个技能的情况下合理搭配能造成最高8种异常状态,很强大。
以上算是抛转引玉,格挡闪避之类的因为我个人完全没有玩到也没研究过,欢迎大家一起探讨。
2020年02月18日 04点02分 1
level 1
格挡反伤异常流我觉得可以研究一下。100%格挡,反伤造成异常伤害
2020年02月18日 04点02分 2
格挡反伤确实可以增加虚弱异常,除了层数不容易叠高也是一种廉价获取异常的手段,格挡流确实有必要点,主要目前不朽献祭这个天赋太强了。其实召唤那里自动附毒伤的天赋也还可以,就是目前有BUG,不生效,而且前置点数很多都是召唤的,没啥用。
2020年02月18日 04点02分
我理解错了,我以为是那个格挡造成虚弱的天赋,你说格挡反伤那个啊,我没研究过。。。我现在不是格挡流,不太清楚这个反伤的机制是什么。。
2020年02月18日 04点02分
@谢尔º格拉 反伤是100%武器伤害,旁边有个小天赋反伤造成的伤害撕裂伤害,主宰技能有个反伤造成火焰伤害,我在想可不可以弄点异常,只不过需要很高的等级,我才45级,
2020年02月18日 04点02分
@煞影王 反伤主要问题是要怪打你才能反,虽然我没玩过,但我猜格挡应该是不能格挡所有类型的伤害的。如果可行的话能多加一种流血异常。武器100%造成的异常随便放个攻击类技能就能造成了
2020年02月18日 04点02分
level 5
[不高兴]坐等一刀把血刃砍没
2020年02月18日 04点02分 3
现在大部分BD输出核心都是血刃,显然是有问题的,放弃血刃吧,研究其他类核心BD,
2020年02月18日 04点02分
内测的时候都是跳跳乐战士,0.4秒回一颗耐力豆子,无限依什米尔之翼233333
2020年02月18日 04点02分
血刃目前强除了那个异常的技能天赋外不朽献祭也是很大的一个因素。不朽献祭迟早也要砍。异常状态机制算是这个游戏的一个创新了,打伤害一般,但作为辅助确实强无敌。
2020年02月18日 04点02分
level 15
[滑稽]当我刚玩的时候发现主副手各打一下我就知道这游戏药丸,POE这沙雕游戏也是因为双持机制被骂了多少年了。
2020年02月18日 04点02分 4
双持没玩过……话说大风车算副手伤害么……
2020年02月18日 04点02分
level 1
大佬,有没有测试过异常那个天赋的直伤损失和其他的加成比例是乘法叠加还是加法叠加呢?
如果是加法叠加其实问题不大
2020年02月18日 04点02分 5
还没有,没精华了,晚上测试下,顺便测试下那个停滞加伤的天赋有没有用,那个停滞加攻速的感觉有bug。
2020年02月18日 04点02分
level 4
我就想问一下我怎么改变我技能属性,比如我想把这个技能变成闪电系的,可是技能修正里并没有,那这个技能伤害到底是什么属性的呢?是根据我武器来的么?
2020年02月18日 04点02分 6
技能面板点技能右边能看到详细的伤害,除了技能本身伤害外所有法术附加点伤能增加法术类技能伤害,攻击附加点伤能增加攻击类技能伤害
2020年02月18日 04点02分
我明白了,就是右边下面那一大堆数据吧,我还没仔细看过,谢了[太开心]
2020年02月18日 04点02分
level 4
我线上纯物理暴击吸血流[滑稽]
2020年02月18日 04点02分 7
1