EA更换《极品飞车》开发工作室 《火爆狂飙》厂商接手!
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level 9
《极品飞车》近几作的开发工作主要由位于瑞典哥德堡的Ghost Games工作室负责。据外媒GameIndustry.biz报道,EA将把《极品飞车》系列的开发工作交给位于英国的游戏工作室Criterion。
据报道,瑞典哥德堡的Ghost Games工作室将再次变更为EA哥德堡工作室,工作室的工作重心将被重新定义为“EA产品开发的工程中心“。
EA对GameIndustry.biz表示,哥德堡团队拥有不少工程专家,其中一些还是寒霜引擎的设计者。“(他们)对我们的在建项目至关重要,他们将继续留在岗位上。”
至于Ghost Games的创意团队,EA表示正在寻求将大部分员工转入Criterion工作室和组织内的其他职位就职。不过EA提到哥德堡工作室还有30名员工尚未确定安置去向,“我们希望能尽可能多地将他们安置在公司内的其他岗位上。”EA方面如是表示。
Ghost Games此前曾打造过《极品飞车》的四部作品:2013年的《宿敌》、2015年的重启作、2017年的《复仇》以及去年的《热度》。
不过EA表示,在吸引人才前往哥德堡工作这件事上,EA可谓是大费周折。与此相对,Criterion位于英国吉尔福德,那儿恰恰是英国最大的游戏开发中心之一。
Criterion工作室以其《火爆狂飙》系列闻名于世,此前他们也曾开发过两部《极品飞车》系列作品:2010年的《热力追踪》以及2012年的《最高通缉》。然而,在2013年Criterion的众多员工被迁往Ghost Games(此处指一支Criterion办公区内部的英国Ghost Games团队),Criterion工作室的规模也因此缩水。在此之后Criterion开始制作一些新项目,包括一个被取消的极限运动游戏。在过去的五年中Criterion工作室一直在为EA DICE的《星战前线》、《战地2》和《战地5》提供支持。
EA表示,Criterion凭借其在竞速游戏方面的悠久历史和热情,一定能把《极品飞车》系列带入下一世代。
2020年02月13日 03点02分 1
level 8
emmmm...可以不用期待下作了,再见了NFS
2020年02月13日 04点02分 2
就我的感觉,ghost其实没c社做的好,我反而更期待新作,c社做的比较有那种刺激感,手感也不错,参考14,17,18也有部分是c社做的
2020年02月13日 05点02分
@夜火灯阑珊🌴 反正我对14和17这2作完全没有好感,14那物理堪比山脊赛车,要么大直线要么弯道一键漂移,毫无乐趣。17优化和手感极差,贴图不堪入目,UI界面丑死了,至于18就是未完成半成品,一大堆bug不修复最后不了了之
2020年02月13日 05点02分
真心希望black box接手回来
2020年02月19日 00点02分
@ragemyd 听老哥这么说就觉得很有品味,我也不喜欢那种过于“滑”的手感,比较喜欢实在一点的像地平线这种就可以。
2020年02月13日 08点02分
level 11
撞撞撞?[滑稽]
2020年02月13日 11点02分 3
头像有点意思
2020年02月16日 07点02分
level 5
EA一手毁了自家游戏
2020年02月13日 11点02分 4
没有啊 c开头的那个工作室 曾经创造了极品飞车17 极品飞车18
2020年02月14日 01点02分
@海Z门◎ 是14和17,18宿敌还是ghost家的
2020年02月14日 02点02分
2020年02月14日 03点02分
level 8
我就当21是最后一代了[阴险]ea永别
2020年02月13日 12点02分 5
@0 ea的ip,g社的工作室你跟我说不是ea的游戏[阴险] 而且你是不是暴露了玩的盗版[阴险] codex[阴险]
2020年02月13日 17点02分
@0 秀智商
2020年02月13日 17点02分
@0 没知识不可怕,可怕的是你这种知识少还到处秀的。
2020年02月13日 21点02分
@0 照你这么说极品飞车14是不是也不是EA的了?
2020年02月13日 21点02分
level 5
为什么有人不喜欢C社,因为没人想要多个MW2012,在国外已经被骂翻了,都说无话可说,ghost也没有想象中这么坏,真太可惜了!
2020年02月13日 12点02分 6
@Binko_J 可惜很多人不知道,而且没记错的话正式版比公开演示版还阉割了C社特有的NPC车辆撞毁视角。对于一般玩家来说,挂着MW的旗号做BO,还一阉再阉,C社实在是“不可饶恕”。
2020年02月14日 02点02分
@ZiZ-子钊 但愿吧,但愿他们有了寒霜的部分工程人员可以做的更好
2020年02月14日 03点02分
@Binko_J 不过现在C社两拨人,一拨跟着dice,一拨跟着G社,两拨人加起来也不少了(好像有200多人,比“解散”前翻了一倍),应该在游戏开发上更游刃有余吧。
2020年02月14日 02点02分
F40
@Binko_J 国内玩家群体有百分之几能理智思考的lmao
2020年02月16日 02点02分
level 11
不可否认,NFS14确实成功,并且我个人也比较喜欢NFS14的画风,感觉是历代NFS最舒服的。
但是MW2012也的确,除了那个黑名单和传奇包里的M3GTR,没体现半点MW元素,就一火爆狂飙魔改,当然这也和EA有一定关系。
我个人不怎么抗拒C社的操作,我固然喜欢地平线4的操作,但是我也同样喜欢NFS14的无脑。有时候一个系列的游戏就是要有点特色,哪怕不真实。当然,做成火爆狂飙第二绝不是我想要的。至于GHOST的风格,我个人不是特别感冒,仁者见仁智者见智吧…
2020年02月13日 17点02分 7
总感觉21的漂移机制有点不习惯,初始车选了180SX,过弯时简直了[喷]另外,我也期待玩家扮演警察的回归,我个人还是喜欢当警[小乖]
2020年02月13日 17点02分
level 13
CG那两作NFS手感就跟屎一样
EAsuck
2020年02月13日 17点02分 8
ea sucks
2020年02月15日 06点02分
level 14
不如把blackbox请回来,c社不适合极品
2020年02月13日 23点02分 9
还搁这黑盒呢
2020年02月14日 03点02分
@11120121112012 返聘重组不行?
2020年02月14日 23点02分
同样希望blackbox回来
2020年02月19日 00点02分
@拾心茄 bb都分散到各个部门/跳槽了,搞得好像ea内外的原bb员工手头上没事情忙似的
2020年03月22日 14点03分
level 9
14和17也配叫极品飞车?ea脑子又进屎了吧
2020年02月14日 00点02分 10
我看你是眼睛里进了。。14代以后的极品再也没有口碑特别好的
2020年02月14日 02点02分
从9玩到21 其实还是挺喜欢14 和17
2020年02月14日 01点02分
14真神作[泪]17赶工半成品来的
2020年02月14日 13点02分
都是变色龙引擎 画质优美
2020年02月14日 01点02分
level 1
对criterion印象挺好的,nfs新作搞成 火爆狂飙
gkd[怒][怒][怒]
2020年02月14日 00点02分 11
level 13
说实话我希望极品飞车放弃寒霜引擎,虽然那是不可能的[黑线]场景至少弄得像极品16那样吧,不然一个竞速游戏寒霜引擎哪有什么优势可言
2020年02月14日 00点02分 12
寒霜就是垃圾,臭水沟做的逼真,常年被战地神教所称道。。极品玩家一帮低配置党也跟着瞎忽悠。。到头来为了迁就玩家的低端配置,极品飞车画质从来就不怎么样,换个引擎没准还好点,寒霜光影太吃资源,于是模型精细度贴图精度都是缩水的,战地玩家都是高配置,寒霜才算有施展优势的空间
2020年02月14日 02点02分
@zjnf23 你看看极品系列的开发周期,太短了,换工作室轮流开发,可以延长开发时间,最近几代都是一个工作室,经历有限,全靠光影和虚化撑着,细节简直不能看,换工作室会好点的,放心吧。
2020年02月15日 07点02分
level 1
EA拆迁办是常见操作了,不过势头转好时拆还是出乎我的意料。
以前c社还被拆过,一部分人发配给了ghost,这次反过来了。我估计以后还得折腾。
2020年02月14日 00点02分 13
level 4
c社我感觉不错,特别是热力追踪3比the run体验上好多了,而且我其实很喜欢c社的MW,手感比HP3有所改善(不同车手感差距更明显了)
2020年02月14日 00点02分 14
level 9
火爆狂飙给我复活![喷][真棒][真棒]
2020年02月14日 00点02分 16
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