关于计时器功能
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level 3
Ryan_77777 楼主
萌新求解…请问Scratch里有没有多个独立的计时器功能啊?像EV3那样,有8个独立的计时器?想试着做个小游戏,但是没办法给游戏时间计时,因为计时器功能已经在游戏程序中被其它动作占用了,所以想看看有没有独立的计时器。谢谢大佬们[呵呵]
2020年02月13日 03点02分 1
吧务
level 15
可以用变量结合计时器来做
2020年02月13日 03点02分 2
如果用了计时器归零,用变量做是不是会比较麻烦啊?要在每个归零模块前面把计时器数值进行累加?
2020年02月13日 04点02分
回复 Ryan_77777 :对,为了精确只能这样(等待x秒会因为设备性能而有误差),或者侦测系统时间也可以
2020年02月13日 04点02分
@遧傂鼝 敢接好麻烦啊…要是有多个独立的计时器功能就好了[惊哭]
2020年02月13日 04点02分
前排提示 有疑问请尽量转至答疑帖https://tieba.baidu.com/p/5469566638?pn=1 维护sc吧秩序从我做起[勉强]
2020年02月15日 04点02分
level 7
没错,用变量做,就是等待一秒就将变量加1,以此类推
2020年02月13日 03点02分 3
那样不精确,记录开始计时时的计时器示数t,之后重复执行将变量设定为(计时器示数-t)即可
2020年02月13日 04点02分
谢啦
2020年02月13日 04点02分
还是大佬厉害😄
2020年02月13日 08点02分
level 9
有一个模块叫从2000年至今的年数,➗到秒,用变量计时
2020年02月13日 09点02分 5
太复杂了,我都不知道怎么搞
2020年02月16日 12点02分
2020年02月17日 03点02分
@H2OMERO 那个只精确到百分位而已!!!
2020年02月25日 02点02分
@贴吧用户_749ZQC4 精确到十万分位
2020年03月03日 04点03分
level 9
变量计时器了解一下
2020年02月15日 15点02分 6
你这句话等于没说。[阴险]
2020年02月17日 07点02分
level 11
截取开始计时时的时间,每次要使用的时候都用(计时器-开始时间)的方式,别用计时器归零
2020年02月25日 08点02分 7
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