【交流讨论】如何在冷战战术棋中引入直升机
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level 8
Frank-F 楼主
RT看的这个帖子想到的,可以开放讨论可能性和平衡等问题[哈哈]
2020年02月12日 03点02分 1
level 8
Frank-F 楼主
这里有来自英雄之岛的直升机规则
2020年02月12日 03点02分 2
level 8
Frank-F 楼主
这里自己做了一种思路,首先需要规定直升机的三种移动状态、三种垂直状态,移动可以分成悬停(降落)、移动中、正在移动算子三种状态,垂直则是地面上、低空(林线高度)、高空(高于林线)
2020年02月12日 03点02分 3
2020年02月12日 03点02分
2楼不见了?
2020年02月12日 04点02分
level 8
Frank-F 楼主
地面上的降落状态用于装载和卸下火力组(以及重新装弹);低空状态想定为在树梢一下低空飞行,即使用地面单位的LOS(双向)(例外:长弓阿帕奇等安装特定装置的可以在树梢高度提供视野的单位);高空状态想定为在树梢以上飞行,拥有可以越过地面障碍观察的能力(障碍根据高度可以提供一定数量的不可观测到格子),但因为LOS的双向性和进入雷达范围,会导致更容易被AA武器攻击的问题
2020年02月12日 04点02分 4
level 10
战术棋中引入武直,一大麻烦就是,在地图大小有限的情况下,如何建立核心防空圈,尽力保护我方高价值单位不受打击
2020年02月12日 04点02分 5
感觉可以从RTS游戏中取经的样子…战争游戏:空地一体战/红龙到是有不少好的思路
2020年02月12日 04点02分
@Frank-F 我想到的也是这个,但战争游戏地图大呀,有30-50公里,155榴弹炮都摆得下,手工战术棋这么摆不太现实。
2020年02月12日 04点02分
把AA作为用来限制敌人的移动而不是击落敌机的思路或许有效,命中率可以不高但要能限制敌人的移动?
2020年02月12日 04点02分
@swanwick2 既然155被当作了OBA,那么雷达AA或许可以当作OBM?然后靠着炮弹一体和纯炮来进行图上防空?
2020年02月12日 04点02分
level 6
我觉得可以把高空的直升机看作是跟火炮一样,不在场地上,每回合判定一次是否发现。
2020年02月12日 05点02分 6
level 8
苏联陆军已经很累很难受了,不想各位大神还不满意,还要来点地狱火[阴险]不如加点炮兵啥的,2S7
镇楼
的怒视:
2020年02月12日 06点02分 7
level 6
我是这样想的:
高空状态下,武直视作不在场上,和炮兵一样有火力标记(火箭弹),也可以使用导弹,只能被防空火力攻击。攻击时会受到敌所有单位防空能力加合造成的减益。
低空状态,武直视作自带20米高度,可使用火箭弹、导弹、机炮,除非被防空部队看见否则不会受到减益,可被任意反装甲火力和炮击伤害,但防空火力有增益,其他类型有减益。
装卸时,武直视作停在原地形高度,可被任意反装甲火力攻击,且均有增益。
2020年02月12日 06点02分 8
直接把所有的高空单位都认为Off Board确实是有效的方案
2020年02月12日 07点02分
@Frank-F 就跟说明书里一样,火力战格局太小了,电子战根本没法弄,不如抽象一点,回合开始时1D6完事[滑稽]
2020年02月12日 07点02分
你们这是闹哪样,火力战不是格局小([惊哭]),他就是这种棋,要全面请开mechine2。[滑稽]
2020年02月12日 07点02分
@◆春晨当无价◆ 其实正是因为它每格小,导致精细模拟空军十分复杂…ASL的解决方案就很像这位的方法,一种OffBoard但是攻击时需要进场的一种单位
2020年02月12日 07点02分
level 8
战火世界的直升机
2020年02月12日 08点02分 9
你看这里,武直攻击距离20格,游戏每格150米,换算到火力战里面就是60格,那几乎就是从场外攻击了。
2020年02月12日 14点02分
level 8
有大佬有m2和MBT的直升机规则吗?
2020年02月12日 08点02分 10
level 10
50米一格的战术棋里面,直升机假如是打反坦克导弹的,那么他可能都不出现在地图上。
如果他是打火箭弹的,那么实际上他就是进来就走了,并不会停留在地图内,整个武器系统的机动性远远超过地面单位。
2020年02月12日 11点02分 11
以类似OBA的方式部署和抽象的Off Board
2020年02月13日 00点02分
@Frank-F 空战/防空射击,这样来使用直升机或许可以解决这个问题
2020年02月13日 00点02分
level 8
所以做个火力标志,再加上AA表就可以了。
2020年02月12日 14点02分 12
这不又成了火炮战了吗([阴险]
2020年02月12日 14点02分
@◆春晨当无价◆ 干脆做一个武直对战棋[滑稽]
2020年02月12日 14点02分
@◆春晨当无价◆ 虽然说确实又变回去了…但是确实是一个好方法
2020年02月13日 00点02分
level 12
千伏引进的这个我不知道,但我看BGG上原版火力战里面有武直啊
2020年02月12日 14点02分 13
听说那个是玩家自己弄的,并非原版就有的[哈哈][滑稽]
2020年02月13日 01点02分
BBG上CounterSheet貌似没有直升机啊…
2020年02月13日 01点02分
那个是其他玩家自己做的
2020年02月13日 10点02分
level 14
个人觉得如果加入武直算子和相应规则,那这棋就会完全被武直主宰了。(虽然说,现实当中,类似阿帕奇这样的重型武直打苏军坦克就和老鹰抓小鸡一样)。至少我在玩MBT有直升机的剧本中,就是这样的感觉...
如果是将武直用OBA(场外炮兵)模拟,那倒是个不错的简化方法。
然后,还得说说一般的运输直升机(Mi-8T等),这类直升机单位倒是可以用算子进行模拟,火力并不强,而且空中机动这种运输方式肯定能很大改变双方战术的。[滑稽]
2020年02月13日 02点02分 15
level 12
盗一张BGG的图,这里的武直是本来就有,玩家DIY出来的?
2020年02月13日 03点02分 16
相信我,原版没有武直的
2020年02月13日 03点02分
BGG上貌似有算子板,那个上面没这个算子…或许是某位大佬自己做的扩?
2020年02月13日 03点02分
这我做的,武直当时只是抛砖引玉做了个简单的规则,分高空面和低空面。其他待大家自己定义。
2020年02月14日 03点02分
@电子抱怨声 哈哈,没想到找到作者了
2020年02月14日 03点02分
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