机翻一下CA刚发的开发日志(内容有点多)
三国全面战争吧
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level 9
傅宇望 楼主
开发日记:平衡全面战争:三国
全面战争:三国
2020年02月11日 15点02分 1
level 9
傅宇望 楼主
平衡任何一个游戏都不是一件容易的事——全面战争:三国也不例外。
我们将交给副设计师Matt Perkins,让您深入了解平衡过程,特别是在《天堂的使命》发布之前,请查看以下内容。
2020年02月11日 15点02分 2
level 9
傅宇望 楼主
欢迎来到战场
当我在2019年7月开始担任设计师,帮助完成《三国演义》的战争平衡时,很明显从一开始我就有很多工作要做。很长一段时间以来,我都是《全面战争》的狂热粉丝,从7岁起就开始玩《中世纪:全面战争》。因此,我到达充满兴奋和活力,准备亲切地解决我遇到的每一个问题。
我很快发现事情并不是这样的。
我的第一个平衡点是减少防御箭塔的伤害,社区正确地指出,这些箭塔太强了。然而,当这片土地开始使用时,社区突然发现,没有驻军就不可能拥有未建好的定居点。箭塔不再对敌人的英雄造成足够的伤害,他们现在可以肆无忌惮地杀死整个驻军。
也许这不像我最初想的那么容易…
因此,在与高级设计师和社区管理人员进行了一些讨论之后,我开始创建一个扩展的文档,详细说明每个与战斗相关的社区问题、问题的原因以及如何解决每个问题的建议。
2020年02月11日 15点02分 3
level 9
傅宇望 楼主
确定问题
提出的大多数平衡问题都来自你,社区。无论是对steam的措辞强硬的抱怨,对Reddit的深入讨论,还是展示如何与三个徐楚克隆人赢得一场多人战斗的视频,我可能在我的战斗平衡文档中有一个链接。
大多数问题通常分为三类:
这名机械师最初的设计考虑到了浪漫模式战役,这意味着无论是在唱片模式还是在多人竞技模式下,它的使用都存在问题
在这个问题上,社会各界有着强烈的不同意见(比如,英雄们是应该减少权力以达到更平衡,还是应该能够像《三国演义》中那样独自打败整个军队?)
在理论上起作用的东西,但在它设计的环境之外播放时没有达到预期效果或降低效果
我也非常感谢Milk and Cookies Total War为他的视频提供的帮助,该视频关注了多人平衡的各种问题。在补丁1.3.0中,我试图通过重新平衡许多能力和创建对抗最强大英雄的反策略来解决很多这些问题。
当《三国演义》最初处于平衡状态时,该系统是基于一个非常庞大、非常可怕的电子表格,由无数页的计算结果组成,不知怎么的,这些计算结果会显示出非常详细、非常漂亮的图表。
2020年02月11日 15点02分 4
哈哈哈开始那会真的是许褚遍地走[笑眼]
2020年02月11日 16点02分
level 9
傅宇望 楼主
然而,很明显,当在激烈的战斗中测试时,玩家能够使用以前的平衡设计没有考虑到的漏洞和战术。[滑稽]
2020年02月11日 15点02分 5
level 9
傅宇望 楼主
天命平衡变
当我决定我应该为天堂的使命做些什么平衡的改变时,我很早就决定我要专注于单位。由于上一次的重新平衡是基于英雄和多人游戏,我认为最好尝试解决一些问题,社区在战斗中缺乏游戏多样性。
在机组平衡方面提出的主要问题是:
金属步兵部队的兵力普遍不足。因此,他们没有被使用
民兵部队对于他们的成本等级来说太强大了,玩家和人工智能通常不会将他们升级到更高级别的部队,因为没有必要这样做。特别是民兵弓箭手被认为太强大了,整个水师名册也被认为是一个问题
由于火力骑兵被用来有效地击溃导弹部队,因此火力骑兵总体上比地面骑兵更有效
考虑到这些问题,我开始制定应对策略。
首先,我自己做游戏测试。很快就清楚了,虽然每一个金属单位都可以打败对应的木头单位,但他们在那之后只剩下那么几个人,以至于你基本上是牺牲一个单位来杀死另一个单位。因此,我们看到社区中的许多人已经放弃使用金属单位,因为它们不是最有效的军队建设。
2020年02月11日 15点02分 6
导弹部队海星[吃瓜]
2020年02月11日 16点02分
金系确实存在不高,怕骑兵,而且近战优势并不大
2020年02月11日 16点02分
金系带不了骑兵,没加25速度的,带的剑步兵没有龟甲阵才是最大问题!
2020年02月11日 17点02分
@LA⚡ 这里导弹指的是火箭,弓箭手那个火箭
2020年02月12日 01点02分
level 9
傅宇望 楼主
为了解决这个问题,我不想简单地增加所有金属花名册单位的伤害-我想添加更多的工具供玩家使用。这是我给予斧头单位加成对盾牌加成,以及剑单位加成对近战回避加成的主要原因。
通过这些改变,斧头单位可以对防护矛造成更多的伤害,因为他们的近战回避率很低,斧头单位的高伤害输出造成了可怕的伤害。同时,剑类单位的防御能力比以前强得多,这意味着他们对姬类单位的伤害要小得多,并且最终会在自己受到的伤害很小的情况下将其消耗殆尽。
为了强调这些变化,我也降低了大多数木材单位的士气,以及检修大量的士气变量。这意味着木头部队将以更高的数量溃败,这意味着更多的金属步兵部队将在战斗后完好无损。
士气的变化也有助于巩固我所做的改变,使民兵部队的整体实力减弱。民兵部队现在感到脆弱,与较高的费用和装备较好的部队相比,容易走上路线。
所有这些变化意味着您现在应该看到战场上角色和战术的更多变化,包括:
斧头部队是掩护步兵的强大反击力量
民兵部队不再像以前那样可靠了
剑盾步兵能够在不造成伤亡的情况下坚守阵地
弓箭手专注于非屏蔽的低装甲目标
反装甲伤害和英雄压制用弩
士气和疲劳应该在战场上发挥更大的作用,集中在小分队上应该使敌方战线的局部塌陷,允许突破和侧翼
用导弹部队攻击摇摆不定的部队是造成溃败的好办法
2020年02月11日 15点02分 7
吧务
level 14
当我看到平衡两个字[滑稽]我就知道这些内容毫无营养,但是一定很有趣
2020年02月11日 15点02分 8
[滑稽]求求你给我点营养吧,我一滴都没了,真的
2020年02月12日 00点02分
[滑稽]
2020年02月11日 15点02分
[泪]原版的曹老板菜鸡就算了还是和神经病!重装虎豹骑那么帅结果是个喵喵骑!
2020年02月12日 19点02分
level 9
傅宇望 楼主
期待
这是一个持续的战略-许多改变仍在计划中。在未来,我计划涵盖那些我在补丁1.4.0中没有机会做到的事情,比如研究如何在两个骑兵名册之间建立一个清晰的区分,以及玩家如何获得更高级别的单位,以及理解为什么弓箭手的使用率上升,尽管他们的权力减少。
随着天命的改变,我已经采取措施来增加游戏的多样性。我希望你们都喜欢新的变化和无数的单位增加了天堂的授权,并一如既往地,希望听到您的反馈-我们已经在官方论坛上为此做了一个线程!
(完)
2020年02月11日 15点02分 9
level 12
汉化组:哟[怒]抄袭我的翻译风格?
2020年02月11日 16点02分 12
被汉化组的陋习传染了
2020年02月11日 19点02分
[滑稽]是致敬
2020年02月12日 01点02分
level 7
现实中蛮人拿个小短斧冲击正规军,能被
前排
长矛戳的妈都不认识。
你又不打WCG,***的平衡。玩单机就是按喜好配兵,不需要平衡。
2020年02月11日 16点02分 13
虎豹骑就是瞎搞平衡的典型例子,历史上那么出彩的兵种,一夜百里奔袭追杀刘备,杀的先主狼狈不堪,结果游戏里变成喵喵骑,真是一言难尽
2020年02月11日 17点02分
我也是这样想的,为了多人平衡,强行恶心单人玩家。
2020年02月11日 17点02分
为什么CA不能搞两套数据呢,有人喜欢打多人,有人喜欢玩单机,两套数据也不难吧
2020年02月11日 18点02分
我觉得还好,因为持矛亲卫是短矛。
2020年02月11日 22点02分
level 7
[冷]CA永远学不会战役网战两套数据的做法。
2020年02月11日 16点02分 14
说得太对了,而且网战数据高怎么了?提高价格就可以平衡啊!觉得提太高影响配兵多样性?有设计性的全面调整初始资金和所有兵种价格啊!丰富技能之间的组合啊!
2020年02月11日 17点02分
level 8
给韩遂招了羌族勇士 也就能跟电脑的的戟兵队伯长一换一 还不如就给金系加上反步兵加成省事
2020年02月11日 16点02分 15
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