level 1
在RPG maker MV 中改变字体
(目前只再游戏标题看到变化)
有一个文件夹叫做fonts,里面一共有两个文件
一个是 gamefont.css
二个是 mplus-1m-regular.ttf
替换字体需要在网络下载字体素材文件
字体文件格式为:xxxx.ttf
也就是说,字体素材后缀应该是(.ttf)才对哦
替换字体有两个方法
方法1:
将准备好的字体素材移动到对应文件夹中
也就是移动到 fonts文件夹 里面
移动进来以后有两个字体素材文件,
一个是游戏原来的字体素材,一个是自己准备的字体素材,
然后创建一个文件夹子,可以命名为:0游戏原字体,
把游戏原来的文字素材名字复制后再放到刚刚创建的文件夹里面去
(这是以防万一,作备份用)
再把我们准备的素材名字改名为:mplus-1m-regular.ttf
(如果不改名,打开游戏的时候可能会一直卡在一个界面显示NOW LOADING)
方法2
还是把原文件字体素材备份
把自己准备的字体素材复制进 fonts文件夹
然后打开里面的 gamefont.css文件
随后就能看到这段文字,从下一行开始。
@font-face {
font-family: GameFont;
src: url("mplus-1m-regular.ttf");
}
.IIV::-webkit-media-controls-play-button,
video::-webkit-media-controls-start-playback-button {
opacity: 0;
pointer-events: none;
width: 5px;
}
从上一行结束。这一大段....
我们可以看到第三行
src: url("mplus-1m-regular.ttf");
看(“”)里面的字是mplus-1m-regular.ttf
这段字就是游戏原字体素材的名字加文件后缀
比如我们的准备的字体名字叫(三极气泡体中粗.ttf)
src: url("三极气泡体中粗.ttf");
如此,只改动(“里面的文字”)就ok了
对比
src: url("mplus-1m-regular.ttf");(原来的)
src: url("三极气泡体中粗.ttf"); (自己改的)
最后展示
@font-face {
font-family: GameFont;
src: url("三极气泡体中粗.ttf");
}
.IIV::-webkit-media-controls-play-button,
video::-webkit-media-controls-start-playback-button {
opacity: 0;
pointer-events: none;
width: 5px;
}
2023年06月16日 08点06分
7
老哥为啥我改完中文保存的时候保存不了啊
2023年09月16日 15点09分
level 1
如果连接失效请在别的贴子发出来mm123 自己在点进去就OK
2023年11月18日 12点11分
8