【不定期更新】慢慢发伪典女神转生流程
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GYMZATAN 楼主
最开始是因为高中读了a9vg上伪典的剧情而产生兴趣,结果因为日语一直初心者的水平,从本科到现在毕业好几年一直断断续续地玩,却也没打多少进度,反而把序盘的内容都忘得差不多了。现在想重新体验一下这个冷门作品,顺便截一些图出来供大家欣赏。当然,由于这个游戏的难度特别高,本人业余时间也不固定,所以中间实在过不去的地方可能会用到作弊器,望体谅[呵呵]
2020年02月10日 22点02分 1
level 10
GYMZATAN 楼主
先上标题图(不得不说略丑,第二张图是序盘出现的,稍稍好看一点)
伪典的大致背景是真1中东京被美军核弹击中,主角在金刚神界练功的30年间东京发生的故事。这段时间地面上恶魔横行,只有少数预见到核弹打击的人类预先建立了地下避难所(シェルター/Shelter)而存活下来。在地下避难所中人们依然需要随时对付侵入的恶魔,这部分人叫做Devil Buster(デビルバスター,以下简称DB),作为一种光荣的职业而存在。
话不多说,详细背景和剧情还是参见上述提到的那篇文章吧,以下直接开始。
开始游戏后,主人公葛城史人申请加入DB,需要通过入队试验。一开始是一个性格测试(適性検査),一共7个问题,决定主角的初始能力分配。
2020年02月10日 23点02分 2
level 10
GYMZATAN 楼主
完成测验后显示性格诊断结果:
之后可以选择使用电脑/休息/出门,电脑里暂时没有什么有用的信息:
想要休息(存档),然而葛城担心着试验资格问题,睡不着...
只好出去了。鼠标移到最上面可以调出系统菜单,此时因为没装相关软件,暂不能使用Automap功能...
2020年02月10日 23点02分 3
level 10
GYMZATAN 楼主
离开自己房间后去跟各位重要NPC们(今后的队友)打个招呼吧。
山瀬勇:
早坂達也:
队长&队长夫人,西野義雄和陽子:
女主角,橘由宇香。跟葛城还有一番互动,加油鼓气之类的...
2020年02月10日 23点02分 4
level 10
GYMZATAN 楼主
由宇香关切地询问葛城关于父亲在事故中不幸遇难的事情,气氛特别凝重。这里让葛城选择gag(插科打诨),把由宇香逗笑了:
早坂達也的恋人,桐島英美:
还有队长的儿子,知多:
西野本来是葛城父亲的部下,葛城父亲殉职后,西野就像父亲一样对待葛城,而知多则把葛城当作大哥哥一样仰慕。
见完各位,溜达到病院来,但暂时也没什么事可做:
2020年02月10日 23点02分 5
level 1
加油
2020年02月11日 01点02分 6
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GYMZATAN 楼主
自室旁边一个小房间有运之香拿。这作中香不能直接使用,需要在迷宫特定的焚香点才能用,提升能力点的同时可以恢复HP。
逛了一圈后回自室,进门就收到了管理部发来的邮件,拿到了第二天参加DB入队试验的资格。
取得试验资格后(出于礼貌而不得不)在休息前再次跟同志们报告一声。
再次一一见面,收到大家的加油...
由宇香这边自然还是有更多的戏份。由宇香因为听说一次通过试验的人很少而略有点担心,不过有参考答案的我们是大丈夫的[呵呵]
拿到了试验资格的葛城终于可以安心睡觉/存档了...
2020年02月11日 02点02分 7
level 10
GYMZATAN 楼主
一觉醒来,参加试验之前先看看Status页面。选中葛城后主页面显示角色的各项能力和装备;左上角,所有人类一开始都是“愚者”(之后在一些事件中会觉醒成更强的人类,然后就可以习得一些高级的魔法技能了);这作仲魔容量很大,一开始就可以拥有26个...右下角是剑/枪/魔法/电脑等四项能力的参数;左下角有十项能力,略有点乱,简单介绍一下:
直感 Intuition (IT),影响枪技能及枪/投射技能的回避;
精神力 Willpower (WI) 影响魔法防御力;
魔力 Magic (MA) 影响魔法攻击力;
知力 Intelligence (IN) 理解能力。影响魔法技能的效果,也影响新技能的习得;
加護 Blessing (BL) 跟Luck差不多;
強さ Strength (ST) 攻击力,影响近战中武器的威力;
体力 Vitality (VI) 影响HP;
敏捷性 Agility (AG) 影响战斗中的速度和攻击命中率;
器用さ Dexterity (DX) 影响武器(剑/枪)使用能力;
魅力 Charisma (CH) 荷尔蒙...影响与恶魔的交涉成功率。
道具的作用只有在角色的Status页面选Item才能看到(!)
属性Alignment可以在Chart中看到;一开始基本在Neutral,虽然之前的性格测试有微小影响...
GEM则是宝石...宝石可以附加在武器/防具上(注意这作中仲魔也可以装备武器和防具):
准备得差不多了就开电脑吧,准备在线答题了:
首先是能力试验,也就是知识检验。这部分如果得分太低就无法通过试验,需要多跑几段腿才能继续剧情,所以直接照着参考答案开始填吧[滑稽]
2020年02月11日 02点02分 8
2020年02月11日 03点02分
@ficijc 不过看运之香提升的是“命運”,这个指标是隐藏的,在存档编辑器里面可以看到,跟“加護”有什么区别我就不清楚了...
2020年02月12日 19点02分
@IP斑竹 这作是铃木一也脱离ATLUS后自己跟ASCII合作做的,熟悉旧约两作的话应该知道他。他大概口味比较重,在主机平台上发挥不出来吧…不过伪典之后他也没搞出真么好游戏就是了...
2020年02月20日 03点02分
根据目前经验来看,加护跟命中/回避之类比较相关,而命运主要关系战斗后掉道具的概率等
2020年02月24日 03点02分
level 10
GYMZATAN 楼主
以下按我标黄的选项来选就是标准答案了:
1. 恶魔取得生体能量Magnetite的方式,最有效的是从人类的血液里获得(而不是信仰心)...
2. Undead系恶魔新月的时候能力最强...
3. 不直接干涉现实世界的恶魔:Light系
4. 被他人驱使的恶魔(傀儡/Machine之类)都算作Dark系:
5. 这个问题忘了,反正选No
6. 同一种族的恶魔有什么共通处呢,自然是能力值:
然后是“对恶魔战术学”...
1. 以下三项中对魔法攻击/防御影响最大的是:精神力
2. 冻结系魔法什么情况下威力减半:对非肉体恶魔
2020年02月11日 02点02分 9
@IP斑竹 同感,这作品暴死太可惜了,要是有重制版多好~
2020年11月19日 09点11分
@IP斑竹 这游戏有很多内容是玩女转不知道的
2020年02月28日 02点02分
level 10
GYMZATAN 楼主
接下来三个问题懒得截,按No-Yes-No的顺序回答...
6. 魔法技能消耗MP,那么格斗技消耗:HP
7. 队伍陷入各种不良状态时怎么办:总之先逃再说
然后到了第三部分“对恶魔战术学 物理攻击”...
前两个问题分别No-Yes...
3. 与敌人0距离时哪一项限制不存在:复数攻击魔法不能使用(其他几项都是真的,因此敌人贴到脸上来的时候要特别注意!)
接下来两问选No...
6. 背面攻击恶魔效果最好
2020年02月11日 03点02分 10
这些战术细节很硬核啊
2020年02月15日 16点02分
level 10
GYMZATAN 楼主
第四部分“对恶魔会话战术”:
1. 最强的宝石:Diamond钻石
下个问题回答No;
3. 影响眼力威压成功率的能力:魔力
4. 以下哪个恶魔无法通过会话成为仲魔:Orc,因为种族是Jaki邪鬼,Law-Dark属性
下个问题选No;
6. 这作中会话好感度会在战斗结束后保留(恶魔召唤师开始的设定),如果恶魔拿了道具/钱就要溜的话,不追就会积累好感度;
试验结束...满分~[滑稽]
之后就要进行实技试验了,先在自室待着。
一名DB队员进来:
2020年02月11日 13点02分 11
@IP斑竹 真看傻了,居然带正儿八经笔试,不过其实这种我倒挺喜欢的,有助于加深游戏了解也像回事,很有趣[滑稽]
2021年06月07日 16点06分
level 10
GYMZATAN 楼主
DB队员要带我们去Virtual Dungeon进行实技试验(类似真2的Virtual Battler)
两人一组在Virtual Dungeon进行冒险,队友是由宇香;由宇香为跟葛城分到一起十分高兴。
每人配备基本装备(这类事件中装备都会强行更换,所以以后如果有比较强的装备的话应该提前取下):
Then, let's go!
2020年02月11日 13点02分 12
level 10
GYMZATAN 楼主
一进正厅,打败一个小怪,升一级:
(实际加了一点体力...)
中间还挂了一次(挂三次就通不过试验了)...走到这个位置的时候听到了爆炸声:
桐岛英美说大事不好,系统出了问题,试验用的boss数据暴走了...
暂时先关闭一般恶魔出现的开关...
回复一下HP...
然后被一路带到这个位置,遇到早坂,问英美队长他们如何了:
2020年02月11日 13点02分 13
PS:这里有一句翻译错误(“暂时先关闭一般恶魔出现的开关”),其实英美的意思是“总之,若想让Boss出现的flag消失,现在就去打倒它吧”
2020年02月12日 20点02分
level 10
GYMZATAN 楼主
然后被俩人带去一起调查暴走boss...
Poison Dragon,HP有6800,完全打不动...
队长西野命令大家赶紧全员撤退:
队长下完命令之后便告一段落,开始放片头职员名单了:
Original Characters Design是金子一馬,Characters Design是相崎勝美(当时姓宮島),所以这作恶魔是金子一马设计的吗[疑问]
2020年02月11日 14点02分 14
不过伪典是ASCII的,跟ATLUS没关系嘛,据说是铃木一也脱社后自己做的,所以这里面很多恶魔都不一定是金子一马画的吧
2020年02月12日 03点02分
我在真女神转生wiki里特地对比了同名恶魔在不同作品的形象,发现伪典和其他作品差别很大。主要设计者应该不是金子一马
2020年02月15日 16点02分
level 10
GYMZATAN 楼主
因为出现Accident,实技试验到此结束:
安全离开后,大家聚在一起聊天:
山濑调侃自己对由宇香的印象是聪明贤淑的才女,没想到战斗中也很勇猛果敢:
大家再一次正式自我介绍:
早坂擅长接近战:
英美擅长电脑技能,战斗中担当回复主力:
2020年02月11日 14点02分 16
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