level 13
mayaxiaoan
楼主
被迫放假在家人都要霉了,顺便写一点TA向的小文章,也顺便祝愿大家都能够安安稳稳熬过疫情。
此篇文章讨论的是游戏中低模树木的制作技巧,关于这个内容国外有些专业向文章其实已经有相关的原理介绍,但此篇文章侧重的是如何使用更加具体高效的制作方式。
首先我们按照常规的插片方式制作一棵树的低模,模型法线默认垂直于三角面。



然后将该模型导入Unity使用平行光照宴请八方

可以看到因为片的朝向错综复杂,导致树的光影非常错乱,无法产生明确的体积感。
这里不卖关子直接介绍具体的解决方式,就是为树叶的片面提供球形法线映射来解决。
即如下图的法线分布:

2020年02月10日 09点02分
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此篇文章讨论的是游戏中低模树木的制作技巧,关于这个内容国外有些专业向文章其实已经有相关的原理介绍,但此篇文章侧重的是如何使用更加具体高效的制作方式。
首先我们按照常规的插片方式制作一棵树的低模,模型法线默认垂直于三角面。



然后将该模型导入Unity使用平行光照宴请八方
可以看到因为片的朝向错综复杂,导致树的光影非常错乱,无法产生明确的体积感。这里不卖关子直接介绍具体的解决方式,就是为树叶的片面提供球形法线映射来解决。
即如下图的法线分布:





