左上的焦散用redshift如何设置才能实现呢?
redshift吧
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VenoM♤ 楼主
先上发现问题的一张图:
这个图是我在瞎捣鼓一个光追渲染器(indigo)出的
一个简单的室内模型,采用了自带的天空和太阳,外加天花板有一盏相对太阳较弱的顶灯照明;
球体是一个ior=1.77的实心玻璃材质。
红色地板上的两个方块是左边窗户照进来的阳光落点;
球右下的高光是顶灯的焦散;右侧墙上的高光是窗户阳光的焦散;
左上的焦散就很奇怪,我只能认为是右侧墙上的焦散再次反向经过玻璃球,于是在窗户附近再次形成焦散
于是我做了同样的RS材质球在RS里再跑,却发现无论如何也做不出左上这个二次焦散来:
↑未开启光追,玻璃材质默认隐藏阴影的图;
↑开启光追后,球右下和右侧墙上的焦散都出来了,但是左上的二次焦散(?)怎么都调不出来。。。。
最后求问下大佬为啥我的是破GTX970也有水印啊。。。。
2020年02月08日 16点02分 1
level 14
VenoM♤ 楼主
ps,这些号称无偏差的渲染器味精味儿一个比一个重[笑眼]
2020年02月08日 16点02分 2
level 14
VenoM♤ 楼主
我发现第一张图顶灯周围有一圈淡淡的亮圈,这应该是玻璃球右下的焦散反向经过玻璃球再次形成的焦散(和左上一样的原理)[冷]
2020年02月08日 16点02分 3
level 1
RS有现成的焦散参数
2020年02月13日 09点02分 4
[笑眼]你可能误会我说的了
2020年02月13日 12点02分
level 2
RS真的好难调出好的焦散
2020年02月19日 17点02分 5
level 11
反射焦散没有了,奇怪了
2020年02月19日 17点02分 6
大佬好眼力,弱弱的问我970渣卡也享受了20系列的水印系列,重装n次也破不了,大概是哪个方向出了问题哇
2020年02月19日 18点02分
@VenoM♤ 试试2.5.48版本的
2020年02月20日 08点02分
@波爷 好的谢谢大佬
2020年02月20日 19点02分
@VenoM♤ 新建一个完整层 吧层的名字改一下就行了
2021年02月26日 07点02分
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