level 14
VenoM♤
楼主
先上发现问题的一张图:

这个图是我在瞎捣鼓一个光追渲染器(indigo)出的
一个简单的室内模型,采用了自带的天空和太阳,外加天花板有一盏相对太阳较弱的顶灯照明;
球体是一个ior=1.77的实心玻璃材质。
红色地板上的两个方块是左边窗户照进来的阳光落点;
球右下的高光是顶灯的焦散;右侧墙上的高光是窗户阳光的焦散;
左上的焦散就很奇怪,我只能认为是右侧墙上的焦散再次反向经过玻璃球,于是在窗户附近再次形成焦散
于是我做了同样的RS材质球在RS里再跑,却发现无论如何也做不出左上这个二次焦散来:

↑未开启光追,玻璃材质默认隐藏阴影的图;

↑开启光追后,球右下和右侧墙上的焦散都出来了,但是左上的二次焦散(?)怎么都调不出来。。。。
最后求问下大佬为啥我的是破GTX970也有水印啊。。。。
2020年02月08日 16点02分
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这个图是我在瞎捣鼓一个光追渲染器(indigo)出的一个简单的室内模型,采用了自带的天空和太阳,外加天花板有一盏相对太阳较弱的顶灯照明;
球体是一个ior=1.77的实心玻璃材质。
红色地板上的两个方块是左边窗户照进来的阳光落点;
球右下的高光是顶灯的焦散;右侧墙上的高光是窗户阳光的焦散;
左上的焦散就很奇怪,我只能认为是右侧墙上的焦散再次反向经过玻璃球,于是在窗户附近再次形成焦散
于是我做了同样的RS材质球在RS里再跑,却发现无论如何也做不出左上这个二次焦散来:

↑未开启光追,玻璃材质默认隐藏阴影的图;
↑开启光追后,球右下和右侧墙上的焦散都出来了,但是左上的二次焦散(?)怎么都调不出来。。。。最后求问下大佬为啥我的是破GTX970也有水印啊。。。。