eu4算不算是入门困难精通容易?
欧陆风云4吧
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level 6
kekefeng 楼主
游戏的系统确实做得比较复杂,尤其是贸易和陆战公式,新上手可能一头雾水,但是读读维基,慢慢熟悉系统,在单机的情况下很快就会发现这游戏就变得只有一个选项,就是扩张,种田的收益远远没有扩张收益大,导致后期变成了一个体力(填色)游戏,机械重复的部分很多(简称肝帝),因为要扩张,可用的理念组也不算很多(必开五个人外影行啥的,抱歉记不清了)
我的意思是可能做了很多系统,贸易,税收,种田,雇佣兵,海军,陆军,理念,思潮,阶级等等,但是最后你可以做到集中在一个贸易系统(打到印度开公司)而不怎么管游戏其他系统,导致这些系统最终的存在感很低。
这种导致游戏后期的单一化是否可以认为是游戏的数值没有平衡好而导致游戏性的缺失,或者这其实是p社的阴谋,属于游戏的整体设计,是为了减轻玩家的操作。
假如p社把种田的收益调整上去,是否可能会存在除了扩张以外更多的其他选项。
2020年02月08日 05点02分 1
level 9
你说三山算入门的话,那确实入门困难[滑稽]
2020年02月08日 05点02分 2
level 7
你要算联机的话,估计你的精通是无上限的。
2020年02月08日 06点02分 3
level 12
精通更困难
2020年02月08日 06点02分 4
level 9
精通也不简单啊,进入游戏界面都说了1000小时后发现新东西也不罕见啊
2020年02月08日 06点02分 5
level 1
欧陆风云4其实是入门容易,精通难。
2020年02月08日 07点02分 7
level 7
欧陆4有很多小技巧,骚操作的。
2020年02月08日 07点02分 8
level 7
比如换地减ae,幕府神速当球长,贸易流普斯科夫开局反出莫斯科,中美洲卖地开化。讲起来会打很多字,B站上也有视频,除了某狐是娱乐性up,逮着出名的up看就是了,我就不说了,骚的雅痞。
2020年02月08日 07点02分 9
@liuxi389 草,某狐是娱乐主播这没毛病[捂嘴笑]
2020年02月10日 08点02分
@光翼の歌 看豆指导小勃提高班准没错[滑稽]
2020年02月10日 12点02分
@小赛673 可豆导一直摸鱼玩别的还发涩图[滑稽]
2020年02月10日 16点02分
level 7
而且种田流也是很强的,大学减20发展成本,繁华度减10,市民减10,经济理念减20,鼓励开发减10,这就减少了70发展成本。再加上农田减5,创新度会减,这些是常规的。
一些政策也会减发展成本,有的国家还自带减发展成本(以上数字均为百分数)。
这样一来只算常规,原来点一下100点的消耗,在农田上最多消耗25点。
这就是种田流。
2020年02月08日 07点02分 10
生产布料也可以减好像
2020年02月10日 15点02分
level 7
最妙的是种田流不妨碍堆战斗力,只是一定要开经济理念,经济加质量等于5训练度,战狂都要笑疯了。
2020年02月08日 07点02分 11
level 7
再比如说将领的机动,一般觉得最没用的特性,其实也很有用。比如在大片的河流或者山地中,进攻方总是有地形惩罚,但只要将领机动够,能早到,就是反过来做了守方,美滋滋。
2020年02月08日 07点02分 12
level 9
关键是“精通”的标准是什么?如果只是个普通的铁人球长确实不难(好吧看在那个神奇的情怀大明战报上感觉还是有点难度的),但如果精通的标准是像fw这种大神随意开发出各路神仙打法最大化游戏内各系统价值,那贴吧大部分人都无法望其项背
2020年02月08日 08点02分 13
level 9
这游戏入门特别简单,你只需要知道啥是包围网,怎么造兵,怎么造核就行了。
2020年02月08日 09点02分 14
level 12
入门概念也不统一,奥斯曼sl酋长和三山铁人酋长不是一个难度的[滑稽]
2020年02月08日 09点02分 15
level 6
[滑稽]反正我是完不成三山成就
2020年02月08日 14点02分 16
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