level 6
kekefeng
楼主
游戏的系统确实做得比较复杂,尤其是贸易和陆战公式,新上手可能一头雾水,但是读读维基,慢慢熟悉系统,在单机的情况下很快就会发现这游戏就变得只有一个选项,就是扩张,种田的收益远远没有扩张收益大,导致后期变成了一个体力(填色)游戏,机械重复的部分很多(简称肝帝),因为要扩张,可用的理念组也不算很多(必开五个人外影行啥的,抱歉记不清了)
我的意思是可能做了很多系统,贸易,税收,种田,雇佣兵,海军,陆军,理念,思潮,阶级等等,但是最后你可以做到集中在一个贸易系统(打到印度开公司)而不怎么管游戏其他系统,导致这些系统最终的存在感很低。
这种导致游戏后期的单一化是否可以认为是游戏的数值没有平衡好而导致游戏性的缺失,或者这其实是p社的阴谋,属于游戏的整体设计,是为了减轻玩家的操作。
假如p社把种田的收益调整上去,是否可能会存在除了扩张以外更多的其他选项。
2020年02月08日 05点02分
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我的意思是可能做了很多系统,贸易,税收,种田,雇佣兵,海军,陆军,理念,思潮,阶级等等,但是最后你可以做到集中在一个贸易系统(打到印度开公司)而不怎么管游戏其他系统,导致这些系统最终的存在感很低。
这种导致游戏后期的单一化是否可以认为是游戏的数值没有平衡好而导致游戏性的缺失,或者这其实是p社的阴谋,属于游戏的整体设计,是为了减轻玩家的操作。
假如p社把种田的收益调整上去,是否可能会存在除了扩张以外更多的其他选项。