问下各位大佬关于游戏战斗机制的问题
三国全面战争吧
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level 12
勇者杀不了鸡👻
楼主
比如近战闪避率,50%比20%强多少?
比如伤害问题,骑兵的高伤害来源于哪些数据?
还有远程兵种的问题,我听说弩兵弓兵箭只数量的计量方式不同?
另外攻速的问题,21比19快多少呢?
另外配队问题,我现在一般是一对骑兵,一队抗线,一对远程。一般是远程躲后面射射射,骑兵在前面冲,躲着矛兵跑,一战下来骑兵伤亡惨重是为什么?我看ai都是每个武将下面杂七杂八的配一起,这跟我一个武将配单一兵种有什么区别?
2020年02月07日 18点02分
1
level 13
deep☞☜😡
命中都是100,减近战闪避。
骑兵在于冲撞伤害和高冲锋加成的近战攻击
只有连弩不一样
1分钟21次和19次。
骑兵一般等步兵接战后出动绕后清远程背冲
2020年02月07日 19点02分
2
勇者杀不了鸡👻
学会了,现在去和曹操对线
2020年02月07日 19点02分
血铸战铠
箭枝数量的事呢dalao
这个我也挺好奇
2020年02月07日 20点02分
deep☞☜😡
@血铸战铠
连弩和其它不一样。其它是一支箭算一弹药,连弩是一次10支箭算一弹药,我没记错的话。
2020年02月07日 20点02分
level 12
勇者杀不了鸡👻
楼主
还有人吗?
2020年02月07日 21点02分
3
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