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转【关于身份竞技上分规则的建议】
社区某老玩家写的,非常详细,个人很赞同,“新三国杀主打竞技”!真的可以考虑一下
2020年02月07日 07点02分
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身份竞技排位是十周年服非常吸引我的一个东西,但是目前的上分规则让我非常不满意,只要玩得多就能上分,导致枭雄段位依然有很多菜鸟,冲排行榜比的是谁更能肝而不是谁玩得更好。这根本不是我想象中的那种排位,游戏体验很差。
因此我设计了一套新的上分规则,希望能被采纳!
2020年02月07日 07点02分
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一、加分和扣分
这套上分规则的核心思想是,如果你的胜率高于平均胜率,那么你就能上分;如果低于平均胜率,那么你就会掉分;和平均胜率持平,那么你就会大体维持在现有段位。胜率要按照身份来分,主忠内反获胜和失败的加分减分应该是不一样的,玩胜率低的身份获胜后加分要更高,失败后扣分要更低。
反贼获胜,固定为加100分,也就是加一颗星。其他的加分减分项目应该以此为基础计算出来。
为方便计算,假设反贼平均胜率是61%,主忠平均胜率为36%,内奸平均胜率为3%。
那么反贼失败应该扣多少分呢?要使得上述的核心思想得到实现,那么玩100把反贼,一个反贼胜率为61%的人应该不扣分也不加分,100把反贼获胜61把,他获得的加分为100*61=6100,他输了39把,那么这39把也应该扣掉6100分,那么每把应该扣掉6100/39≈156.41分,四舍五入后就是156分。设反贼获胜加的分为n(固定为100),那么反贼失败扣的分=n*(反贼平均胜率/(1-反贼平均胜率))
那么主忠获胜应该加多少分呢?玩100把反贼和100把主忠,胜率都达到平均胜率的人在胜场中所获得的加分应相等。假如有一个人玩任何身份的胜率都和平均胜率持平,那么玩100把反贼他会赢61把,他获得的加分为6100分,他玩100把主忠会赢36把,这36把的加分应该也要达到6100分,那么每把就应该加6100/36≈169.44,四舍五入后就是169分。主忠获胜加的分*主忠平均胜率=反贼获胜加的分*反贼平均胜率,那么主忠获胜加的分=n*反贼平均胜率/主忠平均胜率
依此类推,各身份的加减分计算公式为:
反贼获胜加分=n
反贼失败扣分=n*反贼平均胜率/(1-反贼平均胜率)
主忠获胜加分=n*反贼平均胜率/主忠平均胜率
主忠失败扣分=n*反贼平均胜率/主忠平均胜率*(主忠平均胜率/(1-主忠平均胜率))=n*反贼平均胜率/(1-主忠平均胜率)
内奸获胜加分=n*反贼平均胜率/内奸平均胜率
内奸失败扣分=n*反贼平均胜率/(1-内奸平均胜率)
其中n固定为100。
将上述假设的胜率代入,那么:
反贼获胜加分=100
反贼失败扣分=100*(0.61/(1-0.61))≈156
主忠获胜加分=100*0.61/0.36≈169
主忠失败扣分=100*0.61/(1-0.36)≈95
内奸获胜加分=100*0.61/0.03≈2033
内奸失败扣分=100*0.61/(1-0.03)≈63
可以看到,在假设胜率下,内奸赢一场抵得上反贼连赢20场,所以认真玩内***会更多。当认真玩内***数变多之后,内奸的平均胜率也会上升,那么加分就不会这么夸张。
系统应该每个赛季末都重新统计该赛季排位的平均胜率,以此作为下赛季的加减分标准。
2020年02月07日 07点02分
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二、段位
1.在新的加分规则下,上分会变得比目前难很多,如果每个赛季都像目前这样所有人都重置到校尉五,那么会让高分段的玩家苦不堪言。我建议先把所有人初始化为校尉五段位,之后每个新赛季,上赛季枭雄段位的玩家初始化为大将五,大将段位的玩家初始化为领军五,领军段位的玩家初始化为中郎将五,中郎将及以下段位的玩家初始化为校尉五。
2.取消段位保护,玩家该掉段的就得掉段。
3.匹配规则和目前保持一致就好,就是玩家最多可以排到相差一个大段以内的玩家。
4.每名玩家每个赛季的前100局游戏,计分时n的值设为300,这类似于其他游戏中的定位赛,可以帮助玩家更快地到达他所应该达到的段位。
2020年02月07日 07点02分
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三、枭雄段位特殊规则
这个规则下,高胜率的玩家能够一路高歌猛进的上分,虽然在较高的分段,由于其他玩家的水平也较高,他们的胜率会有所降低,但一些顶尖高玩能够一直保持高于平均的胜率,那么就可以无限上分。这样是不好的,这会使得竞争排行榜第一名不再是比谁玩的更好,而是比谁玩的更多(就像现在这样)。
我的建议是,枭雄段位的玩家,每获得20颗星,计算加分扣分时的平均胜率就加1%。举例来说,在假设胜率下,一个枭雄120星的玩家,他的反贼平均胜率必须超过61%+6%=67%才能上分。那么枭雄段位玩家的加减分计算公式就是:
反贼获胜加分=n
反贼失败扣分=n*(反贼平均胜率+x/100)/(1-(反贼平均胜率+x/100))
主忠获胜加分=n*(反贼平均胜率+x/100)/(主忠平均胜率+x/100)
主忠失败扣分=n*(反贼平均胜率+x/100)/(1-(主忠平均胜率+x/100))
内奸获胜加分=n*(反贼平均胜率+x/100)/(内奸平均胜率+x/100)
内奸失败扣分=n*(反贼平均胜率+x/100)/(1-(内奸平均胜率+x/100))
其中x=玩家的星数/20,向下取整。
这样子,排行榜第一的玩家就是在高分段能打出最高胜率的玩家。
为了使高分段排位活跃,避免有些玩家打出高星数后就再也不打了以此霸占排行榜前列的位置,应设置一个规则:枭雄段位的玩家连续七天不打排位,就掉10颗星,之后每天都掉2颗星,一直掉到变成1星枭雄为止。
2020年02月07日 07点02分
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以上是我的建议,可能还有些不够完善的地方,但我相信这个规则会比现行的规则更好,更接近我原本认为的那种排位应该有的样子。
2020年02月07日 07点02分
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补充:这个规则下上分会变慢,因此我想到了在最初的场次中加大n的值。我想要达到的效果是一位所有身份胜率均比平均胜率高5%的玩家,可以在200场左右从校尉5上到枭雄。
最初的场次就设定为100场吧。
校尉5上到枭雄需要100*5*5*4=10000分
后100场这位玩家大概能得到的分数是
50*0.66*100-50*0.34*156
+3
7.5*0.42*169-37.5*0.58*95+12.5*0.08*2033-12.5*0.92*63=2552
那么前100场的n值设为300比较合适。这个东西类似别的游戏中的定位赛。只是身份竞技偶然性更大,需要的定位赛场次也更多。
2020年02月07日 07点02分
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放心按你这个方法,是排不到位的,只能排更多的机器人,你以为这游戏玩家基数很大吗?随便7.8秒都能排8个人?
2020年02月07日 07点02分
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现在就一个服,只要竞技好玩大部分都会进去尝试。如果实在排不到跨临近段位排也是可行的,如果这样排不到人确实凉了!其实这种方法下来的估计领军就是很有趣的段位了,我是愿意每天花点时间玩
2020年02月07日 07点02分
@gdzheng1 的确 现在人很多但是竞技的人很少 只要机智合理 很多人会来玩的
2020年02月07日 09点02分
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我在贴吧看到有人说,“良企恐怕没有能力做出你想要的那种排位”(当然大概率是调侃的话),所以才有了这个帖子。我直接把公式列出来了,照抄就行了。
这个规则下反贼上分相对慢,我是这么理解的。当你的队友越少的时候,你的个人能力对胜率的影响就越大。所以反贼作为队友最多的身份,你的个人能力对胜率的影响就最小。反贼身份不单上分慢,掉分也慢,别看掉的分多,因为总体胜率高,所以掉分也是相对更慢的。
游卡难道可以眼睁睁地看着军八的环境恶化而不作出任何改变?因为枭雄段也有很多菜鸟,使得很多玩家心灰意冷,选择打抗金甚至退坑,用了我这个规则,枭雄段出现菜鸟的概率就非常低了(除非是代lian上去的),游戏环境就会好上不少,那么就能留住更多的玩家,留住更多的玩家=赚更多的钱。
而且排位太容易也会让新玩家失去目标,从而失去继续充钱的动力。试想一下,一个玩游戏不到一个月的新手,他都能用一个很低的胜率打上枭雄,那么他就会觉得他已经到达了巅峰,这个游戏对他来说就会变得没有意思了,那么他继续充钱的动力就会大大下降。反之,用我这个规则,他大概率要在卫士、校尉段位挣扎,那么他就会想要变强,那么他会一边提升技术,一边充钱买强将。这样子,玩家们收获了更好的游戏环境,游卡赚到了更多的钱,这不是双赢吗?
希望能郑重地考虑使用我的这个上分规则。
2020年02月07日 07点02分
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我是个9年的三国杀老玩家,但因为OL的不平衡,以前主要是玩太阳神。新服相比于OL,平衡性要好上不少,还有我期待已久的排位这种东西,所以我选择回归。但这个对局质量远达不到我的期望,现有的上分规则也使得我无法通过排位来验证自己的实力。
不知道游卡有没有认真地想过如何把三国杀身份局弄成一种竞技。三国杀身份局单局的偶然性很大,所以必需要有很多的局数才能看得出玩家的实力。把身份局弄成竞技的最好方法莫过于采纳我的上分规则,我这种胜率至上的上分规则,可以使得在进行了大量局数的游戏后,水平最高的那群玩家,能够占据排行榜的顶端。这就起到了竞技的作用了。
如果没有这种竞技,那么就没法看出玩家的实力,各种局数很少的杯赛,偶然性太大。一些水平不高的人,通过吹牛逼,就会被普通玩家和游卡奉为大神。这肯定是不合理的。
上分规则修改是第一步也是最重要的一步,要想把三国杀身份局真正地变成一种竞技,还需要平衡武将的强度,还需要处罚代lian、演员等常见的排位毒瘤。当然这些都是后话了。
2020年02月07日 07点02分
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只有把内奸改成摸到内奸就加分,赢了加更多,才有可能改善环境 不然你要打所谓的质量局请去8人黑房 不要点竞技 内奸输了就扣分 内奸真的是吃力不讨好 两边都得罪最后还扣分 恶心别人也恶心自己
2020年02月07日 07点02分
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加分机制随胜率改变会有人开始认真玩内奸,排位来说毕竟加分很吸引人
2020年02月07日 07点02分
@gdzheng1 内为啥要浪费半小时一局游戏去追求那个虚无缥缈的胜利可能呢 我说了 要玩质量局 去至尊场 v5伪全扩以上的房 加分不合理 玩家就可以抵制他 所以我一直说新服内跳反是最正确的玩法
2020年02月07日 10点02分
@阿尼亚的狗 其实置顶至尊场真不见得高玩,这个游戏每个人的理解不一样的,稍打错一张牌被指指点点。只是希望通过竞技筛选到一群认真游戏的伙伴,这样才能玩的开心。
2020年02月07日 10点02分