削这个削那个,其实效果并不是很好。你今天削了阿牧,阿牧玩家不
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削这个削那个,其实效果并不是很好。
你今天削了阿牧,阿牧玩家不高兴,明天削了仙道,仙道玩家不高兴,始终无法平衡。要做到平衡很简单,增强潜能的效用,降低白板人物的整体能力,用数值来体现一个球员的强弱而不是技能,管你是不是帝王牧,你潜能没带够,中投就必须不准,所有人都一样,你中投数值没达到一定程度,那就必须不准,你盖帽没达到数值,必须盖不到,篮板,抢断也同样,以数值说话,别想钻球员的空子,比如阿牧就是很准,有些小聪明的就把潜能花在抢断,盖帽上,导致阿牧看上去无所不能,就让人反感了,你要玩防守就老老实实做个防守工具人,别想着能得多少分,同样,你想玩一个得分手,那么你的防守必须偏弱,到时候也别抱怨你为啥盖不到别人,你都加投篮了凭什么让你随便盖人帽?这个数值的临界点要好好研究。取出一个合适的数值。弱化技能的使用效力,特别是无脑甩技能的那种,无脑甩技能要得到严重的惩罚,比如无脑a容易被断,无脑用后仰跳投命中率很低那样,无脑扣篮容易被干扰不进,这样让大家丰富了战术配合,不再单纯依赖球员技能,相对会好很多。这样
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2020年02月05日 23点02分 1
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