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	  只有以对战为原型的加血技能才因为虚无而多加,但是DOTA中竟然几乎没有以对战为原型的加血技能。所以基本上都是不变的。
	
	2009年09月25日 23点09分
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	  -5 连那个也不是,因为需要对附近造成损害,所以也没有使用对战的医疗波为原型。
	
	2009年09月25日 23点09分
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	  回复:7楼
那是有人测试的结果,原话貌似是 理论上说对使用鬼魂形态的单位治疗可以获得44%加成,但实际上只有暗牧的治疗波有加成效果 。
然后只要用个触发伤害技能就可以造成伤害。而且dota里以对战为原型的技能不只暗影波,梅肯什么也是。游戏平衡性常数里有一栏是 虚无单位享受治疗加成 ,这个平衡性常数可不管你是不是来自对战。
	
	2009年09月26日 00点09分
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	  -8 虚无单位享受治疗加成是对战原有加血技能才有效,DOTA的加血绝大多数是触发器命令,根本不受这个影响。
	
	2009年09月26日 00点09分
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	  回复:9楼
暗影牧师的治疗波就是原来的医疗波。我只是说 来自对战 的技能这个说法不合适。
	
	2009年09月26日 00点09分
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	  -10 我估计不是,如果是我做这个技能,用原来的医疗波改起来更麻烦。
	
	2009年09月26日 00点09分
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	  回复:13楼
我也觉得野怪牧师哪那个医疗应该有加成。
	
	2009年09月26日 00点09分
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	  -12 如果你也会WE的话,请教:
请如果使用原来的医疗波,问那你怎么找到链到的各个单位?
	
	2009年09月26日 00点09分
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	  刚刚测试,暗影牧师的治疗也不会增加,这表明它也不是以对战医疗波为原型。
	
	2009年09月26日 00点09分
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