如何让你的7v遗传到4个蛋技能?(标题党)详解7v孵蛋方案
temtem吧
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上个算孵蛋成本的帖子,有人提到这个问题,应他的要求做一篇帖子。
(这应该是一个进阶向的孵蛋帖子,不详解基础知识)
(帖子重点不是“孵蛋”,而是“方案”)
(直接目的是帮助大家理解“孵蛋方案”,为什么它要这样孵?)
(最终目的是希望大家学会安排自己的孵蛋方案)
(算是标题党吧,蛋技能的部分会比较靠后)
(理解了方案,才理解怎样安排蛋技能的遗传)
通过这篇帖子,结合我目前的个人理解,
我斗胆提出孵蛋方案的2个原理:
第一条原理关于 道具 。
第二条原理关于 孵蛋素材 。
(蛋技能的遗传会在第二条原理的末尾)
(篇末有总结,但文中的分析可能比结论更有意义)
7v孵蛋方案与那个帖子相同:
(hp=生命、sta=蓝条、spd=速度、atk=攻击、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)
这个方案的优势是成本低(4w8),而且最终成品是2叶7v;
缺点是需要准备大量素材(12只1v,其中6只速度v,6只其它项v)。
(大家可以想想为什么会有这样的优缺点。)
(怎样改动方案,才能使初期的素材减少,或使成品的叶子增多?)
(希望大家读完这篇帖子,对这几个问题能有自己的回答)
下面给大家详细讲解整个流程,帮助大家理解孵蛋方案的一些原理:
-----------------------------分割线:原理一-------------------------------------------------------
原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。
孵蛋方案的基础是什么?
首先是道具限制,道具“限制”。
我们有哪些孵蛋道具?它们“限制”了什么?
我们有7种单链:分别保证子代遗传父/母的一项个体。
我们有3种双链:分别保证子代遗传父/母的3种个体组合,这3种个体组合分别为
hp+蓝条、攻击+特殊攻击、防御+特殊防御。
①第一个“限制”,是单或双的限制。
我们没有3、4、5、6、7链。
要搞7v,却只能依靠单项与双项遗传。
聪明的同学一定想到了:父母都能带链子!
我们每一次生育,实际上可以通过单双链遗传:
1项个体(单链+无)
2项个体(双链+无)/(单链+单链)
3项个体(单链+双链)
4项个体(双链+双链)
看起来离7v还差得远,但是还有一个规律:
父母某项个体相同,子代一定遗传这项个体。
(例如父母速度都是50,子代速度一定也是50)
看到这里,聪明的同学一定又明白了:
通过*双链+双链*遗传(4)项个体,父母再有(3)项相同,加起来就有(7)项了!
因为前4项个体是通过*双链*遗传,实际是从父母各遗传(2)项。
所以,实际上7v的子代需要从父母各遗传(2
+3
=5)项个体。
所以,我们说:想孵出7v,至少要有一对5v的父母。
(注意是一对父母,现在可以理解5v性别出错有多**了吧)
(为了减少性别出错的损耗,应该多和其他玩家交换蛋种)
②第二个"限制",是*双链*的组合种类。
只有*hp+蓝条*、*攻击+特殊攻击*、*防御+特殊防御* 3种双链。
结合上面我们提到的(2+3=5)项个体,
这个(2)需要通过*双链*来遗传,所以这个(2)只能是上面的3种组合之一。
同时,父母的(2)应该是不一样的(2),才能(2+2+3)组成7v。
于是我们可以拓展我们上面的结论:
想孵出7v,至少要有一对3项个体v相同、余下2v组合不同的5v父母;
且它们的2v组合应当为*hp+蓝条*或*双攻*或*双防*。
回到我们的方案图,现在是不是能够理解最后两步了?
能够搞清楚为什么是这样的5v组合了吧?
③第三个“限制”,是成本的限制。
单链的价格是1000盘焰币;
双链的价格是5000盘焰币。
显然,为使孵蛋方案的成本降低,应尽量少的使用双链。
回到我们的方案图,主要是2v-3v这一步:
用了两条单链做出3v。(成本2000)
还有另一种方案:
用2v*携带双链*,用1v*携带单链*,做出3v(成本6000)。
比图中的方案成本高4000,好处是需要的素材减少了(这点后面会再讲)。
现在可以回答一个问题,为什么我给的图中的方案是成本最低的?
答案在图中右侧的英文叙述中有给出:此方案最小化了*双链*的使用量。
(这是孵蛋成本最小化的基本原则)
上面我们了解了原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。
同时也解释了图中的最后4步(2v-3v-5v-7v),
看完之后可以尝试思考:是否明白了为什么方案的后4步要这样设置?
-----------------------------------分割线:原理二-----------------------------------------------
原理二:孵蛋素材的数量和质量,决定了孵蛋方案的最终收益。
一般而言,孵蛋素材的数量越多,成品6/7v剩余的叶子就越多(即繁育能力越高),
而具有繁育能力的6/7v,可以用较低成本孵出更多的6/7v,
也就是说可以得到更多成品、提高收益。
为什么会这样?
首先,我们需要了解:
腾兽每做一次父母,叶子就会-1。
子代的繁育能力,也就是叶子数目,等于父母中叶子最少的数目再-1。
例如,父6叶,母4叶,生出的子代就是(4-1)=3叶。
讲原理一时,我们实际上是倒推的,而原理二需要我们顺推。
让我们从头说起。
孵蛋的第一步,可以说是收集1v蛋种。
1v蛋种最多有7片叶子。
这也是“质量”比较高的蛋种。
(质量最高的是具有合适的2v组合、且有7片叶子的蛋种,十分稀有)
(1v但只有6片叶子的蛋种,是质量较低的蛋种)
1v蛋种需要繁育多少次才能得到成品7v?
如果用图中的方案,可以算出是4次。
①1v+1v>2v ②2v+2v>3v ③3v+3v>5v ④5v+5v>7v
7-4=3,然而,我们这个方案的成品一般是2叶的7v,为什么?
让我们注意图中从3v-5v的那一步:
中间的3v(spd+def+sdef)总共配种了两次,所以最终的叶子又减少了一片。
那我们能不能改动方案,做到7-4=3的效果(即孵出3叶7v)?
可以,而且很简单:
我们只需要把用到二次的3v蛋种(spd-def-sdef)再做一个就好了。
为了再做这一只3v蛋种,需要再收集4只1v7叶蛋种,
而且整个流程需要再用6条单链,总计增加6000成本。
(值不值?可以看一看算平均成本的帖子)
https://tieba.baidu.com/p/6471259144?pid=129700170192&cid=0&red_tag=0035728973#129700170192
通过上面的例子,我们可以比较直观地看出:
增加蛋种素材的数量(同时保证质量)与总成本,可以提高最终成品的叶子数目。
而叶子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是实际上最终收获的成品会变多。
这也是我们通过原理二,得出的结论:
蛋种数量与质量越高,最终孵蛋方案的总收益越高。
(2叶的7v,在最理想化的情况下,可以再孵出3只0叶7v,总计4只)
(3叶的7v,在最理想化的情况下,可以再孵出5只0叶7v,一只1叶7v,总计7只)
(可以看出,7v的每一片叶子都能显著的提高最终收益)
于是我们通过例子详解了原理二,
对孵蛋素材和最终成品之间的关系有了进一步的了解。
看完请尝试思考:现在更好地理解了图中的第一二步?你更倾向怎么安排?
选择更少的素材准备还是更多的成品?
然后就是标题说的遗传技能,对遗传技能的准备应该与蛋种收集同时进行。
怎么确认你需要的遗传技能、怎么知道从何处遗传:
查wiki,这是目前最为准确地信息来源。
怎么遗传:
爸爸学了,生的孩子就可以遗传,所以你需要准备带有遗传技能的7叶♂1v蛋种。
(这里你就可以看出孵蛋方案怎么影响遗传技能了)
(孵蛋方案中需要多少对1v父母、要做多少2v,就可以遗传多少个遗传技能)
(所以图中的方案,总共做了6只2v,可以遗传6个遗传技能!超过4个了)
-------------------------------------------分割线:总结----------------------------------------------------
总结:
原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。
结论:
①想孵出7v,至少要有一对3项个体v相同、余下2v组合不同的5v父母;
且它们的2v组合应当为*hp+蓝条*或*双攻*或*双防*。
②为使孵蛋方案的成本降低,应尽量少的使用双链。
原理二:孵蛋素材的数量和质量,决定了孵蛋方案的最终收益。
结论:
①增加蛋种素材的数量(同时保证质量)与总成本,可以提高最终成品的叶子数目。
而叶子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是实际上最终收获的成品会变多。
(想要一次获得更多成品,就需要准备更多的7叶1v素材)
②孵蛋方案中需要多少对1v父母、要做多少2v,就可以遗传多少个遗传技能。
-----------------------------分割线:读完你应该有什么收获-------------------------------------------
仍是那些问题:
怎样安排才能孵出7v?
怎样才能降低孵蛋成本(总成本还是平均成本)?
怎样得到最高的收益,孵出最多的成品6/7v?
以及延伸:
怎样减少孵蛋需要的孵蛋素材?最少是多少、有何意义?
2020年02月04日 10点02分 1
level 11
可以,学到了。更多的2v公母配对更容易,但是孵蛋时间太长。
2020年02月04日 11点02分 3
也是,时间也是重要因素,所以才要学习原理,在权衡时有所依据
2020年02月04日 11点02分
level 8
本帖的“姊妹”贴
https://tieba.baidu.com/p/6471259144
2020年02月04日 11点02分 4
目前帖子中已经分析了:最小化总成本的2叶7v方案;只需要8素材的2叶7v方案。以及这两个方案的两种变式,即如何它们将结果优化为3叶7v。
2020年02月04日 13点02分
level 5
大佬**,虽然看不懂
2020年02月04日 11点02分 5
看结论吧,实际操作中你会渐渐理解的,我可能讲得太复杂了。里面很多道理是符合直觉的。
2020年02月04日 11点02分
level 8
希望能有人发点其他的7v方案(看我钩直饵咸)
然后在分析一下方案的优缺点,
可以方便大家比较选择。
2020年02月04日 11点02分 6
其实不需要那么多速度素材,HP/SPD + HP/STA单锁SPD和STA也能得到HP/STA/SPD,6个速度V素材里有3个都可以换成其他任意的,只需要3个速度V和9个其他V,这样对速度素材的需求会小很多。
2020年02月04日 15点02分
@7Geoº 对,希望能总结一下,单发一层
2020年02月04日 15点02分
你发吧,点只看楼主好方便看[滑稽]
2020年02月04日 15点02分
@7Geoº 总结在14楼了
2020年02月04日 16点02分
level 8
@长得帅就要作怪 分享的另一个7v方案,以及他的评价:
“这里只需要7叶:生命值、体力、物攻、物防、特攻、特防 各一只,和7叶速度两只总共八只就可以出7v。
非常节约素材。”(优点)
这个方案与1楼文中的方案区别在于什么呢?当然是素材数量。
素材只需要8只,比1楼文中减少了4只7叶1v速度的素材。
把下文结论贴上来:这个方案比1楼的增加了6000成本。
增加6k成本 比较 减少4只7叶速度v素材。
这个就靠大家自己权衡了。
(我觉得一般是可以接受的)
(每次孵7v都需要大量速度v,对一般玩家来说速度v应该是稀缺资源)
-------------------关于可行性的分析--------------------------------------------------------------------------------
为什么可以达成这样的减少?
回到1楼文中的原理一,双链的种类限制,我们可以得知,7项个体值中,速度是不能通过双链锁定的。
所以,在我们做7v的过程中,需要在开始应用到*双链+双链*组合、也就是做5v组合之前,将速度锁定。
即我们的3v组合都需要带有速度,同时,它们也受双链组合限制。
所以它们会是上图中的3中情况:体血速/双攻速/双防速。
为了做出这样的3v,我们在1楼的文中关于原理二的分析可以看出,有两种方案:2v+2v/1v+2v
1楼图中的方案是2v+2v;此楼图中的方案是1v+2v。
这样我们就明白了两个方案流程中的实际差异。
这种修改仍然符合原理一的要求,但在原理二的实践产生了差异。
通过这两个方案的对比,我们也可以注意到一点:
原理一,即道具的限制,很大程度上是可行性的限制,决定了方案成不成立。
原理二则不同,它更多关注方案的优化方向,如何应用原理二取决于你对孵蛋方案的期望。
--------------------关于优化方向的分析-------------------------------------------------------------------
这一孵蛋方案的期望显然是降低收集素材的难度。
在实际操作中,做出3v的这一步。
此方案用3组(2v+1v),替代了1楼中3组(2v+2v)
这样带来了什么影响?
少做了3只2v(减少了6条单链,6000盘焰币)
但是在做3v的这一步,用3组*双链+单链*(3×6000)替代了3组*单链+单链*(3×2000)
于是最终成本变动是:3×6000-3×2000-6000=+6000
优化方向:通过增加成本,减少了素材需求,最终成果都是2叶7v。
增加6k成本 比较 减少4只7叶速度v素材。
这个就靠大家自己权衡了。
(我觉得一般是可以接受的)
(每次孵7v都需要大量速度v,对一般玩家来说速度v应该是稀缺资源)
----------------------------------------------也许无关紧要的分割线----------------------------------------
(这个方案也可以用1楼文中的方法优化为孵3叶7v的方案)
(方法就是再孵一只3v,使每只3v只配种一次)
(具体操作上会增加8000成本,需要再抓1只7叶速度v,两只其它项目7叶v)
2020年02月04日 13点02分 7
但其实这图的作者只用了1只速度v,1只速度v就可以做2叶7v(运气好的话)。我说说的加2只速度v就已经可以做出3叶7v了。用不着3只速度v。而且这两只速度v选一公一母可以应对各种情况。公的速度v就好弄多了,只要属性对是一样的速度v就行。
2020年02月04日 13点02分
@长得帅就要作怪 我算了这图是2叶啊。。。
2020年02月04日 14点02分
@长得帅就要作怪 除非你再做一只3v,不然3只5叶3v肯定出2叶啊。。。和昨天那个方案原理是一样的
2020年02月04日 14点02分
@长得帅就要作怪 如果只用一只7叶速度v,这只速度v用3次,有一只3v必然变成4叶、、、最终结果就是1叶7v了
2020年02月04日 14点02分
level 8
这方案你只需要抓4只要孵的目标腾兽的7叶单v母体。分别是:生命/体力、物攻/特攻、物防/特防、速度。这4只母体只要不重复(斜杠的二选一)。就可以靠各种单v同属性父体弄出3叶7v。大大减少了刷母体的时间[哈哈]
2020年02月04日 14点02分 8
level 8
速度v只需要2只不需要3只。一只出2叶,2只出3叶
2020年02月04日 14点02分 9
需要的,1只速度v,成果是1叶。2只,成果是2叶。3只,成果才可以到3叶。你只要核算过程中速度v至少用几次,就可以确定7v的叶子数目了。
2020年02月04日 14点02分
@让我们严肃地 问题是速度v一开始可是7叶不是双属性的6叶,也就是说一个7叶速度v可以孵蛋两次而不会影响整体次数,两个速度v就是4次,其中至少保证1个速度v是目标母体就行。当然3个容错率更高
2020年02月04日 14点02分
@长得帅就要作怪 我速度v孵蛋前可是清清白白的7叶啊[滑稽]
2020年02月04日 14点02分
@长得帅就要作怪 回复 让我们严肃地 :你算算,想要3叶需要的不是第三只速度v。而是需要多一组对称双属性。叶子下限问题不在速度(两只4次),而是在于双属必有一组要多合一次拉低下限,所以需要多一组双属,而且多的这一组刚好可以利用多余的第4次速度v。(当然这些都是理想情况,公母看运气[小乖]
2020年02月04日 15点02分
level 5
有时出了不对称双V怎么办?
捉到一个生命攻击,一个生命特工
这做出来生命双工也没用啊
2020年02月04日 14点02分 10
不对称双v带速度的都可以用。比如速度+体力,速度+物攻这些都可以按第二张图来用。其他的不对称双v就只能拿来赌40%几率当单v使用了
2020年02月04日 14点02分
@长得帅就要作怪 就是不加链子搏一搏吧?
2020年02月04日 16点02分
2020年02月04日 16点02分
level 8
可以从上面的讨论中得出一个重要原则:
在蛋种素材都为7叶1v时,3v最多为5叶3v。
3只5叶3v,只能做出一只4叶5v+一只3叶5v。
所以,成果的7v,必然是2叶7v。
想要得到3叶7v,就需要4只5叶3v,做出2只4叶5v。
那如果有合适的7叶2v蛋种呢?
那就可以做出6叶3v,以此类推,最终可以做出4叶7v。
2020年02月04日 14点02分 11
level 1
父母种类不同,生出来的儿子是随机还是可以锁定种类?
2020年02月04日 15点02分 12
随母亲
2020年02月04日 15点02分
level 8
又有一些收获。
做3v时,常用的组合有两种:
①2v+2v(两只都是带速度的2v),
优点是少用一条双链,降低了成本,
确定是需要准备更多速度v。
②2v+1v(1v带速度即可),
与第一种相对,优点是需要的速度v变少,
缺点是要用一条双链,提高了成本。
我们结合上一楼的规律,素材为7叶1v时,3v最高为5叶3v。
那么采用组合②2v+1v(1v带速度)时,
一只7叶速度v的蛋种,使用2次后,仍可产出5叶3v。
所以在多次孵化5叶3v的过程中,
组合②中7叶速度v的使用次数会比组合①中多一倍,
这是非常显著的提升。
2020年02月04日 15点02分 13
第四段中:“上一楼”指的是11楼,中间插了一楼
2020年02月04日 15点02分
组合①中,项目组合上的原则为:父母必有一项目的个体值同为50,若这一项目为速度,父母的另一项目组合需为双锁组合;若这一项目不为速度,父母中一方为的2v组合必为一双链组合,同时另一方为速度+此双链组合中的一项。
2020年02月04日 16点02分
组合②中,项目组合上的原则是:当父母中的1v为速度时,父母中的2v为双链组合之一;当父母中的1v不为速度时,这1v必须与父母中的2v项目构成速度+双链组合的模式。
2020年02月04日 16点02分
level 8
结合@璐村惂鐢ㄦ埛_0058JtG馃惥 在6楼的楼中楼的发言,
对13楼提到的组合模式进行勘误。
上文中提到:
①2v+2v(两只都是带速度的2v);②2v+1v(1v带速度即可)
括号中内容都是错误的,并不是必要的。
实际的原则应如下文。
组合①(2v+2v)中,项目组合上的原则为:
父母必有一项目的个体值同为50。若这一项目为速度,父母的另一项目组合需为双锁组合;若这一项目不为速度,父母中一方的2v组合必为一双链组合,同时另一方为速度+此双链组合中的一项。
组合②(2v+1v)中,项目组合上的原则是:当父母中的1v为速度时,父母中的2v为双链组合之一;当父母中的1v不为速度时,这1v必须与父母中的2v项目构成速度+双链组合的模式。
(所谓*双链组合*即:生命+蓝条 / 双攻 / 双防 )
-----------------------------举例子的分割线---------------------------------------
(hp=生命、sta=蓝条、spd=速度、atk=攻击、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)
再举出几个例子方便理解。
组合①2v+2v的模式中,我们可以有以下的组合:
hp+spd与sta+spd (父母都带速度,另一项构成双链组合)
hp+sta与hp/sta+spd(父母只有一方带速度,同时余下3项都在某一双链组合内)
组合②2v+1v的模式中,我们可以有以下组合:
hp+sta与spd(一方双链组合,一方速度)
hp+spd与sta(2v方具有速度,余下2项构成双链组合)
无论如何组合,最终目的都是:
使孵出的3v为 速度+双链组合。
2020年02月04日 16点02分 14
此楼需要结合13楼看。
2020年02月04日 16点02分
简单点说:为孵出合适的3v,它的父母v项目组合必为双链组合+速度
2020年02月04日 16点02分
此原则实际上为1楼原理一的具体表现,即道具限制了我们的孵蛋方案;设计具体方案时,需要、也只需要符合单双链项目的限制,就可以实现。
2020年02月04日 16点02分
level 3
说了这么多,我就想知道我做了4个3v为什么都是公的?怎么控制性别啊?
2020年02月04日 18点02分 16
睡不着,回下你,性别目前没法控制。但是,你可通过与别的玩家交换来达到“控制”性别的效果。你有我无、你无我有、互通有无、你我都有。
2020年02月04日 19点02分
level 7
楼主求个交配群 一直孵母的5v真是**
2020年02月04日 23点02分 17
交换贴里好像有一个
2020年02月05日 09点02分
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