{战争萌新向}会战战略战术选择问题
欧陆风云4吧
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level 10
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2020年02月02日 06点02分 1
level 10
前言
马上130要更新了,内政会有大变样,但是战争机制以后应该也不会有大的变化,想着以后也不一定有时间再玩eu联机,希望能留下一些东西,吸引更多的人爱上eu4这款游戏,爱上联机pvp[吐舌]
很多萌新刚玩联机不会打仗[滑稽],这里抛砖引玉,浅谈一下会战战略战术选择,也感谢诸多大佬的言传身教,希望对读者的打仗技巧有所帮助。
2020年02月02日 06点02分 2
level 10
前期准备工作[酷]
首先声明,外交,国力(经济人力)和军队战斗力是一切胜利的基础。堂堂正正能赢是最好的。
然后添油满宽配兵炸墙强攻间谍网啥的基本操作这里不谈。
会战与单挑战争不同。举例,比方说大胸打土鸡,就算单挑初期操作运气无敌赢五十分,甚至全境了巴尔干,但由于大胸过不了海,土鸡安纳托利亚和埃及基本盘不受损,拖着不和也可以逼得大胸破产甚至消耗完国家潜力最终失败。但是会战不同,双方多国对抗,人力海和金钱基本上都是充裕的能够撑到战争时限(联机规则),战争分才是决定胜负的最终评价,因而cb和战略方向地形的选择尤为重要,远甚单次战役的得失。
2020年02月02日 06点02分 3
level 10
战略目标选择[勉强]
私以为,会战的战略方针基本上围绕三点来展开
1. 让对方走远路,己方走近路。——可延伸为,让对面走烂地,己方走好地。
将军可以瞬移,但军队不能瞬移,就算你是eu多年老手,走路和造兵时间也是无法省略的。那么在靠近己方本土的位置作战,在补员和后备添油上,肯定远甚远道而来的敌国。
2. 让对方汇合不了兵,己方容易合兵。——可延伸为,多线作战,利用局部多胜少(毛主席说的)
3. 迅速夺取战略要地———可延伸为,以小博大,一波流闪电战(高围进攻高间谍网)
**力兵超几倍上限,优先夺取优秀的地形和关键节点或者cb,远比漫长的拉锯来的省钱的多。
会战基本上都是比添油和人数,战斗力同等实力下双方差距并不大,因而并非决定性因素,切断对方的添油军队,或者说让其在战斗结束前赶不到支援才是赢得会战的关键。
2020年02月02日 06点02分 4
爆多少人力兵视具体情况而定,打了合并很省钱[吐舌]
2020年02月02日 06点02分
level 13
前排
支持|・ω・`)
2020年02月02日 06点02分 5
level 10
实战举例——由于基本上只玩欧洲近东地区,别的地区不太了解不谈[滑稽]
一.失败案例 波兰打土毛战报(我自己打的比较熟悉)
1.前期概况
我波兰,前期转了东正毛子政体有草原,进经满,附庸克里米亚里加。由于p社坑爹更新转政体十腐败,收入不算高。
毛子,前期打野很伤,理念跟不上666波兰,战斗力远差于翼骑兵波兰,收入和波兰差不多,
土鸡,被vh麻木宣了,前期打野很伤,还是个质经土鸡,兵没有那么多。但是土鸡底子和战斗力还在,兵没那么多分兵就不好分。
可以看到土毛发育不是很好,不然我也不敢单打。
2020年02月02日 06点02分 6
为什么不去联统丽丽呢[疑问]
2020年08月30日 08点08分
@清清_ovo pvp里选王非常垃圾 而且666神君活几十年所带来的收益远超丽丽本体 隔壁毛子345 你441还带着毛子要吃的地 出保容易擦枪走火且被毛子军科领先吊打 另一方面 丽丽作为小弟吃不到vh所带来的加成 就算是毛子早期打vh丽丽也会受损颇多 你第二个上去
2020年08月30日 10点08分
刷钱刷投射合理吃地会比较舒服
2020年08月30日 10点08分
level 10
2战略思考准备工作。[吐舌]
故意不吃立陶宛那些地,因为毛子和立陶宛打了那么多次,要不到军通,很难骚扰我经济重地北波兰条顿地区,我也懒得走烂地打好几个树林堡的毛子北部。因而选择从南往北打,经过草原打莫斯科,也能抓土鸡走高加索的小股部队(有克里米亚视野)。
拉抠门的奥地利玩家入战(抠门好聚好散[怒],西里西亚大胸金矿一个不给[升起]),匈牙利是奥地利小弟,奥地利就算要白和,为了威望,也会拖一年以上。 土鸡就算要进,也会掂量掂量要不要打两个玩家救毛子,会有所犹豫。
2020年02月02日 06点02分 7
level 10
三 实战经验教训[喷]
1. 土鸡被肥鸡吹的害怕波兰变的强大,没有犹豫就支援毛子,因而战略误判。
2. 奥地利害怕得罪土鸡,光速白和,因此土鸡得以在开战一年之内,走匈牙利(奥小弟)军通(毛子要的),走摩尔达维亚来偷我背后,使得我逼土鸡和毛子在高加索草原会战的计划破产(见图,会战波兰能赢,并不逊色于质量鸡),土鸡在第一时代有乌尔班大炮,换家决计是换不过的,从这里开始战略已经输了。
3. 毛子拖延时间
毛子正面打不过波兰,且经济重地在诺夫,波兰上来围下莫斯科夫寻求决战,毛子就后撤至诺夫,然后土鸡偷家波兰得回救,利用二打一波兰上下来回奔走消耗时间的优势,波兰找不到决战时机,最后肯定输,只能寻求外交破局。
2020年02月02日 06点02分 8
level 10
二.肥鸡新人档后期会战案例分析[滑稽]
1双方概况
基本上是个西方打东方的局,普鲁士奥斯曼互为盟主与前线。目前战损贷款感人且双方基本毫无寸进。
2020年02月02日 06点02分 9
level 10
2. 双方的失误[哈哈]
首先,这游戏进攻方是有优势的,只要cb合理。因为阴影处暴兵和集合别人看不到,可以打一个先手。譬如土鸡第一时代偷袭,边境堡都是送分送地形的。
进攻方失误一,土鸡做盟主。土鸡这年头战斗力感人,而且金角银边草肚皮,土鸡的地形在强的时候四面出击吊锤别人,但弱的时候,四面被攻击,且地形狭窄,正面决战打不过基本崩盘,没有太多操作空间。图中普鲁士南部和奥斯曼首都只有两三个堡,且印度与土鸡战斗力差距极大(见图),防守方暴兵一波可以迅速推平或者打崩土鸡经济(在西方绕远路回救之前)土鸡盟主崩盘基本无力回天。不如奥地利做盟主,奥地利虽然国家菜了点,但是德国地形很好,很难打,一堆树林山地,也离西法本土更近。
进攻方失误二,cb选择羞辱。 羞辱是会战最菜的cb之一,在图中瑞典是ai的情况下,普鲁士远在斯堪的纳维亚的飞地被奥地利所阻断,且东方海军基本上是个笑话,也很难驰援波罗的海,将cb设在普鲁士的飞地,东方想夺回只能去瑞典绕更远的路,走更烂的地,这里的大铜矿和cb估计送三十分,基本上打不回来。
进攻方失误三,没有暴兵一波立刻打穿普鲁士北部经济重地,而是陷入漫长消耗拉锯。东方漫长的步兵线顶不住初期西方疯狂的超上限多面进攻围城,普鲁士北部陷落经济两三年就崩。
2020年02月02日 06点02分 10
level 10
防守方失误,前线遥远且总兵力不如西方,不应该在北德拉锯且进攻非盟主的奥地利[滑稽]
一方面德国地形难打,另一方面,打下北德也没什么卵用,既不影响合兵也不影响奥地利太多经济。防守方应该打离自己更近更好打的盟主奥斯曼,多线开花奥斯曼,在北德拖延对方,逼对面绕远路并且不让对面分开兵力围城 吃损耗,找到战略主动权。印度举国打穿叙利亚将土鸡切成两半 偷高加索分散正面压力,土鸡基本盘埃及安那托利亚伊拉克一掉基本拉胯等破产[太开心]
2020年02月02日 06点02分 11
level 10
仅仅是个人的一些拙见,欢迎吧友参与讨论和加群吹比入档[滑稽],壮大我无敌eu联机势力[酷]
2020年02月02日 06点02分 12
level 4
顶(´・ω・)ノ(._.`)
2020年02月02日 06点02分 13
level 8
标题改成部分战例解析更好
2020年02月02日 06点02分 14
level 12
知音好哥哥继续啊[滑稽]
2020年02月02日 06点02分 15
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