level 6
# 游戏简介
## 人物简介
### 1.战士
#### 1.攻击方式
##### 1.普攻 `J键释放`
> 第一次攻击为回旋打击,接下来5次为刺击 ,最后再有一个回旋打击 CD:0s
##### 2.一技能`K键释放`
> 蓄力,范围:0s~1s,每0.1s为一格充能,蓄力完成后回旋打击(能量/2)次,突刺(能量*20)像素长度 CD:0s
> *特点,经常蓄力不满就释放会造成武器过热,无法释放技能,但下一次普攻会强化并恢复武器,经常蓄力满后释放会造成武器磨损,武器将变小,但因为轻,接下来的普攻将一直是回旋打击直至恢复*
##### 3.二技能`L键释放`
> 骑士扔出飞刀,沿着(刀方向-180度)释放飞刀,飞镖有三种类型,光明镖:时间恢复至正午,弱化镖:敌人的坑性永久减少50%,雷电标,200点基础伤害 CD:10s
## 人物简介
### 骷髅,`LV1`
> 攻击方式:近身攻击,攻击伤害:30*等级,视野:70,
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# 更新日志
> 2020/1/19,调用api,完成引擎,初始角色导入
> 2020/1/20,beta版本`发布`
> 2020/1/21,V1.0.1.1beta版完成,完成基准`x,y,z,三轴坐标系`
> 2020/1/21,V1.1.2.1beta版完成,引擎基本完工,完成界面优化
> 2020/1/21,V1.3.2.1beta版完成,完成`时间抽`,优化引擎,去除无用脚本
> 2020/1/23,开始筹划`2.5d实体碰撞`,筹划`虚拟引擎`,完成3轴碰撞,更改地面,完成二技能
> 2020/1/24,完成浮石沉降,岩浆特效
> 2020/1/26,V1.2.1.3beta完成,初步完成第一种怪物
2020年02月01日 06点02分
