【求助】操作变量是否能在战斗中实现
rpg制作大师吧
全部回复
仅看楼主
level 10
我想实现这样的操作:在战斗中使用某个法术会在公共事件中累计【某元素爆破值】,而使用技能【引爆】则在公共事件中使法术攻击除4后乘上【某元素爆破值】并造成伤害,个别元素可以造成异常状态或特殊效果,最多造成5次,条件分支是【某元素爆破伤害】>0,在事件完成后变量清零。
我觉得写的没什么毛病
但是战斗时显示无效,我不知道问题在哪里,就只能修改了,以上说的都是修改过后的,原来是叠加5次变量到一个变量中造成一次伤害,现在修改成了造成5次伤害,但在战斗中仍旧无法造成伤害,但是可以造成异常状态效果。
所以在这里想问一下这个是哪里出现了问题,谢谢各路大神各位吧友了
2020年02月01日 00点02分 1
level 10
补充:使用的工具是Rpg Maker MV,Steam版
2020年02月01日 00点02分 2
自顶
2020年02月01日 05点02分
level 7
这要用到脚本?
2020年02月01日 07点02分 3
1