有关GMS 2镜头和房间切换时候的问题..求大佬帮忙一下...
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level 2
森ST 楼主
GMS2 要怎么才能做出像是洛克人,还有像是Celeste和铲子骑士的那种过地区时镜头拖动到下一个版面的效果?
就是那個滑动相机效果。。。應該是這樣叫的吧。
我找过了网上的教程,最接近的应该就是教萨尔达的镜头移动效果的做法,
可是他只能固定版图只有视窗的大小,我想要的是像是洛克人那种到门口就拖到下一关的效果,
要实现的话我是要在一个ROOM里制作多个房间,还是可以分成不同的ROOM来做,
然后就是。 。 。我要该怎么写那个代码。 。
2020年02月01日 00点02分 1
吧务
level 14
如果要制作房间之间的切换效果,就需要用到surface了,在切换房间前和切换房间后,截取两个房间的application_surface,然后用绘制事件做出过渡效果。
如果是在一个房间里有多个关卡,用视野的移动机制就好
2020年02月03日 08点02分 2
一个房间多个开卡的和两房间的分别会在哪..我前天找到個房间多关卡正在研究..
2020年02月03日 15点02分
嗯,我最后用一房间多关卡的方法解完成我要的效果了,两个房间的方法不能看到角色在下一个房间,而且要改很多房间里东西的代码,最后我就用了多房间的 方法去做好。可是不知道会不会因为东西太多弄到卡卡的...
2020年02月03日 23点02分
@森ST 东西多的话性能肯定会有影响,可以在视野切换完毕后冻结当前视野外的实例。但是这些都是后话了,在你前期制作的时候不用考虑
2020年02月05日 12点02分
level 2
森ST 楼主
这是单房多关最后做出来的效果
2020年02月03日 23点02分 3
楼主在吗?我也在研究这个,能否分享一下思路。
2020年03月25日 17点03分
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