【幻想】想借nethack和spelunky来合成一个新游戏
nethack吧
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level 13
电弧麦麦 楼主
(nethack为什么不能多人,spelunky就可以呢233)
我想应该是个第三人称的可以多人1-4的非回合制游戏。
roguelike传统:角色死亡就无法复活,无任何中继点。
游戏时间按现实时间算
月相的特殊情况有满月,新月
一开始玩家们会在0层,来到了被围栏封锁的树林,运气好会遇到果树,果树会根据现实时间,不同季节,产不同的补给水果。
然后再进入地牢,进来就不能出去了(出去会问你),地牢层是按nethack来排的,但是房间得做些修改,玩家得有逃跑的地方(即时游戏,你还来刻E^_-,刻完也许都死了233)
玩家初始有炸弹和绳索,炸弹可以炸墙和怪物,绳索可以在打穿了层的大洞放下,作为绳梯。
玩家要寻找下一层的入口。如果四处搜索也找不到就用稿子挖地板,找到挖掘杖也行。玩家可以分别随意留在多个层。
关于商店,如果有多个玩家在里面,有一个玩家拿了东西,就会堵口。如果偷了东西,或惹了店老板,老板仇恨会算所有玩家(这点和spelunky一致)。
然后在长漫漫的美杜莎前20多层地牢,会作很多装饰,比如1-4遗迹装饰,矿坑小镇当然矿坑,5-8瀑布丛林装饰(包含预言者层和仓库番),9-16黑色藤蔓树林和沼泽装饰,然后大房间上去就是海。
2020年01月31日 14点01分 1
level 13
电弧麦麦 楼主
我想即使改变了游戏方式,难度还是不会骤减的。和原来依旧一样超级硬核[太开心]
2020年01月31日 15点01分 2
level 11
技术上可行,但我不认为能实现。NETHACK为之闻名是因为它的历史和体量。凡是人开发,便需要考虑能投入多大的时间和精力。对于业余爱好者来讲更是如此了。我不相信有人能拿得起这个时间和精力,但另一方面,哪怕做出四分之一的人,我都会佩服他的恒心和毅力。
2020年01月31日 15点01分 3
level 13
理想丰满呀。。
2020年01月31日 17点01分 4
level 10
主要是,现在还在开发NetHack的人都是因为NetHack本身。想把它做成其他形式的人,都已经分支成其他项目了。所以,你要是想建立这样一个项目也不是不可以。
2020年02月01日 00点02分 5
姐姐这么巧。之前有在b站看过你的视频
2020年03月05日 13点03分
@小明正义化身 其实在哪都是那么一些人。
2020年03月05日 17点03分
@姑射冰尘 姐姐我最近才入坑,也是linux操作系统。
2020年03月06日 02点03分
level 13
电弧麦麦 楼主
因为总有人想和朋友一起玩^_-,如果能克服回合制的话
2020年02月01日 02点02分 6
level 5
挨,回合制和完全开源,既构造了nethack独一无二的游戏性,又在某些程度上锁住了发展的空间(多人游戏,和稳定收入),“甜蜜的诅咒”。
2020年02月02日 23点02分 7
level 1
有个类似的及时类游戏,叫《巫师之子》虽然皮不一样,内核确实一样的
2020年04月26日 05点04分 8
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