level 1
绝对爆肝
楼主
人才和计略,动不动就一个月两个月的
首先90多忠诚已经可以登用这个就不说了
然后目标有没有在家的判定,这个逻辑其实就是无脑的一刀切防止带兵途中被登用造成一系列例如不战而屈人之兵的问题而已
然后呢?所谓一步错步步错
第一个回合判断他在不在家,在家就出发,经过了漫长的几十天后,临门一脚再判断他在不在家,在家再继续下去
双重判定导致你浪费时间浪费人力到头来啥都没干成
但很多时候你会发现,他其实一直在家,为什么还是说找不到人不登了?
这又关系到第二个**逻辑,忠诚度问题
啥意思?就是你看到他90多忠诚已经可以登用了,他又在家了,**逻辑出发去找人了,但还有个更**的判定在卡你,你出发需要多久?最起码半个月吧?就算你1天来回了,跟在你屁股后面“战略中”的没准是他老大吧?
好了,这个时候,“战略中”的AI加个忠给个鸡蛋,他忠诚100了,然后才到即时处理部分,你的人才屁颠屁颠的去找找已经100忠的家伙,还登个屁??
而这个时候,你的**回报居然还是那句话“人不在家,不赖我”
计略部分一样,什么情况有变,其实就是你一派人出去还没出发人家忠诚已经给加回去了
你现在明白了吗?这游戏从一开始逻辑就已经是错的,机制本身就是错的
怎么修复?如果把忠诚条件降低,给一个缓冲的幅度呢?比如把忠诚降低到70才可以登用,让AI两个月以上才能升回去,这样人才计略是不是变得没那么废了?问题又出现了,玩过的都知道,这游戏你根本就见不到70忠以下的,整个游戏的忠诚都是毫无道理的上上下下,AI每个月都要处理这波动的忠诚,要解决忠诚问题,又牵涉到什么相性个性里面去了
要真正修复这个问题,要么就是把这个无厘头的忠诚波动逻辑扒掉,要么就只能修改战略机制让时间差缩小,而无论动哪个,都是游戏的底层基础,都是根基,动一处处处动的那种,所以可以说,这个游戏基本是废了,没得救
2020年01月30日 03点01分
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首先90多忠诚已经可以登用这个就不说了
然后目标有没有在家的判定,这个逻辑其实就是无脑的一刀切防止带兵途中被登用造成一系列例如不战而屈人之兵的问题而已
然后呢?所谓一步错步步错
第一个回合判断他在不在家,在家就出发,经过了漫长的几十天后,临门一脚再判断他在不在家,在家再继续下去
双重判定导致你浪费时间浪费人力到头来啥都没干成
但很多时候你会发现,他其实一直在家,为什么还是说找不到人不登了?
这又关系到第二个**逻辑,忠诚度问题
啥意思?就是你看到他90多忠诚已经可以登用了,他又在家了,**逻辑出发去找人了,但还有个更**的判定在卡你,你出发需要多久?最起码半个月吧?就算你1天来回了,跟在你屁股后面“战略中”的没准是他老大吧?
好了,这个时候,“战略中”的AI加个忠给个鸡蛋,他忠诚100了,然后才到即时处理部分,你的人才屁颠屁颠的去找找已经100忠的家伙,还登个屁??
而这个时候,你的**回报居然还是那句话“人不在家,不赖我”
计略部分一样,什么情况有变,其实就是你一派人出去还没出发人家忠诚已经给加回去了
你现在明白了吗?这游戏从一开始逻辑就已经是错的,机制本身就是错的
怎么修复?如果把忠诚条件降低,给一个缓冲的幅度呢?比如把忠诚降低到70才可以登用,让AI两个月以上才能升回去,这样人才计略是不是变得没那么废了?问题又出现了,玩过的都知道,这游戏你根本就见不到70忠以下的,整个游戏的忠诚都是毫无道理的上上下下,AI每个月都要处理这波动的忠诚,要解决忠诚问题,又牵涉到什么相性个性里面去了
要真正修复这个问题,要么就是把这个无厘头的忠诚波动逻辑扒掉,要么就只能修改战略机制让时间差缩小,而无论动哪个,都是游戏的底层基础,都是根基,动一处处处动的那种,所以可以说,这个游戏基本是废了,没得救