超**的逻辑
三国志14吧
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level 1
绝对爆肝 楼主
人才和计略,动不动就一个月两个月的
首先90多忠诚已经可以登用这个就不说了
然后目标有没有在家的判定,这个逻辑其实就是无脑的一刀切防止带兵途中被登用造成一系列例如不战而屈人之兵的问题而已
然后呢?所谓一步错步步错
第一个回合判断他在不在家,在家就出发,经过了漫长的几十天后,临门一脚再判断他在不在家,在家再继续下去
双重判定导致你浪费时间浪费人力到头来啥都没干成
但很多时候你会发现,他其实一直在家,为什么还是说找不到人不登了?
这又关系到第二个**逻辑,忠诚度问题
啥意思?就是你看到他90多忠诚已经可以登用了,他又在家了,**逻辑出发去找人了,但还有个更**的判定在卡你,你出发需要多久?最起码半个月吧?就算你1天来回了,跟在你屁股后面“战略中”的没准是他老大吧?
好了,这个时候,“战略中”的AI加个忠给个鸡蛋,他忠诚100了,然后才到即时处理部分,你的人才屁颠屁颠的去找找已经100忠的家伙,还登个屁??
而这个时候,你的**回报居然还是那句话“人不在家,不赖我”
计略部分一样,什么情况有变,其实就是你一派人出去还没出发人家忠诚已经给加回去了
你现在明白了吗?这游戏从一开始逻辑就已经是错的,机制本身就是错的
怎么修复?如果把忠诚条件降低,给一个缓冲的幅度呢?比如把忠诚降低到70才可以登用,让AI两个月以上才能升回去,这样人才计略是不是变得没那么废了?问题又出现了,玩过的都知道,这游戏你根本就见不到70忠以下的,整个游戏的忠诚都是毫无道理的上上下下,AI每个月都要处理这波动的忠诚,要解决忠诚问题,又牵涉到什么相性个性里面去了
要真正修复这个问题,要么就是把这个无厘头的忠诚波动逻辑扒掉,要么就只能修改战略机制让时间差缩小,而无论动哪个,都是游戏的底层基础,都是根基,动一处处处动的那种,所以可以说,这个游戏基本是废了,没得救
2020年01月30日 03点01分 1
level 1
很早就有的设定 自己也要看天数来判断是不是有可能。莫非人才秒登?秒离间?
2020年01月30日 03点01分 2
level 11
[汗]历代都这样,本来就是只去找10天以内的
2020年01月30日 04点01分 3
几天都没用,瞬废,当你点击进行按钮头像转到别家君主的时候,人家忠诚已经回到100了,这个也是历代都有吗?历代是这么搞的吗?我玩这么多代没见过
2020年01月30日 04点01分
这代挖角还是比较容易的,你挖不到只是没找对方法
2020年01月30日 04点01分
@绝对爆肝 照你这么说就没法招别人的武将了。。。难道我们招到的别人武将是修改来的?
2020年01月30日 04点01分
@梦依然07◆ 挖人太容易。估计跑二三十来天的就当没说。明明每次挖人都有需要时间的显示
2020年01月30日 04点01分
level 7
带兵能登的话,你可能会被电脑登死,因为带兵不能奖赏和名品。
2020年01月30日 05点01分 5
三11就可以
2020年01月31日 18点01分
level 10
在城外不能登明摆着是信野14创造来的……
2020年01月30日 08点01分 6
level 1
信长系列的忠诚度体系更合适
三国6有类似的系统
比如:
跟君主同样理念+5,理念相反-3
出仕1年+1,最高5
跟君主有相同个性+1
君主做了什么反理念的事情(比如杀非仇敌的俘虏,破盟,废除献帝)-3到5不等
君主不听军师的话或者没满足部下的需求(比如赵云嚷嚷着我要上阵你非派他种田)-1
君主义兄弟+10,君主夫妻+8,君主友好武将+5,君主其他血缘关系
+3

等等等等这一类的。忠诚10以上算稳,赏钱和宝物只能一段时期内提升
2020年01月31日 17点01分 9
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