谈谈负面效果
重装战姬吧
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level 10
长短圆扁
楼主
拐类:易伤,易爆等。
控类:晕眩,吸附,禁锢等。
毒类:Dot,降伤,降命中等。
品种不算多,而且控类看似美好,核心大Boss根本不吃。那么以后哪怕再出新的控制效果,大概率还是Boss免疫。
既然如此,控类存在的意义是什么?小怪和小Boss也没有单吃这项的必要。
物资本和塔本出来后,我突然意识到,有些效果根本不是针对副本Boss的,而是针对玩家的。
这个版本逼出了减伤肉奶队,下个版本夜喰/土豆雷Boss,就问你怕不怕。
2020年01月28日 06点01分
1
level 10
长短圆扁
楼主
自水
2020年01月28日 06点01分
2
level 1
ynntabc
真出必打的高防图~
怕是真要买土豆了~
而且还非常拉仇恨,游戏名声要臭
2020年01月28日 06点01分
3
长短圆扁
我现在觉得出破防Boss的几率更高
2020年01月28日 06点01分
让人致郁的qb
八成是要出的,不用土豆用夜喰一样打,夜喰20零池也能捞还是有希望弄出好属性的
2020年01月28日 07点01分
ynntabc
以后就是 工具人战姬
2020年01月28日 07点01分
长短圆扁
@让人致郁的qb
高防对于Boss有什么意义呢?更抗揍?那高耐就可以了。横向对比护盾,除了增加血量,还有阻挡某些负面效果,以及阻挡技能打断。从机制上讲,高防很无趣,破防因而也很无趣。但是防御对于玩家的影响就大了,甚至有专攻防御面的机师机体。破防给Boss,带来的刺激就要大的多
2020年01月28日 09点01分
level 7
让人致郁的qb
定身对boss是有效果的 至少对31层那个有效果
2020年01月28日 07点01分
4
长短圆扁
定身意义很不明。夜喰实装前,是因为之前盾娘的移动频率远高于老副本Boss,所以大家对定身想的很美好。实际现在只能定普通移动,不能定跳。无缘无故推出一个完全鸡肋的控制效果有点理解不能。所以我猜可能会给以后的Boss装载,玩家角色失去移动能力就是个能实在提升难度的门槛了
2020年01月28日 09点01分
让人致郁的qb
@长短圆扁
嘲讽也是这样boss要放特殊动作根本拉不住 该扑后排还是会扑后排
2020年01月28日 09点01分
长短圆扁
@让人致郁的qb
嘲讽以前至少守车是有用的,机制还是可以的,只是现在输出面强了,导致相对它不那么重要了。boss要是吃全嘲讽,那T位也不会这么尴尬
2020年01月28日 09点01分
level 10
长短圆扁
楼主
假如能出带沉默机制的,新的T0就会诞生
2020年01月28日 09点01分
5
长短圆扁
通理带缴械的也是狠角色
2020年01月28日 09点01分
1