一直以来都有一个疑问,像给宝可梦携带命玉能让伤害x1.3倍,
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Ashrei 楼主
一直以来都有一个疑问,像给宝可梦携带命玉能让伤害x1.3倍,戴眼镜或者头巾分别能让双攻造成的伤害x1.5倍,但招式的威力又影响多少呢?火放威力90,大字爆威力110这之间差的20威力能影响多少?又有必要为了20威力冒着miss的风险用大字爆吗?
2020年01月28日 04点01分 1
level 14
20威力可能就是一、二、三下击倒之间的差距,要视这种情况发生的概率来选择
2020年01月28日 04点01分 2
level 12
2020年01月28日 04点01分 3
@cc966 鳃咬先手威力翻倍在威力哪里算,雨天本系命玉是在加成哪里算,是相加的
2020年01月30日 01点01分
@cc966 顺便一提,专爱系列是直接提升的面板,是在‘攻击’哪里算的
2020年01月30日 01点01分
多项加成怎么算,比如腮咬,雨天,本系,命玉。后者相加还是乘?乘的话不上天了?
2020年01月29日 23点01分
多谢[吐舌]
2020年01月28日 05点01分
level 5
a用大字爆稳定一发打死草缸
a用喷射火焰刚好打不死草缸
这个道理
2020年01月28日 17点01分 6
@wqwwqt 很多火放打不死草钢的
2020年01月31日 06点01分
@wqwwqt 火放威力不够。力度不够的打手打不死拉满hp和特防的草刚。草刚本身物扛高物防属性也好不需要攻击和速递。大多都是除hp外拉防御
2020年02月03日 14点02分
level 14
你是要85%打死对面呢,还是要100%打不死对面?
2020年01月28日 18点01分 7
你应该量化三个效用指标,U(打死),U(重伤),U(miss)。然后用概率加权平均
2020年01月28日 20点01分
@山芋二袋 有道理。不过或许还应该加个技能特效的指标。比如说我天恩大蛋带了暴风雪和打雷,不为别的,就为点下去就有42%的概率出特效。
2020年01月28日 22点01分
@我拿了你的塔山 都可以考虑进去,只是计算会太复杂
2020年01月29日 15点01分
行为经济学....
2020年01月29日 23点01分
level 11
110/90=1.22,命玉也就1.3,而且有的时候还要考虑吃果这个问题,还是得看情况讨论吧,配着的时候多按按计算器
2020年01月28日 23点01分 8
level 14
组队时候要具体计算
2020年01月28日 23点01分 9
大字烧以前是120伤害的,对比喷射火焰95,就像二楼说的一样,看情况用的
2020年01月29日 12点01分
level 9
90*1.3=117,也就是说你用大字爆约等于自带了个命玉……这难道提升不大吗……
2020年01月29日 03点01分 10
level 13
可以组个人品队,全带有绝对零度的,打10把可能赢一把
2020年01月29日 09点01分 11
泥巴鱼先制爪地裂,极致的快乐[滑稽]
2020年01月29日 11点01分
无防守有没有用?
2020年01月29日 23点01分
@cc966 有无防守特性绝对学不会1gb,不信你找个反例
2020年01月29日 23点01分
@苦海无涯-- 双打队?
2020年01月30日 05点01分
level 6
要根据你的pm能不能确一固定pm来计算,最后选择稳还是贪
2020年01月29日 12点01分 12
level 10
技能伤害期望值=技能伤害*命中率,当然有些时候带大字火是针对性的,比如物攻多龙带大字火打草钢
2020年01月30日 01点01分 13
宝可梦的攻击次数较少,感觉期望值不是很重要。
2022年10月21日 17点10分
level 9
这是一个取舍问题,是要威力小一点但稳定输出还是威力很大但不稳定。前者可能杀不死被反杀,后者可能没命中被反杀。对于我这种90命中连续三次miss,30%害怕连续被畏缩3次,对方一击必杀连中3次的人来说,不要问我为什么,我选喷射火焰。[不高兴]
2020年01月30日 03点01分 14
害怕有可能是天恩(波克基斯)好像是60概率害怕
2020年02月01日 09点02分
level 14
20的威力在各项加成的情况下会变得非常高,特别是晴天梦特命玉喷火龙这种不要命的宝可梦
2020年01月30日 03点01分 15
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