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level 8
◎rz_z 楼主
搜到很多旧同学 初中的 小学的 
虽然同名的很多 但是那张脸 一看就能看出来= =
找到一个 拉出一串
变美女的变美女了 变帅的变帅了
2009年09月22日 10点09分 1
level 8
◎rz_z 楼主
首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 
你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测 
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96) 
我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80 
我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2 
顺风1.5,就
加3
,逆风1.5就减3.就这么简单, 
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢? 
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
2009年09月22日 12点09分 2
level 8
◎rz_z 楼主
8种打法,很受益 
0.1度风=0.12度力 
  拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距) 
  第一种打法满抛 
  90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度) 
  比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击 
  有风了自己调整,顺风时+逆风时- 
  第二种半抛 
  90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份) 
  比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用 
  90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大 
  第三种30度定角 
  角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力 
  逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大 
  第四种平射 
  就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了 
  但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响 
  十分巨大。 
  第五种3.6力小抛 
  适合半抛6距离的近距离高角度射击。 
  90-距离*2.5+/-风*2力量3.6(就是里面的36) 
  第六种方法1/4小抛 
  90-距离+/-风*2(距离是40分1p) 
  力点4.3(高人推荐,我总结) 
  第七种方法70定 
  顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2 
  逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火、大炮又算了一遍) 
  主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道 
  第八种方法50定 
  力点和30度神似 
  但是对风的要求比30打 加力要求×2,×3为加力点
2009年09月22日 12点09分 3
level 8
◎rz_z 楼主
传说中的高抛教程 
  (完全代替满抛,无误差) 
  1屏幕分10距离 1距离=1角度 
  计算公式角度=90-距离+-风*2 
    
    和以前的一样,1屏幕10距离,PRO下面是距离,10/1下面是距离对应的力量
2009年09月22日 12点09分 4
level 8
◎rz_z 楼主
公式 
顺风:90度-距离+风度X2  
逆风:90度-距离-风度X2
2009年09月22日 12点09分 5
level 8
◎rz_z 楼主
高抛的详细打法和速算
大家好我是原2区的蜜糖,最近又有很多朋友问我要如何打的更精确,由于啊拉比较懒,不喜欢一个一个去重复的讲,索性在这发个帖,这样就省去不少麻烦事.好,不罗嗦,进入话题
大家会经常感觉某个算法不对,数据不准,其实原因在于你的距离没有看准,下面我把精确看距离的方法说下,下面的1屏距以可以看到敌人和自己全身的为准,
屏距最容易的精确和迅速找到的方法就是在图上做标记.
我下面把屏幕标记说下,首先1/4,这个位置的标记,在左面时是力度的25厘米处.在右面时是第2个道具的中心位置.
1.5/4,左边就是力度的47厘米,右面就是92厘米上.
2/4的标记,这就是屏幕的中间,就是70厘米的力度上.
2.5/4和3/4这个,就简单了,在左边就是上面的1/4的右面吗,呵呵,1-1/4=3/4吗,2.5/4同理.这个就不说了
找到距离点后,然后为了记住他.就在地图上找个记号,例如2/4处.地图上有个坑了,有花瓣等等之类的场景记号.
下面是高手经常头疼的如何速看地图距离,例如5秒,大地图时,你又是第一个,或者对方不停地飞来飞去,改变位置
这时候本人的经验,用右上角的小地图里的小屏幕来看,且屡试不爽,只需拖动小地图走,你的鼠标拖动小屏幕中间,这样一下就可以看出对方站的的大概位置了.且看多了,精确度也不低.当然不如看大屏幕的精细
.
以前发了个70变角算力的帖子,我小弟看没人会就删了,这里抱歉一下.
竟然现在技术帖子很多,70的变角算力我想,大家很容易找到,我就不复述了.
这里把数据给大家发下吧.
距离: 1/4               2/4                  3/4                     4/4                5/4             6/4                  7/4                  8/4                        单位:屏幕
力度:  25               40                   50                      60                 72              80                   88                   96                         单位:厘米

2009年09月22日 12点09分 6
level 8
◎rz_z 楼主
70变角算力在这类游戏力,一直被认为是最精确和实用的打法,不像60度变角算力,经常没角度,不像满抛,不精确.
中间距的就取力度中间处,例如1.5/4,就取35力度的(这个特殊记住,不要取成25力度和40力度的中间了),2.5/4,就取45力度,以此类推注意72和80的中间不是75而是76,别忘了前面的是72不是70,这是初学者经常的错误.
接下来说的都是些大家没注意过的
下面是满抛,这个教学也比较多了,,我这里说下,我推荐95力度的那种,不推荐90和100力度的,毕竟95的可以进行微调整,较100精确许多较90力度的容易锁定和查找标记点.另外给新手说下,95力度的满抛的一屏距和变角算力的一屏幕看法不一样,满抛的是两边刚好看不到敌人和自己,即屏幕边贴住脸的前侧,这个切记,因为有些打法未说明这个,所以经常有人出错.
另外说下平抛,即20度定角算了(通俗:就是固定角度,计算力度)
20度算力相当简单,简单算法就是1.0风,改变1厘米力度.
为什么讲平抛,因为有个3x这个大家不要忘了,左打右的最好角度就是20度,6/4屏幕处照样可以3和,
下面把力度点说下(一屏距看法和70变角算力一样)
分别是23       34            44             54                62                67               71               77 
说道半抛和满抛,其实半抛有种速算法就是,满抛的距离*2,然后用90减
举个例子满抛3屏幕处,角度是87,这个都知道,此时半抛是多少呢,简单90-3*2,就是84
这有什么好处呢,首先省去记住半抛点了,另外会了满抛,就相当于会了半抛,唯一不同在于半抛是61厘米力度
我推荐一屏幕内用半抛,为什么,因为精细,简单例子就满抛来说,满抛的3.5屏幕处怎么办,只能调整力度,或者有时候突然来了个2.3风这样的,对方又站在大约满抛3.3位置上,经常有不熟练的玩家傻眼
半抛就不一样,如果对方站在满抛的3.5,那么半抛是有整角度的,就是83度,如果站在3.3这样的位置,只需微微调整力度,甚至不用调整(因为绝对打中,只是不是爆头而已).
技术上的说完了,下面说说谈论比较多的武器属性这个问题,到底哪个属性实用,这个看你怎么选择了,为什么?
先看下攻击力和暴击率的优和劣,如果假设武器属性在单方面加满,就是1000攻击和1000暴击,这时候,伤害就是2倍,暴击率也是百分之百暴击,但差别出来了,
暴击的总伤害是伤害+1/2伤害=3/2伤害
而攻击的总伤害就是伤害*2=4/2伤害
看这下差别出来了.
你会说那我就选择攻击猛加,但是还有个客观问题出来了,什么问题?首先,你要+到1000攻击,别说1000,800都相当相当难了,其次,大家注意到如果你的暴击在500一上,那概率,就相当大了,实战感觉5炮能爆4次,甚至全暴击,这反而暴击的伤害输出猛了,
所以看你的选择了.
另外说下敏捷,敏捷最高也不可能连行动3回合,所以这个不太好
防御,由于衣服的防御点数本来就很低,所以防御的增长远不如伤害增长的快,因此这个属性也不太好,当然大家用大炮,都是看重的挖坑能力和控制性,因此,选大炮的人还是很多的.
另外说下,游戏的所有算法公用的就是风系*2的那种,具体的,因为这类帖子太多,我也不复述了.
以上便是一些技术上的看法,如要转帖请注明转帖处,
另外大家如果看到此贴,我希望回个帖子,别看完一扔,学到了就不问了,感觉这种人太不讲究,大家讨厌这种人,我也讨厌.
所以论坛上经常有人必须回帖才可以看贴,呵呵,理解.我不想这样做,因为有些懒人,懒的申请,其实我也是这样的,呵呵,所以就直接看吧.
在这里祝大家游戏快乐,次次合成功,天天打出极武器.
2009年09月22日 12点09分 7
level 8
◎rz_z 楼主
技术贴:65度打法强化版。附带参考图。
65变角(左3合1打法):
距离        力度
1          13
2          20
3          24
4          30
5          35
6          40
7          44
8          48
9          51
10          55
11          58
12          61
13          64
14          67
15          70
16          74
17          76
18          79
19          82
20          85
注:1风=2度角
2009年09月22日 12点09分 8
level 8
◎rz_z 楼主
s
2009年09月22日 12点09分 9
level 8
◎rz_z 楼主
s
2009年09月22日 12点09分 10
level 8
◎rz_z 楼主
2009年09月22日 12点09分 11
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