70变角算力在这类游戏力,一直被认为是最精确和实用的打法,不像60度变角算力,经常没角度,不像满抛,不精确.
中间距的就取力度中间处,例如1.5/4,就取35力度的(这个特殊记住,不要取成25力度和40力度的中间了),2.5/4,就取45力度,以此类推注意72和80的中间不是75而是76,别忘了前面的是72不是70,这是初学者经常的错误.
接下来说的都是些大家没注意过的
下面是满抛,这个教学也比较多了,,我这里说下,我推荐95力度的那种,不推荐90和100力度的,毕竟95的可以进行微调整,较100精确许多较90力度的容易锁定和查找标记点.另外给新手说下,95力度的满抛的一屏距和变角算力的一屏幕看法不一样,满抛的是两边刚好看不到敌人和自己,即屏幕边贴住脸的前侧,这个切记,因为有些打法未说明这个,所以经常有人出错.
另外说下平抛,即20度定角算了(通俗:就是固定角度,计算力度)
20度算力相当简单,简单算法就是1.0风,改变1厘米力度.
为什么讲平抛,因为有个3x这个大家不要忘了,左打右的最好角度就是20度,6/4屏幕处照样可以3和,
下面把力度点说下(一屏距看法和70变角算力一样)
分别是23 34 44 54 62 67 71 77
说道半抛和满抛,其实半抛有种速算法就是,满抛的距离*2,然后用90减
举个例子满抛3屏幕处,角度是87,这个都知道,此时半抛是多少呢,简单90-3*2,就是84
这有什么好处呢,首先省去记住半抛点了,另外会了满抛,就相当于会了半抛,唯一不同在于半抛是61厘米力度
我推荐一屏幕内用半抛,为什么,因为精细,简单例子就满抛来说,满抛的3.5屏幕处怎么办,只能调整力度,或者有时候突然来了个2.3风这样的,对方又站在大约满抛3.3位置上,经常有不熟练的玩家傻眼
半抛就不一样,如果对方站在满抛的3.5,那么半抛是有整角度的,就是83度,如果站在3.3这样的位置,只需微微调整力度,甚至不用调整(因为绝对打中,只是不是爆头而已).
技术上的说完了,下面说说谈论比较多的武器属性这个问题,到底哪个属性实用,这个看你怎么选择了,为什么?
先看下攻击力和暴击率的优和劣,如果假设武器属性在单方面加满,就是1000攻击和1000暴击,这时候,伤害就是2倍,暴击率也是百分之百暴击,但差别出来了,
暴击的总伤害是伤害+1/2伤害=3/2伤害
而攻击的总伤害就是伤害*2=4/2伤害
看这下差别出来了.
你会说那我就选择攻击猛加,但是还有个客观问题出来了,什么问题?首先,你要+到1000攻击,别说1000,800都相当相当难了,其次,大家注意到如果你的暴击在500一上,那概率,就相当大了,实战感觉5炮能爆4次,甚至全暴击,这反而暴击的伤害输出猛了,
所以看你的选择了.
另外说下敏捷,敏捷最高也不可能连行动3回合,所以这个不太好
防御,由于衣服的防御点数本来就很低,所以防御的增长远不如伤害增长的快,因此这个属性也不太好,当然大家用大炮,都是看重的挖坑能力和控制性,因此,选大炮的人还是很多的.
另外说下,游戏的所有算法公用的就是风系*2的那种,具体的,因为这类帖子太多,我也不复述了.
以上便是一些技术上的看法,如要转帖请注明转帖处,
另外大家如果看到此贴,我希望回个帖子,别看完一扔,学到了就不问了,感觉这种人太不讲究,大家讨厌这种人,我也讨厌.
所以论坛上经常有人必须回帖才可以看贴,呵呵,理解.我不想这样做,因为有些懒人,懒的申请,其实我也是这样的,呵呵,所以就直接看吧.
在这里祝大家游戏快乐,次次合成功,天天打出极武器.
2009年09月22日 12点09分
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