【必杀流打法配队攻略】不带一丝感情的必杀流
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楼主也是从开服就开始玩这个游戏的,经过不断地抽卡+摸索,最终还是选择了以鬼蕾姆为全队的输出核心(主要是男女剑圣我抽不到啊!!!),玩了1周后发现单输出还是乏力,就开始以我仅存的几个人物中找一位能配合鬼蕾的副输出,经过培养尤里乌斯、幼拉后,最终选择了剑鬼,好了,现在2号位剑鬼、3号位鬼蕾已经确定了,那问题来了!1号位和替补4、5、6号位应该选择什么呢??
我经过反复思考和研判,最终觉得1号位应该是一位能起手给全队伍+怒气的,使剑鬼和鬼蕾能在第1、2回合时发出第一波组合爆炸伤害的角色,同时能保证剑鬼和鬼蕾至少是不受到额外的伤害。
4号位应该是能快速(最好是1回合内)让剑鬼和鬼蕾集满怒气,同时能配合剑鬼、鬼蕾打出可观伤害(秒掉主怪或者剑鬼AP技能能收掉2只小怪并把主怪打残),并且不能让剑鬼和鬼蕾受到额外不必要伤害。
5号位应该能较快速(1-2回合内)让剑鬼和鬼蕾集满怒气,同时配合二人打出可观伤害,能回复二人的血量并且使二人不受到额外不必要伤害。
6号位应该一出现就能使剑鬼和鬼蕾受到保护,并使二人最大限度拥有可持续作战能力,或者使二人能超快速打出一波爆发伤害!
根据以上想法,我决定1、4、5号位魔法器为古怪的陶罐,2号位因为是配合鬼蕾输出,所以可以带水晶球或者六面骰或者银制假面(剑鬼100%暴击率,主SP技能配合鬼蕾必杀),3号位鬼蕾带女王的金器(AP技能也要满级,以AP和必杀为主要输出手段),6号位魔法器为魔焰匕首。
因此1、4、5号位生命和防御都要主要培养,2号位和3号位必杀率必须100%,然后主堆伤害,不过生命最好还是要过1万,防止半血被群攻意外秒掉,6号位全堆生命。
下面开始进入每个角色的个人分析,首先是两位输出
1.蕾姆.失控的鬼
鬼蕾的被动注定是一位走钢丝选手,只有在最极限的环境下,才能打出最最极限的核弹伤害!前期的培养和战斗时的各种铺垫的确有时会让人退避三舍,同时必须要有15%以上吸血才能保证生存,所以我觉得这是目前培养鬼蕾人数较少的主要原因,但是打出伤害的一瞬间,那感觉,我觉得
真香

AP技能伤害也不俗,375%的倍率,2AP的消耗着实是能持续打出很高伤害的。
SP技能是2倍怒气,配合浮空是4倍怒气!1倍=200怒气,4倍=800怒气,也就是说携带的心之器每回合恢复100怒气(每次必杀技中间间隔1回合,因此回复2次)或者战斗所得怒气值提升25%,配合浮空就能保证一回合满怒气,一回合必杀!
必杀技是打在血越少的敌人身上伤害越高,配合剑鬼大招真的是再适合不过了!连携率对鬼蕾必杀没有任何影响(但是对其他角色必杀均有影响),大家可以看到图中连携率很低119%,其实100%和200%伤害也不会改变的。
2020年01月23日 14点01分 1
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顺带附上本人倾心培养的鬼蕾属性和伤害图:
(更新于2020年1月23日)
(打10级集市)
(4回合过最新活动A-10)
必杀流又称核弹流的核心就是鬼蕾了,根据数据极限推算,目前鬼蕾在使用成长与归途、从识字开始和视线的火花三张满破心之器的前提下,2突100级所能达到的极限属性为:
血量10207,攻击3514,防御359,暴击率101%,爆伤230%,连击率3%,连击伤害15%,伤害加成16%,伤害减免0%。
魔法器1号位基础属性12%暴击率,其余属性为125攻击+10%基础攻击+12%暴击率+20%暴击伤害 魔法器2号位基础属性8%伤害加成,其余属性为125攻击+10%基础攻击+12%暴击率+20%暴击伤害 魔法器3号位基础属性12%暴击率,其余属性为125攻击+10%基础攻击+20%暴击伤害+8%伤害加成
3张满破心之器效果为:
+3
6%暴击率+18%基础攻击+20%爆伤+24%必杀技伤害提升+18%吸血+每回合回复怒气100+通过战斗获得怒气值提升14%
这个属性是我目前的培养目标!
2020年01月23日 14点01分 2
骡子很适合鬼蕾姆核弹流派再带一个旗袍蕾姆保护下
2020年01月23日 14点01分
哇,14万…太强了。这个应该也能过无尽怠惰10了吧?
2020年01月23日 15点01分
你是不是一,二三号位都用金器,还是哪个用其他的
2020年01月24日 04点01分
成长与归途已经没法获得了吧,我也是鬼蕾姆主c,一直抽也就抽到两张
2020年01月24日 05点01分
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支持攻略
2020年01月23日 14点01分 3
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2.青年威尔海姆.挥剑练习
剑鬼的被动十分好用,魔法器女王的金器是40%血量以下增加40%伤害,而剑鬼是50%血量以下增
加3
0%伤害,说实话泛用性比女王的金器更高一些,击杀怪物后SP技能提升5%,最高到15%,并立刻和永久-1冷却回合,也就是说剑鬼不依靠银制假面也能使自身的SP技能冷却时间减为0!这个被动相当于女王的金器+银制假面提升变形版,所以再配合水晶球或者六面骰或者女王的金器的话,就单体而言输出效果会更好,但是如果是配合鬼蕾,个人感觉还是银制假面更好一些,毕竟鬼蕾才是我的主输出位,不能喧宾夺主啊!
AP技能这里就不多说了,大部分人都知道用法,但是我因为要配合鬼蕾,所以AP技能放在最后升级。
SP技能每次伤害打出暴击,后续伤害会增加25%爆伤,根据计算我们可以知道,暴击伤害超过250%以后,提升攻击力或者伤害加成属性,会得到更大的收益!因此主SP技能的剑鬼,爆伤不需要太高,也没必要太高,应该在暴击率100%的情况下,7段伤害的SP技能最终加暴击伤害达到150%,也就是从第一刀暴击150%到最后一刀暴击300%,因此剑鬼的暴击伤害个人感觉堆到180%-200%即可,应该转换精力去主培养攻击力和攻击加成属性。
必杀技倍率不错,最高600%!(这里其实也有怒气加成,只不过应该是忘写了。。。)并且还剩1血不杀死对手,这和鬼蕾必杀技配合的简直天衣无缝。
2020年01月23日 14点01分 4
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下面开始分析各位我现有的辅助角色。
1.幼年拉姆.纸风车的约定
起手3层风盾,配合SP技能第一回合全队就能-1AP消耗,每层风盾还有8%伤害减免的效果,AP技能还能群体击飞,大招伤害还算中等,风盾不会减少效果超赞,5宝幼拉是目前最强的辅助坦,缺点是没有回血技能和增伤BUFF,只能靠心之器或者魔法器回血(魔法器回血可以无视,因为魔法器肯定带古怪的陶罐啊)。
AP技能打克制怪有奇效,特别是5星无尽,风克土,属性和连击堆上去能得到不小的收益,但是楼主要的是辅助坦,所以这个技能我不打算升级,毕竟1级就已经能全体浮空了。
SP技能不满级冷却CD有点长(4回合),满CD以后还算可以,毕竟5星身材,随便整整魔法器和心之器也有1.5万血,550以上防御了,还是能抗住对面全体怪物几波攻击的。
必杀技伤害还可以,对于那些血量50%左右的怪物,能够一次性控制到30%左右,不过再极限的伤害控制就做不到了。。。
虽然幼拉也有缺点,但是被动的伤害减免和减少AP消耗实在是太强大了,可以让队伍有更多的选择性和容错率,哪怕是幼拉先一步离队友而去,但风盾的遗产也足以让队伍其他两名角色抵挡住剩下的伤害,至少能再争取到一回合时间,所以幼拉一定是要入队伍并且重点培养的,心之器建议带每回合自动回血的,尽量弥补幼拉回血乏力的问题。
2020年01月23日 14点01分 5
反正英雄都有 鬼雷还满宝 我到时候养养 剑鬼1点血配鬼雷大招确实没注意到 点个赞[阴险]
2020年01月23日 15点01分
@东方思舞◆ 嗯嗯,我也是趁着这次UP,把鬼蕾抽满好了,剑鬼满宝。。。还需要再努力努力,我写的这些其实也是我的目标计划,努力的顺序表,哈哈,纯自娱自乐罢了
2020年01月23日 15点01分
@剑灵吧务司马 浮空时,所有技能无视大约15%防御(目视瞎猜),同时所有技能获得怒气值变为200%
2020年01月24日 05点01分
@剑灵吧务司马 就是记住每个角色浮空技能的前摇,卡时间打过去
2020年01月26日 15点01分
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2.罗兹瓦尔.夜阑已至
对于必杀队来说,骡子的重要性主要凸显在二突后的火和水,能够稳定给全队回怒和增伤,连携也很强,但是对于必杀队来说却并不是那么的重要,因此骡子的上场技能顺序其实已经基本确定了SP-AP-AP/大招-SP,只要能够打出第二下SP,他的使命也就算是完成了,由于他5星的身板,想主堆生命和防御并不是那么难,嘲讽效果能让他第三回合怒气满,这点倒是不用太多操心,AP技能消耗1AP非常低,并且具有单体浮空效果,这点非常赞,所以骡子算是一个不错的增伤坦。
普通攻击满级能增加50%连携值,不过这对于必杀队并没有太大用处。。。
AP技能1级减对手1AP,加全体200怒气,满级加全体250怒气,提升说实话真的是可有可无。。。不过能稳定群体回怒气已经是很不错了!
SP技能不再多说,就是给全队增伤的!
必杀技由于不能暴击,所以并不能给全队增伤,不过多了群体燃烧两回合,输出也算是肉眼可见,还是不错的!
但是要注意他的的火被动必须是暴击才能有效果,所以骡子的暴击率还是至少要堆到80%的,因此他的血量和防御估计着不会太高,想让他能够合格的站在场上打满3回合,除了精心培养还需要一定的运气,因此他在我的辅助名单中只能算是备选项。
2020年01月23日 14点01分 6
必杀技不吃爆伤错了哦,不然鬼雷凭什么伤害高
2020年01月24日 15点01分
回复 疯一样的勇士 :吃爆伤,但是不吃其他BUFF,也就是说自身爆伤增加会提高自己大招输出,但是怪物受到爆伤增加则不会提高大招输出,你仔细读鬼蕾必杀解释,不受任何BUFF和DEBUFF影响。。。这句话写的很**,只能自己去尝试下就知道了
2020年01月24日 16点01分
level 4
mark
2020年01月23日 14点01分 7
level 8
攻略贴顶顶
2020年01月23日 14点01分 8
level 8
大佬NB[滑稽]
2020年01月23日 14点01分 9
level 5
克制怪,真正大的伤害在10万到12万左右
2020年01月23日 14点01分 10
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3.蕾姆.小荷月色
这张卡初始一看非常强(我自己也上了当把角色和AP技能升满了,该死!),但是你品、你细细品,这张牌你能用在哪里呢???顶多给连击队用用,但是问题是。。。下面我还是仔细分析一下,再做评价好了,一言难尽啊!
被动还可以,加连击率,配合SP技能能让其他队友叠满25%连击率,这样输出位连击率就不需要强制要求100%,75%即可,转而可以再提升下连击伤害、攻击力和伤害加成什么的,但是你让她作为你连击队的唯一辅助,她的连携率实在是不够看啊!要知道连携率对连击伤害的影响非常非常大。。。
AP技能看起来很美丽,自身25000血量的话,一次AP指定给血量最低的角色回血28%(至少7000血),如果血量平均,有相当于是群体奶,但是这个奶量真的是不够啊,在介绍下一个角色时你们就会有很深的体会了!这个AP消耗为2,中规中矩但是也十分尴尬,连击队的AP技能消耗都偏高,所以你是用这个技能回血保命还是用别人的技能取贼狗命?这真是个问题。。。同时这个技能变相要求旗袍蕾血量越高越好,这也是大问题。。。
SP技能分担伤害同时回合结束回复15%血量,乍看还不错的技能,细品问题百出!比如你主输出血量1万,旗袍蕾血量2W5,这个技能可以群体回复3750,回血量第一是有限,第二是入不敷出,第三是不加连携,如果想要配合古怪的陶罐嘲讽敌人,你就必须把防御叠的越高越好,这样收益最高,否则敌人打她身上2万,她是没死,输出被她坑死了!这个技能要求旗袍蕾防御越高越好。。。完全是个AP技能背道而驰的!不知所以的技能!
必杀技还是不错的,对于连击队有非常高的输出加成!
这个人物我唯一能想到的用途就是防御1000以上,带古怪的陶罐嘲讽敌人,使全队所受伤害尽量降低,加血就不要指望了,大招没事儿加加伤,所以旗袍蕾我是一定不会带她上场害自己人的!绝对不会!
听说旗袍蕾堆连击,连击伤害也能触发回血效果,暂时本人还没有测试过,如果是真的,那么可以一共回血56%,但是就算如此,我也不会让她上场。。。
2020年01月23日 14点01分 11
带Sp减2
2020年01月23日 14点01分
其实楼主主要是练度够高,装备够好,所以不需要旗袍蕾姆了,有些练度低的人,还是需要的,不然鬼蕾姆很容易躺。
2020年01月23日 15点01分
铁打的辅助流水的c,怪能打两万的话,不打雷姆打队友队友也是暴毙,
2020年01月24日 03点01分
回复 武青彤 :你说的对啊!所以我**着前期把旗袍蕾练到了100级,2.3万血,现在想想,我真TM**!
2020年01月24日 05点01分
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4.菲莉丝.猫与猫
我也是看了节奏榜的人,一直以为她是T4战队,直到我被大瀑布里的2.3万血菲莉丝完虐7次。。。不说了,想起来都是泪。。。菲莉丝被动优秀,所有非攻击技能+20%连携,这对其他队友十分友好,普攻减攻击虽然只有10%可有可无,但是聊胜于无,AP技能和旗袍蕾同样的消耗2AP,但是回奶量可不是同日而语,带上增加治疗效果的心之器,一回合奶1万1血轻轻松松,SP技能真心无敌,在自身2万3的血量时,带上银制假面,每2回合群体2回合4600血护盾,这个盾量真心是目前所有角色里面最高的了,必杀技群体回复30%(大约7000左右),救命良药!唯一的问题是,菲莉丝除了1技能,没有其余回怒手段,所以心之器建议给她加血上限和每回合回怒的,这样收益最大,而2管怒气解全体debuff,说实话,我宁愿用来回血,不过可能尤其有用??总之,菲莉丝日常的套路就是SP-AP-SP-AP无限循环即可,适当时候放个大招普攻一下也能起到不错的效果,个人感觉比旗袍蕾好用多了!
普攻建议最后升级,真的,10%效果不是很明显,但是也有用。
AP技能优先升满,奶一口让你立刻脉动回来!
SP技能优先升到3级,群体2回合收益最大化!
必杀技,你要知道这是最初的卡,你慢慢玩,她大招迟早会升满的,不用着急,毕竟是4星,要容易很多。
这张卡特别适合带银制假面,也就是说不能把她当做一次性使用的嘲讽辅助奶坦,因此她是6号位的最佳人选之一。
2020年01月23日 14点01分 12
这张是纯辅助,没啥用,大瀑布恶心人还行,没有实战价值
2020年01月24日 02点01分
@♬我的朋友很少 嗯嗯,大瀑布好用的很,某些反伤本也需要她,所以泛用性还可以,养着不亏,经常会有用
2020年01月24日 05点01分
@♬我的朋友很少 我过怠惰十就是靠伪娘保输出,保了两波怪
2020年01月24日 07点01分
@fuxuji532 wc,你过怠惰十没靠绿毛增伤过?氪佬?
2020年01月25日 10点01分
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5.碧翠丝.和哥哥一起
这张卡也是超级超级强!双浮空技能,低消耗,免疫回血,被动增怒,这张卡真的是非常非常全能!!但同时,这张卡也是大招满级后质变,3次50%回血相当于什么?我防御全不要,只要挨你3次高伤害,血量基本就能回一半以上!而带上银制假面后,能无限群体浮空,SP技能0CD,AP技能满级1AP消耗还能减对面1AP延缓挨打并且浮空,我个人理解,碧翠丝有两种用法,第一种带银制假面放6号位,主堆连击率,血量保持1W2,防御450以上,其他全堆攻击即可,心之器带一个初始+200以上怒气,配合满大招800怒,增加出场选择性,另外两个带每回合增加怒气,加快集怒速度,这种出招顺序为必杀-SP-SP-必杀依次循环;第二种是带石封之光,心之器不变,属性培养方向也不变,这种出招顺序有两种,第一种是必杀-SP-必杀-AP-必杀依次循环,本人更倾向于第二种,100%两回合一个必杀!保命神器!集怒神器!还有一定伤害和回血。。。简直不能再香了!
被动配合AP、SP、必杀堪称完美!
AP技能也有一定作用,但是攻击段数太少,比SP技能逊色不少。
SP技能堪称最完美的群体浮空,因为不需要任何消耗,且冷却CD只有2回合,建议优先升满。
必杀技也是目前唯一的免疫伤害并且回血,并且身为4星卡,必杀满级是迟早的事情。
优秀的6号位人员,论综合评价的话,比上面那位更显优秀,但是菲莉丝也有不俗的地方,因此如果让我选择6号位,我会选择碧翠丝和菲莉丝同时培养,这样可以更好的应对不同的副本。
2020年01月23日 14点01分 13
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6.库珥修.铠甲的英姿
被动技能中的战斗开始时获得4AP十分好用,但是也决定了这会是一场速战速决的战斗,因为只是额外获得了4AP,在AP恢复手段没有增加的情况下,4AP也就能让队伍多输出一轮,不过好在优秀的AP技能,低耗全体1回合+30%攻击力BUFF的存在,使的这4AP收益最大化了,SP全体恢复怒气300,也是一个很不错的回怒技能,配合古怪的陶罐简直完美。。。因此,绿毛作为1号位出场变得毋庸置疑,优秀的增伤能力,优秀的回怒能力,临时增加的4AP,大招单解敌方2个增益BUFF(蓝色BUFF),使的她的一次性效果得以最大化发挥。
被动4AP着实好用,而每次战斗前减少我方群体SP1回合CD就显得。。。很蠢
AP技能没的说,加满收益很高!
SP技能也是必须要满的,因为所有人必杀技在1管怒气时伤害是100%,2管满怒伤害是150%,而1管以上2管未满的情况下,必杀技伤害还是有一定提升效果的!所以严格来说,SP技能升级也能算全队增伤!
必杀技满级能移除2个地方增益蓝色BUFF,在集市副本中有奇效!
综合来看,绿毛拥有稳定回怒、增伤、增加AP和减地方BUFF手段,缺点则是没有回血、浮空和防御等技能,但是对于一次性增伤回怒辅助来说,已经是十分优秀称职了,应该没有人反对她作为1号位出场吧!
2020年01月23日 14点01分 14
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7.普莉希拉.傲慢的凝视
首先,被动队伍必杀流来说,也只有怒气和AP有用了,又不靠你输出对不对,攻击力提升50%完全没有用啊!AP技能就不多赘述,没卵用,SP呢,也没卵用,还是那句话,又不靠你输出。。。但是必杀技!有用!很有用!持续3回合,每回合回怒375,回复自身最大生命值22.5%,哪怕她放过大就英勇牺牲了,这个BUFF依旧存在!因此在没有其他优良的必杀流辅助的时候,这个角色也可以充当下4、5号位,但是由于她AP和SP没有任何用处,必杀技回血效果其实也一般,同时还没有增伤技能,所以我是不会考虑她作为必杀流辅助上场的。。。
被动三选一,33.3%的概率没卵用。。。
AP和SP都没什么用处,一个一次性辅助还想用输出给我证明什么?!
必杀技还是不错的,但是我猜想以后会有5星角色的SP技能也会有这个效果。
总之,这张卡作为必杀流辅助是不合格的,但前期也不是不能用,只不过不值得培养到满级。
2020年01月23日 14点01分 15
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