AVX512指令集直接跑光追,性能翻倍。
intel吧
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level 10
方法钢钢
楼主
今天Intel发布了OSPRay 2.0,CPU光追大幅提升,可以利用AVX512指令集加速了,性能翻倍。
去年皮克斯动画工作室宣布他们的Renderman软件利用二代至强可扩展处理器的AVX-512指令集实现了2倍以上的渲染速度,可见这一指令集对OSPRay 2.0光追的巨大意义。
2020年01月19日 17点01分
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level 14
贴吧用户_5XG4UUG
avx512确实很强,等willow cove主流消费级平台也能用上avx512了,实属一件大好事
2020年01月19日 17点01分
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level 11
lostkylin
英特尔,yes ,
2020年01月20日 18点01分
7
level 10
临界Z零点
老黄:请继续
2020年01月20日 23点01分
8
ssagg3
老黄:我只搞游戏,离线渲染别搞我
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23597888
2020年01月21日 00点01分
level 10
随稽应变🔯
这东西支援dxr吗
2020年01月21日 01点01分
10
level 3
woaitf🙈
看来下半年游戏性能不保,也就只能吹指令集了。
2020年01月21日 04点01分
11
SempeFi
@lovejin929
啧啧 56x网游都把10900k秒飞了
2021年01月15日 02点01分
level 1
小蜜蜂也有春天
老黄:又抢我生意
2020年07月02日 07点07分
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level 13
nanriyuuka
ADL的透露消息有没有,传闻说标量ALU增加到六个不知是否可信
2021年01月14日 02点01分
13
方法钢钢
不用管它加多少,IPC再提升20%同频即可打平或超过M1
2021年01月14日 02点01分
nanriyuuka
@方法钢钢
那是ICC下,你用GCC开源编译器起码提升50%才能打M1
2021年01月14日 03点01分
方法钢钢
@nanriyuuka
我说的是R23跑分,同频IPC只需再提升20%即可
2021年01月14日 03点01分
nanriyuuka
@方法钢钢
你可以对比RKL的GB5早期ES和最终版的IPC大致可以推算ADL的IPC,RKL早期ES睿频识别4.98G跑1507,IPC为301/G,最终版本11700K睿频5G跑1813,IPC为362/G.ADL目前泄露的早期ES是2.2G跑996,相当于452/G
2021年01月14日 03点01分
level 13
nanriyuuka
R23 1185G7单核才1539,只比果子高了不到20分,提升20%同频性能显然远远不够
2021年01月14日 03点01分
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level 11
摩星流
问一下,这个对vray渲染有什么影响
2021年01月15日 02点01分
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方法钢钢
https://tieba.baidu.com/p/7009847682?red_tag=1654333209
这里有很多对AVX512很懂大佬可以去问问
2021年01月15日 02点01分
方法钢钢
https://tieba.baidu.com/p/7189453503?pid=137441255063&cid=137442138950#137441255063l
这里的3楼4楼两位大佬对AVX512软件很有研究,可以去问问
2021年01月15日 03点01分
摩星流
还是没人能说清楚
2021年01月15日 03点01分
方法钢钢
@摩星流
用AVX512渲染肯定更快啊,全吞吐的AVX512是1024的
2021年01月15日 03点01分
level 7
worldneedme55
才两倍?用n卡是不是可以加速100倍?
2021年01月15日 14点01分
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keynavyvf1
GPU渲染的精度比不上CPU,影视级别的CG需要CPU渲染,比如复联这类顶级特效片很多近景是renderman 用CPU渲染的
2021年01月15日 14点01分
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