【3】 单体分析
① 多龙巴鲁托
---队伍进攻的发起者


Dragapult @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 220 HP / 156 Atk / 4 Def / 4 SpD / 124 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fire Blast
- Fly
多龙承担着队伍进攻发起和给喷火龙开晴天的职责。选择物攻型是因为力度双本飞冲力度更高,而且能享受极巨鬼的增益,极巨火爆只是外挂的,在有弱策触发的情况下,晴天火爆打克制伤害也很客观。
就要说到多龙开晴天相比九尾或煤炭龟的优势,一方面是隐蔽,对手一般不会想到多龙开晴天,当然听说现在使用这个的聚聚已经开始有不少了,不知道还能不能当一个bo1的优势? 其次是多龙站场时能比九尾煤炭龟做更多的事情,不论是伤害更高,还能飞冲给队友提速,速度更快,耐久比极巨喷火龙更出色,给大喊手压力进而保护喷火龙多龙联攻的伤害、这些都是九尾煤炭龟所做不到的。
技能选择双本+大火和飞冲,选择龙箭是因为妖精系并不少,可以精确制导,必要的时候也需要这种渣渣力度的aoe以及保护时的精确制导来减少先读压力。
速度实数195,过玛狃拉、萌氓、风妖精。可以极巨飞冲给喷火龙提速,进而可以击败腰带的蝶结萌氓、风妖精、玛狃拉,让他们没有机会出手速度互换、围攻、冲浪。也能快过固执多龙、梭子鱼。因为多龙承担的着一部分辅助的作用,所以我需要他有站场能力,耐久hp加到实数191,少挨一点沙暴/雪天的伤害,这个血量的极巨多龙的站场能力还是不错的,围巾狒狒、爽朗命玉多龙、飞机的技能都能接。剩下的分给物攻,物攻稍微有点低,但是没办法了,用起来也还能接受。
道具选择弱点政策是因为力度本身不够,需要弱策来提升(实际上很难遇到对手直接用克制技能打多龙XD)。就算是对手不触发弱策,对手不敢打克制伤害也变向保护了多龙,让多龙站场能力更强甚至强于果子背心(雾)。因为带了弱策,对手大喊限制喷火龙就会有很大风险,保护了两者的输出,就跟反威吓手和物攻手站场的道理是一样的。
(这只多龙正好是我剑盾孵出来的第一只成品精灵,而且也是6v,只是不和当时的队伍就一直呆在箱子里直到现在了233)
今天眠哥说到一点,关于多龙强势的一点在于他作为速攻手的同时破坏了以往下马威、威吓、大喊的轮转联防体系。
加上不错的技能池,配合极巨化算是不错的耐久,多龙真是一个相当不错的精灵。
伤害计算:
进攻端:
+2 156 AtkDragapult Max Wyrmwind (130 BP) vs. 252 HP / 0 Def Rotom-W: 186-219 (118.4 -139.4%) -- guaranteed OHKO
防守端:
252+ AtkTyranitar Max Darkness (130 BP) vs. 220 HP / 4 Def Dragapult: 312-368 (81.6 -96.3%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage
252 Atk Life OrbDragapult Max Wyrmwind (130 BP) vs. 220 HP / 4 Def Dragapult: 343-406 (89.7 -106.2%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ SpADuraludon Max Wyrmwind (130 BP) vs. 220 HP / 0 SpD Dragapult: 290-344 (75.9 -90%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk GorillaTactics Darmanitan-Galar Icicle Crash vs. 220 HP / 4 Def Dragapult: 318-374(83.2 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO