求战棋游戏的gamemaker源代码
gamemaker吧
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level 1
求战棋游戏的gamemaker源代码(想尝试写一下回合制战棋的战斗系统),希望代码注释详细一些。
手上有1个战棋的源码:[SLG]最终幻想战略版-移动改,但是实在是看不懂[汗]
如果哪位大神自己写过gamemaker的战棋代码,并肯稍加指点的话,我愿意支付报酬。
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回合制战棋举例:梦幻模拟战
2020年01月18日 15点01分 1
level 11
[滑稽]
2020年01月19日 09点01分 2
吧务
level 13
这种行为其实已经是严重程度略高的伸手了。在我看来,这不是“想尝试写一下回合制战棋的战斗系统”,而是“想找个人帮我写一下回合制战棋的战斗系统”。
0、如果LZ处于“代码需要详细注释”的阶段,请先补好基础知识。至少把引擎自带的入门教程做完;
1、然后是每个函数的含义和用法,要具备自己从手册/F1/自带的帮助跳转/其他能自行解决的渠道里查询的能力;
2、再次,要知道一些基础的“结构”东西,比如“根据变量a的状态来使用两种不同的操作模式”和代码“if(a==1){操作模式1}else{操作模式2}”的自行相互转化;
如果做的到的话,那么关键词就剩了两个。一个是回合制,对应的结构是“用一个变量来表示当前的回合阶段”;另一个是战棋,你手里有源文件,也看过我发的移动计算帖。这个阶段要看的内容就不应该是源文件,而是“设计思路”,是一些“单位摆放使用多object、单object多instance还是用数据结构表示”这种层面的内容。两个不同的源文件可能因为在这些基础架构上选择的差异,从一开始就是背道而驰的。
而如果那3条做不到的话,请先补基础内容。如果想学“阶乘”这种内容,至少要知道乘法是怎么回事。如果连加减法都没弄太明白的话会累坏了的。
2020年01月20日 05点01分 3
多谢吧主回复,确实是需要“设计思路”,我觉得写代码是讲究实操的,想先了解下别人的写法,就好像在自己写诗之前,先背唐诗三百首。
2020年01月20日 10点01分
level 14
简单,下载一份代码,作者改成自己名字,美滋滋。
2020年01月20日 09点01分 4
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