迅速春天,暴走白给?
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level 11
開發者故事
2020-01-18
世界競技場賽季12相關優化預告
親愛的召喚師您好!
本次的開發者日誌,將針對魔靈召喚主要核心之一的世界競技場,為大家帶來相關優化調整資訊。
一直以來,開發團隊在進行世界競技場的同時,也持續關注各位召喚師的戰鬥及意見回饋,在經過漫長的準備後,我們決定在新的一年開始的同時,為世界競技場賽季12做一些新的改變,讓大家能夠更加享受世界競技場的樂趣,
透過本篇開發者日誌,將為大家預告世界競技場賽季12的新面貌。
▶ 變更世界競技場賽季12暴走相關規則
在目前的世界競技場中,因為暴走獲得的追加回合,限制只能獲得1次。
即使只有這1次的發動,也可以為戰鬥帶來強大的變數,並增添遊戲的趣味性。然而,這也成為影響勝敗的最大關鍵。
為了平衡雙方玩家暴走發動的機會,同時維持遊戲樂趣,以下將為大家分享開發團隊測試的過程以及新規則。
[ 測試1 ]
發動暴走後,直到下一回合為止,我的所有魔靈暴走發動機率變為0%,之後每回合以一定機率漸漸恢復。對手在尚未發動暴走前,則維持原發動機率22%。
[ 測試結果 ]
這是為了平衡雙方暴走發動次數,所進行的測試。測試結果發現,整體發動暴走的機率較預期低,導致戰鬥變數及樂趣相對減少,同時我們也擔心,若戰鬥變成以CC組合為主流,將會比現階段更難改變遊戲走向。
[ 測試2 ]
發動暴走後,直到下一回合為止,我的所有魔靈暴走發動機率將為0%,再下一回合時,立即恢復為22%。 對手在尚未發動暴走前,則維持原發動機率22%。
[ 測試結果 ]
這是為了阻止單方面連續發動暴走,保障雙方發動次數所進行的測試。測試結果發現,雖然雙方發動次數差不多,但特定魔靈因為系統變更被削弱技能,無法發動暴走,也會降低遊戲樂趣。
除了以上說明的兩種測試之外,我們還嘗試過各式各樣的方法,例如追加冷卻時間、針對發動暴走的魔靈單獨調整機率等,經過不斷的測試與研究,最後統整出以下規則。
★ 世界競技場將新增以下暴走規則
我的魔靈發動暴走時,我軍所有魔靈的暴走發動機率將減少5%,對手發動暴走時,我軍所有魔靈的暴走發動機率將增加5%。暴走發動機率最大可至27%,最少12%。
世界競技場中,因為暴走獲得的追加回合,限制只能獲得1次的規則維持不變。
新增的規則,主要是希望能夠平衡雙方玩家的暴走發動機會,同時維持暴走效果所帶來的遊戲樂趣,以下將介紹幾個範例,方便大家了解一下!

玩家A的魔靈發動暴走後,雙方暴走機率將變為A : 17%、B : 27%,之後若玩家B又發動暴走,則雙方皆變為22%。
實際測試結果請參考下表。

※ 所有魔靈皆配戴暴走符文,且每場戰鬥進行50回合。
※ 超過50次以上反覆測試時,次數差距將變得更小。
透過表格可以看到暴走發動次數基本上與目前的世界競技場相比,並沒有太大差別,但是縮小了雙方發動次數的差距。
這樣可以防止只有一方玩家單獨獲得過多暴走回合,平衡雙方發動次數,因此我們決定加入此項規則,希望提升遊戲公平性。
此外,下一賽季也將套用新的勝點規則,相關內容如下。
▶ 勝點體制預計將有以下變更
- 將以等級為基準,決定獲得/減少的勝點量
原本以特定分數為基準,決定獲得/減少的勝點量,導致相同等級玩家進行戰鬥時,獲得/減少的勝點出現差距,以及由於勝點的間隔差距過大,導致玩家難以跨越。
為解決這些部分,新賽季預計將有以下變更。
- 預計調整各等級獲得/減少的勝點量
減少各等級間勝點量的差距,縮小與不同等級玩家對戰時的勝點差距。
- 根據戰鬥結果,獲得/減少的勝點量將相同
調整勝點計算公式,戰鬥結束後獲得/減少的勝點量將相同。
詳細內容請參考下表。


- 變更守護者★★、守護者★★★等級分數區間
由於調整了勝點計算方式,守護者2~3等級的分數區間將有以下變更。

看完以上調整內容,我們希望召喚師在戰鬥中能夠享有更平等的機會,也希望大家更加踴躍挑戰世界競技場。
最後,預計在2月中旬,世界競技場將新增更多功能,
雖然目前還在開發中,不過我們將透過以下內容,搶先報給各位召喚師!
▶ 新增世界競技場專用符文管理功能
能夠與全世界召喚師進行即時戰鬥的世界競技場,可說是魔靈召喚PvP戰鬥中的最大核心重點。
在PvE與PvP戰鬥中,由於不同的戰鬥方式,玩家需要配戴不同的符文組合,
為了減少每次重新配戴符文的手續,我們預計將新增以下功能。
- 新增世界競技場專用符文頁面
符文管理中,新增世界競技場專用符文頁面,方便玩家尋找符文。玩家可透過該頁面,將持有中的符文,再次配戴於世界競技場魔靈。舉例來說,若您在據點戰中使用了配戴絕望符文的火瑞奇,也可以在世界競技場中再次使用該符文。
另外,在龍之地下城中,配戴於水海盜船長的暴走符文,也可配戴在世界競技場的風精靈王身上。
本次開發者日誌所提到的內容,預計將於世界競技場賽季12開始套用。
由於本次變更內容較多,於賽季開始前,將開放特殊聯賽 - 一般對戰,讓召喚師提前體驗變更後的規則。
我們將透過本次開放的特殊聯賽,收集並檢討各位玩家的意見回饋,以提供更加完善的遊戲系統。
詳細聯賽時間如下
▶ 世界競技場賽季12及特殊聯賽日程通知
[ 特殊聯賽 - 一般對戰 ]
- 期間 : 1月23日 16:00 ~ 2月5日 23:00
- 結算時間 : 2月5日 23:00 ~ 2月6日 11:00
[ 世界競技場賽季12 ]
- 開放時間 : 預計2月6日 16:00
本次的開發者日誌就介紹到這裡,到正式更新以前,還請大家稍加耐心等候喔!
※請注意,以上皆為開發中的內容,有可能與實際更新內容不同,請以實際更新內容為主。
謝謝
Top ▲
2020年01月18日 10点01分 1
level 11
火钳刘明
不知真迹
2020年01月18日 10点01分 2
level 11
前排
出租 广告位
花生瓜子矿泉水
2020年01月18日 10点01分 3
level 9
[汗]看原文。
透过表格可以看到暴走发动次数基本上与目前的世界竞技场相比,并没有太大差别,但是缩小了双方发动次数的差距。
2020年01月18日 10点01分 4
但是另外种可能是4迅速对付对面多暴走,是不是暴走几率就被压低到百分之12了,这样迅速好像很赚哎
2020年01月18日 16点01分
level 14
一看id漫步?再一看发过光龙骑帖子,啊真的是大佬
2020年01月18日 10点01分 5
level 15
建议竞技场套用相同的规则
2020年01月18日 10点01分 6
建议据点战套用相同规则
2020年01月18日 12点01分
@交与衬托 据点不都是肉B互摩么
2020年01月18日 13点01分
@漫步光与暗♤ 哪来这么多大肉
2020年01月18日 13点01分
level 15
绝望呢?不调整绝望吗?反击呢?为什么只针对暴走?火奥一个大晕我3个,不解决一下?
2020年01月18日 10点01分 7
我方暗奥控不过对方火奥
2020年01月18日 11点01分
绝望怎么可能大改。。
2020年01月18日 11点01分
@似水年华zzk 绝望可以改成适用抵抗[阴险]
2020年01月18日 12点01分
@贴吧用户_Qe3S2X5 [摊手]符文效果还能被抵抗 这符文废了一半
2020年01月18日 12点01分
level 14
如果我方全员迅速 对面暴走2次就自闭了?[滑稽]
2020年01月18日 10点01分 8
我也在想这个问题,高速控制队不香么[乖]
2020年01月18日 11点01分
@漫步光与暗♤ 控制队还是要暴走 不然不可控因素太多
2020年01月18日 11点01分
@无聊z 我在考虑是我方暴走会导致对方暴走,这样会反而容易翻,换个思路靠高速走条来增加出手,看看效果如何
2020年01月18日 11点01分
@漫步光与暗♤ 火吸是可以拉低速度差的 而且控制队需要暴走刷cd 否则会有真空期 除非你符文能真正的压制对面 你200速对面只有100速 才不会被暴走影响 所以这个改动对符文好的影响不大 只是考验你的符文
2020年01月18日 11点01分
level 11
随便说说看法。
个人认为是好事儿吧,毕竟说明C社好歹在动脑子优化rta。
1,从期望来说只是均衡了双方的暴走触发,避免一方被疯狂暴走打得没脾气,具体还是得看脸,起手暗龙骑暴走和风妈暴走,意义不一样。
迅速和加速buf的地位提升了
2,相应的为了减少对面暴走触发,部分先手魔灵更加优先迅速了,例如光卡,火吸,风爹等
2,暴走魔灵的选择得考虑了,关键魔灵给暴走,一波大招的考虑迅速,减少无效暴走触发,例如风爹先手大完一记平a
3,我有个疑惑,如果一方没有暴走那对面暴走概率会不会随着触发恒定降到12%,对此,我想到了全迅速控制队压对面暴走概率的打法,我可真是个小机灵鬼
2020年01月18日 11点01分 9
[托腮]这思路可以耶,降低对面暴走概率
2020年01月18日 11点01分
这种时候可能会需要自带暴走的吧?
2020年01月18日 11点01分
是的,对面不用暴走符文,那己方暴走几次,概率就一直12%。。。
2020年01月18日 14点01分
呵,差10%有区别么?
2020年01月18日 15点01分
level 12
这公告在哪里看的
2020年01月18日 11点01分 10
开发者日志。
2020年01月18日 11点01分
@🌟羊告龙🌟 我的开发者日志里没有啊
2020年01月18日 11点01分
@🌟羊告龙🌟 玩的是一个游戏吗[啊]
2020年01月18日 11点01分
@竹子酱双鱼 实不相瞒,我也没有。
2020年01月18日 13点01分
level 15
其实我觉得还是暴走解控最危险,冻晕状态下不能暴走就可以了
2020年01月18日 11点01分 11
那就成了回合控制游戏了[捂嘴笑]
2020年01月18日 13点01分
@漫步光与暗♤ 其实这个游戏改成开局丢硬币,一把定输赢也不错,这样贼节省时间[滑稽]
2020年01月18日 16点01分
@可食用黑蛋😈 那氪啥,硬币皮肤么[乖][乖]
2020年01月18日 16点01分
level 14
可以[滑稽]
2020年01月18日 11点01分 12
level 11
Rta还是改改奖励吧,,还提高2-3红分数线到1900。。。那点点人打,1红哪次不到2000多,,,,
2020年01月18日 16点01分 13
1红赢3红给7分 1红赢1红给5分 加分机制真棒呢说[阴险][酷]
2020年01月19日 13点01分
🌝
2020年01月20日 08点01分
没有能上场的胎五
2020年01月20日 08点01分
level 11
看了半天没看出来和迅速有啥关系……
2020年01月19日 01点01分 14
level 11
明白了……对面全迅速反向压制自己暴走……
2020年01月19日 01点01分 15
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