【个人作品集】
scratch吧
全部回复
仅看楼主
level 7
Hi,我是Simple,一个玩了5年多Scratch,但几乎没有发布过作品的Scratcher。一直想着“做完了再发布”,然而开过的坑几乎没一个是填上的,所以几乎没上传过作品
高考前整理了一下以前的Scratch作品——虽然没几个是做完的,但好像还是有那么点意思。于是,现在就不管它做完没做完,都一股脑扔上来再说
由于Simple一直用的是离线编辑器,从来没有考虑过在线运行的流畅度,所以很多作品在线运行会很卡,请大家多多包涵。我尝试过优化,但效果不怎么明显
另外,Simple只是把Scratch当成小游戏开发软件了。对3D算法,物理引擎这种黑科技几乎没有研究,这类的问题我也帮不了你
高考结束前,连续几个月不上线属于正常现象,如果我长期没有回复,请不要觉得奇怪
先挂两张图,剩下的慢慢更
2020年01月18日 07点01分 1
level 7
还没想好干嘛,先留一层再说
2020年01月18日 07点01分 2
level 7
【World of Balls 球球世界】
kada.163.com/project/819044-625008.htm
静态地图的最后一个大型作品,动画效果做得最好的作品之一(然而在线版运行会很卡……)
游戏规则跟我刚入Scratch做的第一个游戏几乎相同,只是稍微优化了下动画,做了几个技能而已。
WASD移动,躲开向你撞过来的敌人即可。技能全部为被动,当你跟敌人擦身而过时触发。不同的英雄有不同的效果
Red:获得护盾,抵消下一次伤害(不可叠加)
Purple:放置一个炮塔,炮塔只会主动攻击固定球(也可以吸引火力)。炮塔击杀得分有所降低
Blue:减慢时间,持续5s。期间得分提高
Green:消灭自己附近的球。自身移动越活跃,技能半径越大
完成度最高的大型作品。目前主线已经做完,EX关只做了1,3两个,信息卡和新手教程还没做
说起技术,这个作品没有用到什么黑科技,也就炮塔的瞄准程序算是克隆体数据交互的雏形吧
2020年01月18日 08点01分 3
level 7
【RF-Battle2】
kada.163.com/project/4504197-625008.htm
双人PVP游戏
与(T)RF-Battle(现在看来太丢人,这里就不放了。感兴趣的话可以回编程少年考古)相比,技术提高了不止一点点。
(双人游戏,自己一个人截图很不方便)
操作难度比以前更硬核,对新手极不友好。
举个例子。Purple的被动:穿甲弹头
“你的炮弹击中对方时,若相对速度>25,炮弹会造成双倍伤害;若相对速度<8,炮弹会弹开”
目前完成度非常低(坑开太多了,填不过来),因此也没有必要讨论平衡性。目前只做了:
所有人的被动,Green的普通攻击,Red,Purple,Blue的1技能,Red的2技能(具体技能非常复杂,暂时不做介绍)
等高考完,或许会继续做下去吧
说起技术……
动态地图的第二个作品,甚至还有自动全局缩放功能。因为动态地图的加入,可以支持更大的地图,初代中因为地图太小放弃的技能方案,现在都可以实现了。
预判自瞄系统首次的应用。
耿直走位的萌新很快就会发现:“为什么Green的飞镖那么准?”
研究这些最初是为了控制Purple的炮塔瞄准,于是有了<紫光I型>直线弹道的预判自瞄。测试发现效果非常好,于是准备给Green的普通攻击也加上(因为右边的玩家没有鼠标,只能自瞄),然后又有了<手里剑II型>抛物线弹道的预判瞄准。对付耿直走位的人不是一般地有效(因此这游戏走位变得更硬核了)
2020年01月18日 10点01分 4
level 7
【Magic Gun Fight】
kada.163.com/project/4502211-625008.htm
双人PVP游戏
由于RF-Battle系列过于硬核,玩家们表示更喜欢《混乱大枪战》这样的,操作简单,而且可以捡包的PVP对战。于是,我在RF-Battle2的基础上,开了另一个新坑(RFB2也因此停更(划掉))。
与RFB2相比,MGF的操作可以说是能简则简,只有移动和射击。有着有着多种多样的武器可以拾取,给游戏加入了更多随机元素(运气成分),而不是完全拼技术
(这是2.6的截图,目前卡搭的版本是2.3,所以会有一些区别。新版本还有诸多不稳定的地方,暂时不准备发布)
计划完成后,有4个绿武,12个蓝武,12个紫武。还会加入更加公平(而不是看脸)的标准模式
2020年01月18日 10点01分 5
吧务
level 15
后排围观+膜佬
2020年01月18日 11点01分 6
level 7
画风都很赞,支持!
2020年01月21日 01点01分 7
level 11
自动缩放和自瞄。。。这。。。膜拜大佬
2020年01月22日 12点01分 8
level 7
除了大型作品之外,更多的是小型作品。小型作品都是公开代码的,可供学习参考
相比之下,大型作品代码太多而且太乱了,看起来很费劲。而且所谓“大型作品”指的是内容多,技术方面其实是在炒小作品的冷饭。
2020年01月25日 13点01分 9
level 7
【2048】
https://kada.163.com/project/4504300-625008.htm
经典的2048规则,没啥好解释的。有方块移动动画,而且操作还算顺滑,可以练速度
开放代码(虽然我不知道这玩意有啥可学的),开放调试模式。如果有BUG,最好跟我说一声
顺便提一句,Simple自己玩最快成绩7分钟做出2048(根据我以往的经验,开发者的游戏成绩一向会被众玩家碾压……希望这次是个例外……)
2020年01月25日 13点01分 10
膜拜大佬/(ㄒoㄒ)/~~
2020年12月03日 06点12分
level 7
【Project-12】
https://kada.163.com/project/1612368-625008.htm克隆体数据交互练习,代码开放
原本只是练手的,做完之后发现好像有点意思,就挂上来了
2020年01月25日 14点01分 11
level 11
是个大佬,这就是沉下心来的好处,做出来的东西绝对比还没开始就搞宣传的作品强,现在整个Sc圈都没几个这样的人。
绝对是鉴作,希望能继续做下去别咕。
(如果有人还记得我的话,请忘记我)
(因为我现在已经是个咸鱼了)
(今日在河里打捞到一具尸体,疑似为自杀或意外跌落,如果你认识他,请把他忘记)
2020年01月26日 09点01分 12
其实现在的a营已经好很多了(精华选票制度)// 你的a营个人主页然我差点以为我穿越到了卡搭
2020年02月02日 01点02分
level 14
支持一下,Scratch吧很久没有这样优秀的Scratch作品贴了[汗]
2020年01月26日 14点01分 13
level 7
好BANG,尤其是2048做得好[真棒](我是益智游戏迷[滑稽]
2020年01月28日 11点01分 14
2048是耗时最少的作品呢(3h)。借鉴(抄袭)经典游戏果然省事
2020年01月30日 11点01分
level 9
大佬别在卡搭发布
来阿儿法营
http://www.aerfaying.com
2020年01月29日 05点01分 15
@Simple_的世界 一个月前:我无论如何都不会用3.0的,3.0打开慢,文件大!...一个月后:真香(矢量图编辑器有很大改变,还有一些可以加快开发速率的模块)
2020年02月02日 01点02分
@H2OMERO a营是技术流的舞台,卡搭是社交流的舞台,我最近在卡搭不停给别的作品提建议,然后我的作品的点赞数就上来了...在a营只要原创声明
2020年02月02日 01点02分
@Simple_的世界 阿儿法营不强制。只需要在新建作品时点击右侧箭头选择新建2.0作品即可
2020年02月02日 06点02分
[滑稽][心碎]
2020年01月30日 02点01分
1 2 尾页