给CH的提升游戏乐趣和策略性的建议
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level 9
秋日阳光5 楼主
从开游玩到现在一天不落,算是很资深玩家了,但是最近也越来越没动力玩下去了。本质原因很多网友已经提过,因为游戏越来越看阵容克制以及新卡克老卡的死循环,新玩法多套阵容太肝,火时钟更是毫无乐趣。其实要提升游戏的策略性有个很简单的方法:同一个角色多张卡可以相互转换。 当然有条件,
1、类似蝴蝶变身一样需要积累行动力这样每局最多变1到2次
2、变身后血量按剩余百分比继承
3、ban掉的角色不能变
4、变身完以后重新排速度,如果变成快速则直接双动慢速则等待出手
5、被控不能变身,已有的debuf直接继承。
6、跨行动回合的技能比如教皇的空间变身后直接失效
这个方法可以极大提升游戏策略性,在不增加游戏位置的前提下充分利用卡池的深度,让老卡也有出场机会,阵容不再绝对克制同时也不增加玩家肝度,可谓一举多得,希望CH采纳
2020年01月15日 14点01分 1
level 4
看不懂
2020年01月15日 16点01分 2
level 4
多张卡工作量太大了吧
2020年01月15日 16点01分 3
比如星矢有普通星,黄金星,神天马几个形态,像蝴蝶进化一样这几种形态可以相互转变,场上还是6人阵容确动态变化了,战斗肝度不变但是策略性大大增强了
2020年01月16日 02点01分
level 4
练技能都看不懂的我,根本不知道你说的啥[汗][汗][汗]
2020年01月15日 16点01分 4
比如撒加有双子形态,教皇形态,邪撒形态,战斗中可以像蝴蝶一样变身其他形态
2020年01月16日 02点01分
level 4
怎么说,克制是有必要的,不应该有百战百胜的阵容,看阵容用克制或ban取胜又觉得缺少策略性
2020年01月15日 16点01分 5
并不否认阵容克制,只是将同一个角色的不同形态上场增加了策略性,用得好甚至可以反克制
2020年01月16日 02点01分
1