关于各个种族之间的贸易活动,脑洞大佬进!
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level 4
比方说就三个种族精灵、矮人,人类,他们之间的贸易活动具体都有哪些呢,另,怎样表现出一种特别繁荣的场面,比如说,在人类世界存在矮人干各种各样的工作,这些工作又有哪些呢?
2020年01月14日 13点01分 1
level 1
实际上在一些出名的魔幻世界观中,矮人与精灵关系并不好,例如中土世界与中古战锤。有兴趣的你可以查一下。而矮人更喜欢与人类交朋友,或许是因为大家都长胡子的关系(大雾)
2020年01月14日 14点01分 3
level 1
首先应当确定神之长子的地位。这三个种族中到底是谁最早建立出优渥的文明。这里假设精灵为长者种族,那么在最初的时候。矮人的科技树势必会受长者种族的影响。人类在大多数世界观中往往是以“后生”的身份出现,而且富有生命力,例如巫师世界观中因为人类擅长搞黄色,所以他们的族群发展比一切上古种族(侏儒/精灵/矮人)强,人口福利带来的强力的社会生产!推动人类进步。所以在巫师世界观中非人种族最后反而受人类压迫。
2020年01月14日 14点01分 4
level 1
精灵,人类,矮人已经老三族了,几乎多数西幻世界观中都出现。而且也跳不出托老和龙与地下城的影响,再加上其他优秀的世界观例如魔兽,战锤影响,说难听点,他们基本上已经定型了,可发展创新几率太小了,这种刻板印象几乎根深蒂固,西幻,难以跳出剑与魔法。(你也可以加入黑科技)种族方面,矮人,精灵,人类,奥克,亡灵,兽化人,老西幻常客了。
2020年01月14日 14点01分 5
难以写出新意。仙侠题材也是如此了。
2020年01月23日 01点01分
level 1
精灵作为多数世界观中的长者,多数世界观几乎是以托**下的完美种族为原型,精灵的原型可能参考过凯尔特神话。传统设定中精灵是永生或长寿的,不男不女的表征不会让人感到违和甚至还让人感到俊美异常,高冷不食人间烟火,富有强大的魔法异能天赋,擅长射箭与舞剑,天然的艺术家,而且多数世界观中精灵派系众多,各种分类多了去,例如什么海洋精灵,木精灵,黑暗精灵,高等精灵等等,他们的种族文明历程坎坷,曾经建立过强大的文明,后面自己玩脱,还不断分化自身。而在当前的年代,他们更像古老的没落贵族,参考老滚世界观精灵,夸张点说他们的历史可以说是泰姆瑞尔的历史。
2020年01月14日 14点01分 6
level 1
这我不太清楚,我这人在经济这方面属于**级别,我笔下顶多就是把一堆不同种族的角色塞进一个地方,然后觉得能咋写就咋写呗,无非就是挑个种族做当地老大,然后一些种族过的好就成了家族门阙,过的差的就往酒里一塞就完事儿了。[吃瓜]
2020年01月14日 17点01分 8
level 13
看你的设定喽,我的设定是精灵到人类的国土完全是来交换外界信息获得一些粮食,人类则希望从精灵那里获得高端的魔法造物或者技术物品,当然更加多的是想得到人类遗失的历史文献。精灵一般只会和各国政府交流,与一般平民的交流有限,不过平民很少给精灵脸色毕竟精灵他们每次到来都会挥金如土与平民亲切说话甚至和他们一起吃饭,并用他们强悍的语言能力和优雅的举止使得在粗鲁的平民也会放下他们的无礼展示出礼貌。即使奴隶也可以获得不菲的赏赐。(实际上各国政府非常反感精灵的做法)
不过毕竟精灵人数少更加少来到人类领土,不过精灵总体不是那么好交流的种族不会轻易出售那些物品或者他们掌握的古代秘密。
而矮人主要是出卖矿石和贵金属以及自己的人力,由于我设定中正统的矮人势力是反对贸易活动的,并且唾弃在地上世界的生活,所以那些矮人商人也基本都人类化了,也不被自己的族人接受在过去很长一段时间还被人类歧视属于歧视链的底层。
2020年01月14日 18点01分 9
土豪精灵[滑稽]
2020年01月15日 16点01分
@哥特兰海盗 设定上说很多人类稀罕的宝物在精灵眼里没有实际上的价值,多数精灵已经退出了凡间争端回到精灵自己国度,但是留下了部分精灵履行与人类的盟约
2020年01月15日 20点01分
level 14
在这里说明一下,贸易的东西不仅限于实物,期权、信用、市场、生产经营权、票据都可以进行贸易,甚至身份关系也行,就看各位的想象力了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月15日 04点01分 14
@- 可以拿武力换粮食、奢侈品、地区租赁期限啊,比如帮A锤B一顿,然后获得在A后花园种青菜10年的权利,而且所得全归你,然后你还可以把地里的产品卖给A[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月15日 13点01分
@- 跨种族交易也能用武力、资本啊[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月15日 13点01分
我倒是思考过奴隶
2020年01月16日 00点01分
@Ω奥古斯都 或者捕奴权?[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月16日 11点01分
level 11
贸易基本由各种族的商业行会控制和协调,大小商队游走在各个国家和地区之间,而且除非意外情况,否则每个商队几乎都只走自己的固定路线,对于大型商队来说,甚至到达某地方的日子都是固定的,如果耽误了行程,将对商队的信誉将造成巨大的打击,所以大型商队不论是设备还是人力,都是极其全备的。当然为了应付这种情况发生,每个城市都有一定的储备货物来应急。以上我从大航海家游戏里总结的经验[汗],对于各个种族间具体的贸易,还没有想过,因为我那个世界才刚刚发现精灵等其他种族。
2020年01月15日 11点01分 16
level 8
矮人就主打锻造、勘探矿石、酿酒、雇佣兵这方面职业呗,精灵就珠宝加工、木匠、制皮、裁缝、弓箭这些。
2020年01月15日 13点01分 17
level 13
远距离的贸易依赖远航船只,基本上都是些耐储存的东西,比如油料,粮食,铁锭,黄金,白银,染料,珍贵木材,稀有的日用品(瓷器,黑陶)稀有饮品(精灵酒)以及武器,中距离贸易依赖大型马车和内河船只,运输咸肉,牲畜活体,药材,少量的粮食甚至是奴隶,近距离的就在城市或者是郡内区域,主要是一些粮食,活体供肉动物,鸡蛋,蜂蜜等不耐储存的东西,但是大规模运输粮食并不划算,毕竟粮食单价低,路上损耗大,利润低
2020年01月15日 13点01分 18
level 14
还是和楼上说的那样,贸易的内容不仅限于物物交换,物权交换、权权交换也可以成为贸易内容,具体要看贸易各方的经济基础、上层建筑、文化传统以及各自所处的国际环境、国际地位和自然条件[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月15日 14点01分 19
另外,我设定的矮人是精灵的附庸种族,是为精灵提供农业生产和一部分手工制品的。该种族一不擅锻造二不喜贸易,就是坑蒙拐骗偷特别在行。真要说什么擅长的正经职业,那就只有陶器烧结、纺织、种植业和浅层地表挖掘了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年01月15日 14点01分
level 13
楼上的几位说了不少。但是我的话,还是想借题想想一些别的,简单有趣的,是那种抛开各种各样的设定也可以讲的脑洞。
矮人会投资一些小学和修路,学校里有精灵教师,有很多矮人小学、矮人一号路之类的。
早期的人类学魔法时会拜一些年轻的精灵战士为师从而获得精灵学徒的身份,可以进入精灵的图书馆里进行学习。
看着喜欢挖洞的矮人一副古板的样子,实际上大陆发行的第一本幻想小说是矮人作家写的。
更快更好?还是更精细更慢?时代已经改变了,手工艺已经是有钱人的玩具了。精灵的珠宝切割工艺?这东西说到底也只是一种商业骗术,倒是矮人的精酿啤酒是真的好喝。
同样都是石头,那些孕育魔法的石头反而讲究越原始越好呢。
2020年01月15日 14点01分 20
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