感觉突破问题真的好大啊,一个极其大的问题就是根本不存在突破失
太吾绘卷吧
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level 11
感觉突破问题真的好大啊,一个极其大的问题就是根本不存在突破失败这一说啊!我失败了,sl了,有什么好说的?
首先它要消耗的时间20天,基本要突破了都是过月直接突破的吧,失败了这月直接重开简直不要太方便,更何况失败带来的损失简直大到了不能忍受,我想除了那种强迫自己不重来的“真·人生”玩家之外没有人会真正意义的突破失败吧。
那这样的突破设计真的太不合理了,那么大家有没有什么奇思妙想可以让突破失败这个设定有立足之地呢?或是突破应该怎样才能更加有可玩性?
2020年01月14日 11点01分 1
level 10
你发动两界行者 消耗了精元 这就是失败的代价[滑稽]
2020年01月14日 11点01分 2
精选溃散[小乖]
2020年01月14日 11点01分
level 10
我是装的基础资源框架,TXTmod改突破格子的特效,忘我改成-7进度,通明和灵感改成-3进度,瞬间清爽了好多
但是不太能想到突破游戏该改成什么形式最好……内功突破引入经穴系统?身法突破引入梅花桩游戏(盖了倒穹斗就是倒琼斗游戏)?绝技突破变胸口碎大石?……工程量是真的大,如果要改的话得覆盖到所有类别[喷]
2020年01月14日 11点01分 3
我觉得可以让突破失败的形式变一下,可以是每个突破格子失败的话那个格子的奖励为零而不是直接变红,然后受一丢丢内伤和内息紊乱,但是只要不超过突破次数上限,受得伤和内息紊乱就不会超过50%(或者再低着)这样失败的损失能小一些吧
2020年01月14日 11点01分
我觉得可以这样:突破不成(红圈)可以点已经走过的格子切换当前位置(无奖励),可换角度突破红格,总共可尝试6次
2020年01月14日 12点01分
level 9
突破失败给一半进度就行,不然必须SL。[阴险]
2020年01月14日 11点01分 4
还有终点固定给10进度,不然又有偷**狗的了[滑稽]
2020年01月14日 11点01分
那不是爽的一匹?就算突破失败只+1也很好了
2020年01月14日 11点01分
level 11
[滑稽]
2020年01月14日 11点01分 5
[滑稽]
2020年01月14日 11点01分
level 7
退出游戏的时候强制保存进度就可以杜绝sl了。
然后把sl次数加到难度里边作为可选项。比如普通难度下,这代太吾可以sl100次。困难难度下,可以sl30次。极难难度下不能sl。和遗惠一样,用完次数就只能传剑才能恢复。
2020年01月14日 11点01分 6
虽然我基本不怎么sl,但我觉得像突破失败这种玩家几乎必定选择sl一定是突破本身的问题,不能堵而要疏的[小乖]
2020年01月14日 11点01分
@无聊归隐😄 我的意思是不用这么费事,直接不SL就行。想要SL的阻止不了,不想SL的你给他机会也不会去。这个根本就是多余的设置。
2020年01月17日 17点01分
@日向▫彼方 哈哈,这纯粹是大家强迫症犯了,大家开局属性、锻造词条、战斗奖励啥都sl,甚至连猴儿酒都会sl几个小时。真要是一开始就设定为不能sl,大家也就习惯了。
2020年01月14日 12点01分
有一种退出方式叫关闭进程谢谢。再完善的机制也抗不过外部操作
2020年01月17日 01点01分
level 9
你读档了,花费了现实时间[滑稽]
读档刷秘籍残页,刷正逆练,刷异品,刷刷刷,都可以,祝精元溃散
2020年01月14日 11点01分 7
精选溃散[小乖]
2020年01月14日 11点01分
level 12
对我来说没什么问题
我甚至能享受sl这个过程[滑稽][茶杯]
比起这个
我更想知道较艺胜利后
那个下一次技艺突破成功率+50%的buff真的起作用了吗……
我怎么感觉没差别啊[阴险][茶杯]
2020年01月14日 11点01分 8
起作用的,作用贼大!我平时突破技艺都刚好是在较艺很多次之后的,有次我连续突破了两回,第一次一堆百分之八九十的,第二次我直接蒙了,全是百分之三四十的[泪]
2020年01月14日 11点01分
然后就堵在了前几个格子
2020年01月14日 11点01分
看脸,脸白的时候,30%的格子也头铁闯过去了。脸黑的时候连续3个80-90%的都失败,直接堵死。
2020年01月14日 12点01分
level 13
读书突破难不难无所谓,再难都行,甚至突破失败六脉俱损一生武学被废我都无所谓。
只要不是整场游戏大部分时间逼我读书突破就行了,让我在电脑面前连续重复同一个工作问题就大了,假如我玩一个太吾一生只需要突破三次,隔十年一次突破机会,再难我都无所谓。
一个月突破一次,持续几十年反反复复,这样的武侠世界,讲真很玄幻,说什么这很真实,你仿佛在逗我[捂嘴笑]
2020年01月14日 12点01分 9
而时运不济的太吾可能到了五十多岁风华逝去也只能将学到的神一品发挥个百分之七八十
2020年01月14日 13点01分
那可以试着这样来:在你年少轻狂(20岁以下)时,你的各种武学的发挥效率最高为真正能达到的发挥效率的30%(不同功法根据资质与功法品级调整偏高偏低),然后综合你的年龄和战斗场次(胜场收益多,负场收益少)来决定你多少岁可以突破一次(最老到30岁),(突破形式先不考虑)然后突破成功后,
2020年01月14日 13点01分
最多可加40%的真正的发挥效率,下一次突破(最老到40岁)同上,这样太污一生如果天赋异禀的话,只用突破两次(假设一次在24,第二次在28岁)就能使发挥效率上限到达正常了
2020年01月14日 13点01分
level 11
那技艺书的突破删了吧,读武学的的已经要读那么多了,再麻烦点那也太浪费时间了
2020年01月14日 15点01分 10
你这ID跟五斧真像[冷]
2020年01月14日 15点01分
@Semoss 差好多吧…五斧是ToTOR来着,就一个大写T
2020年01月14日 19点01分
level 8
我在做一个过月如果到顶会自动触发突破小游戏的mod,突破其实很好玩的尤其是失败的时候
2020年01月14日 18点01分 11
level 6
根本上来说,就是资质对突破成功率的加成太低(或许没有?我没留意)!你们看看那些龙傲天,有瓶颈吗?!对天才来说,低级武学一学就会,一练就精,那不是基操吗?!
大不了相关技艺资质造诣也能加武学突破成功率也行啊[不高兴]
2020年01月14日 19点01分 13
level 6
功法修习度可以改为一部分要闭关练,一部分要实战掌握,随着品阶难度逐渐加大。比如九品功法的75%需要闭关,只有50%处有一个瓶颈(这样不用的功法不用突破也可以请教下一个功法了)剩下25%需要实战掌握,但是仅仅是修习度到了100%不会获得功法威力提升的效果,需要最后突破一个共同的瓶颈。到一品闭关只占50%,实战也是50%,瓶颈也一样,闭关实战各一个,最后一个大的,这样和现在游戏里的瓶颈数量一样但不是每一个功法都需要突破。突破游戏也可以改一下,希望需要的更多是谋略以及豁出去的胆量,比如删去成功率,把突破走格子改成很多条分支的岔路(有平稳但低收益的路,也有高风险但高回报的路,现在一些格子的效果完全可以保留)但是看不到后面的路什么(有点像爬塔?或许可以分支更多更复杂点)在获得足够多的点数后到达终点才能突破成功,否则失败停留在原瓶颈,但是仅仅是突破瓶颈而已,修习度不变,多余的点数会触发特殊参悟。这样玩家就算失败也是失败在自己的决策下,而不是因为不明茄率。
2020年01月17日 17点01分 14
@au茄子 希望能看一下作为参考
2020年01月17日 17点01分
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