level 4
滑稽菌&阴险酱
楼主
刚在b战又重温了某位up主的实况
闲言碎语一些东西
首先可能是离以前玩过了几年,当时第一遍简单玩通看下攻略就没有继续了,大概了解游戏是个什么情况的我,是与一些人一样觉得没有解密篇才是这个游戏的魅力
但是重温的时候可能是因为过了个几年
我觉得这游戏的单方面话语性真的是挺毁灭性摧毁了这游戏原本架构的挺工整的逻辑性的
很多地方比如沙耶香之类的抹杀概念,优希堂计划困住你,你怎么做都在计划成功的一环,你只要玩这个游戏你就输了
都透露一种角色或者剧情上精神胜利的恶意感觉
严重摧毁了本来这游戏设置的挺合理的逻辑性
再来说看了贴吧,我感觉,这游戏确实是该有收尾篇的,不仅仅是照顾玩家的体验这么简单
同时我觉得也是消除这种剧情逻辑的毁灭性
完善剧情逻辑
所以我现在是更支持作品未完成说
同时也觉得很可惜,这么棒的游戏理念,比e,17更进一步的强化了玩家的概念和深入,我觉得是可以做出更具惊艳的核心价值的
单纯的现在这个游戏,是真的剧情逻辑有余,而内核缺乏
如果是只是单纯的展现游戏里角色对玩家的报复之类的
单纯体现游戏的恶意性
各种藏着掖着,各种误导然后强行自说自话然后告诉你都是你的错什么的
那是真的二爆了
所以我还是倾向于这游戏做了个缺少主题,完全看了9成但缺少填充空虚的高质量剧情作品
唯一的反调论据是,这游戏前面两篇的阴暗色调,然后很难联想它有打算做个完美的收尾,但e17也有过阴暗的氛围,但要我怎么概括e17的氛围我还真不好说,但r11是真的整体挺阴暗的
简单来说这游戏剧情明明好顶赞,但是内核却无病呻吟的话就会让人觉得很拉胯
如果说是未完成就解释的通了,其实它的结构倒是基本已经完成了,从已有的作品剧情可以看出来它的具体模样,对于未完成品,来评价这个已经完成不了的作品,我会把加入了恶意影响的整个作品列入和e17相同的高度,因为它的环环相扣确实可以,但若是完成品说,那这个毁灭性的游戏恶意核心真的毁灭性地毁灭了游戏的优点
但制作公司问题导致一款本来可以到达一定高度的作品只能完全大致剧情,而缺少核心主题。真的怪可惜的
2020年01月12日 10点01分
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闲言碎语一些东西
首先可能是离以前玩过了几年,当时第一遍简单玩通看下攻略就没有继续了,大概了解游戏是个什么情况的我,是与一些人一样觉得没有解密篇才是这个游戏的魅力
但是重温的时候可能是因为过了个几年
我觉得这游戏的单方面话语性真的是挺毁灭性摧毁了这游戏原本架构的挺工整的逻辑性的
很多地方比如沙耶香之类的抹杀概念,优希堂计划困住你,你怎么做都在计划成功的一环,你只要玩这个游戏你就输了
都透露一种角色或者剧情上精神胜利的恶意感觉
严重摧毁了本来这游戏设置的挺合理的逻辑性
再来说看了贴吧,我感觉,这游戏确实是该有收尾篇的,不仅仅是照顾玩家的体验这么简单
同时我觉得也是消除这种剧情逻辑的毁灭性
完善剧情逻辑
所以我现在是更支持作品未完成说
同时也觉得很可惜,这么棒的游戏理念,比e,17更进一步的强化了玩家的概念和深入,我觉得是可以做出更具惊艳的核心价值的
单纯的现在这个游戏,是真的剧情逻辑有余,而内核缺乏
如果是只是单纯的展现游戏里角色对玩家的报复之类的
单纯体现游戏的恶意性
各种藏着掖着,各种误导然后强行自说自话然后告诉你都是你的错什么的
那是真的二爆了
所以我还是倾向于这游戏做了个缺少主题,完全看了9成但缺少填充空虚的高质量剧情作品
唯一的反调论据是,这游戏前面两篇的阴暗色调,然后很难联想它有打算做个完美的收尾,但e17也有过阴暗的氛围,但要我怎么概括e17的氛围我还真不好说,但r11是真的整体挺阴暗的
简单来说这游戏剧情明明好顶赞,但是内核却无病呻吟的话就会让人觉得很拉胯
如果说是未完成就解释的通了,其实它的结构倒是基本已经完成了,从已有的作品剧情可以看出来它的具体模样,对于未完成品,来评价这个已经完成不了的作品,我会把加入了恶意影响的整个作品列入和e17相同的高度,因为它的环环相扣确实可以,但若是完成品说,那这个毁灭性的游戏恶意核心真的毁灭性地毁灭了游戏的优点
但制作公司问题导致一款本来可以到达一定高度的作品只能完全大致剧情,而缺少核心主题。真的怪可惜的